Master 4if
вобщем чтоб понять партиклы надо покрутить их в чем то другом. в том же максе или майке, или кси. принципы работы с партиклами одинаковые везде - есть эммитер или объект из которого идет эмит партиклов, есть какие то элементы управления партиклами - их скоростью, направлением, возрастом смерти, есть какие то родители или дети ну и пр.
т.е. чтоб понять что такое партиклы и как они работают посмотри видео туторов по какому нить 3Д редактору чтоб понять общий смысл, а дальше все просто - в их партикл эдиторе также есть различные элементы управления. ну и их партиклы тебе в помощь, как пример чтоб подсмотреть.
по поводу того что написано на ВДЦ.
Creating your first System как раз доступно рассказывает как создать простейшую систему и заставить ее работать.
имея знания по партиклам вобще, ты просто будешь искать инструмент который тебе нужен для того или другого. я вот например создал систему, а потом подсмотрел в вальвовском файле как добавить к партиклам эффект "исчезания" с увеличением возраста. т.е. увеличения прозрачности партикла.
у них этот оператор называется Alpha and Decay.
redbox добавил 09-02-2009 в 06:17:56:
конечно их партиклы вряд ли обладают той функциональностью как ксишные или майские nParticles из Maya 2009, но все равно на них можно много чего сделать.
например чтоб создать феерверк нужно эмитить партиклы 1 раз из какого нить эммитера, а потом следующее поколение партиклов эмитить из тех партиклов которые уже есть. таким образом получится эффект "разлетания" партиклов на множество других.
или чтоб создать дождь или снег нужн эммитить партиклы из какой то плоскости и направлять их движение вниз.
еще у них есть разбиение коллизии партиклов по группам, т.е. партиклы вступают в коллизию с обьектами какой то одной группы, а другие игнорируют, на партиклы можно влиять различными полями, турбулентностю или ньютоном, чтоб создать эффекты завихрений ну и т.д.
возможностей много и обо всех них ты не узнаешь пока не попробуешь. вотЪ.
![](images/smilies/smile.gif)