Нет, не угадал, я такими извращениями не занимаюсь)
Просто я експерементировал с кубмапами, и мне кажется, что с помощью большого их количества можно сделать очень даже неплохие отражения всей статики, которая есть на карте, но это только в случае, если браши будут отражать кубмапы близкие к игроку, а не к себе(брашам).
Вот кстати недавно на форуме был поднят вопрос, насчет резкого переключения кубмап. Так вот, если на брашах будет отражаться ближайшая к игроку, то они же будут на глазах скакать с одной на другую, по-мере передвижения игрока. Так что, будь это возможно, все равно будет косяк.
Ежели речь о кодинге, то не легче ли обойтись parallax corrected cubemaps?
Я имею ввиду, я исходный код не искал, поскольку кодить никогда не пробовал. Но как бы эта.. В общем там по вышеупомянутому запросу в гуглесах инфа какая-то есть.