Цитата:Оригинальное сообщение от Filthy Goth
Я как раз увидел эту карту, пока регился на фпсбанане). Скрины хорошие. Только больше похоже на ТФ2, а так же сильно сказывается влияние dm_underpass. Я бы лично детализации прибавил.
Не только dm_underpass. В плане дизайна справочником-настольной книгой был для меня de_vast. Ее делал не маппер, а просто Художник... Там даже размеры брашей все случайные - он свою карту просто рисовал...
Насчет детализации. С детализацией я пока тормознул. Боялся за fps. Вчера вечером карту уже поставили на DriveSource.ru, всем очень понравилось. А главное, ни у кого не томозило, все кричали - "высокий фпс!"
На оптимизацию было затрачено времени чуть ли не больше, чем на дизайн. Сама карта по сути "коридорная" - над всеми зданиями стоят скаи, и каждый дворик или комната изолированы от других по максимуму. Очень помог "mat_wareframe 3" и "mat_leafvis".
Цитата:Оригинальное сообщение от KiteCrimson
Ничего себе такой де_Пиранези Выглядит интересно. Только здание на первом скрине висит в воздухе. Там еще много чисто визуальных недочетов. Где то трубы из стен торчат, где то модели ламп забыл поставить. Глаз замыливается, и естественно, что то да упустишь. На то и бетка, чтоб глюки были...
А вот что меня расстроило:
были поставлены статисты - проп_динамики зомби, fast_zombie, муравьиных львов и вортигонтов. Прицепил их к func_tracktrain. Зомби задал скорость маленькую - 70, так как он ходит. Бегающим fast_zombie , льву и вортигонту 120, 200 и 250.
После установки на серв во время нескольких первых раундов все было нормально - вся эта живность бегала "правильно". Но после нескольких раундов все эти статисты стали тормозить. То есть с анимацией у них все было нормально, но бежали они практически на одном месте. Очень медленно двигались. То есть тормозили func_tracktrain`ы. (Значения скорости заносились в поле max_speed.)
Цитата:Оригинальное сообщение от freeman85
Просто свет сильноват для такого ская, цветовая температура не та малёк, вот отсюда и можно делать выводы.
Вот про цветовую температуру если кому интересно.
light_environment я действительно задрал повыше. Чтоб терам было не сладко. А то все тени на их стороне... А за ссылку большое спасибо. Очень интересно. То есть цвет надо ставить около 2000- 2500. Или же менять скай?
Цитата:Оригинальное сообщение от Xelious
Как то все...мультяшно что ли . Нереалистично, и при этом используются реалистичные текстуры/
модели.
А можно узнать, какие там текстуры и модели слишком реальные? Или dm_underpass и de_vast очень реальные? А ведь там все стандартное...