На форуме есть мастера которые могли создавать управление стихиями (водой,ветром, и т.д.)?
мне нужно подробное описание как управлять водой: "эффект бассейна"; "эффект реки"; "эфект потопа" а так же подобные манипуляции с воздухом (ветром)
П.С.: на движке соурс
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Никогда не встанут на колени,
Даже если заберут их в плен,
Добрые и смелые тюлени,
Ибо вовсе нет у них колен.(С)
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
10-08-2008 22:37
BlackH51 (Member)
Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Планета МАРС/Яйцеголовск Сити
Написал: 110 сообщений
Оригинальное сообщение от FishMan А разве о мультиплеере речь шла?...
Я вообще сказал. Будут ли игроки сосредоточенные на поиске и убийстве противника замечать банки катающиеся по земле или равивающиеся от ветра листочки....
Оригинальное сообщение от BlackH51 Я вообще сказал. Будут ли игроки сосредоточенные на поиске и убийстве противника замечать банки катающиеся по земле или равивающиеся от ветра листочки....
Ага. Давайте делать тупо коробки, пихать туда кучу оружия и врагов, и в таком виде релизить. То-то будет геймплей!
Оригинальное сообщение от Sanek_plkv Ага. Давайте делать тупо коробки, пихать туда кучу оружия и врагов, и в таком виде релизить. То-то будет геймплей!
Ты походу вообще не в курсе темы? Я про ксс и додс говорю. Про карты отдельные. Там игроки не очень-то настроены по сторонам смотреть и рассматривать каждый развивающийся на ветру листик и прутик...а может и нет. Будет ли актуально делать ветер на картах и как сильно будет это тормозить систему?
Оригинальное сообщение от BlackH51 Ты походу вообще не в курсе темы? Я про ксс и додс говорю. Про карты отдельные. Там игроки не очень-то настроены по сторонам смотреть и рассматривать каждый развивающийся на ветру листик и прутик...а может и нет. Будет ли актуально делать ветер на картах и как сильно будет это тормозить систему?
поверь мне , кубизм и неатмосферность не приветствуются на картах ибо нафига их еще скачивают ?