* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Не компилится модель (еще чуть чуть...) Started at 04-11-2004 13:19 by ScorpyX Visit at https://forums.nashalife.ru/showthread.php?threadid=9687 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : ScorpyX Date : 04-11-2004 13:19 Title : Не компилится модель (еще чуть чуть...) компилю модель по тутору голд слиток и вот что получается... F:\HL2›studiomdl.exe bluebox.qc F:/HL2/, F:/HL2/bluebox.qc/, F:/HL2/hl2/, path bluebox SMD MODEL F:/HL2/hl2/models/bluebox/bluebox_ref.smd SMD MODEL F:\HL2\hl2\models\bluebox/bluebox_still.smd SMD MODEL F:\HL2\hl2\models\bluebox/bluebox_phys.smd Model has 1 convex sub-parts Collision model completed. --------------------- writing F:/HL2/bluebox.qc/models/bluebox.mdl: Error opening F:/HL2/bluebox.qc/models/bluebox.mdl! (Check for write enable) Вот с какого спрашивается... последние 2 строчки? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : AMC Date : 04-11-2004 15:15 Title : Re: Не компилится модель (еще чуть чуть...) Я пока плохо разбираюсь в методах компиляции для Соуса, но мне кажется что проблема вот здесь F:\HL2›studiomdl.exe bluebox.qc F:/HL2/, F:/HL2/bluebox.qc[B]/[/B] , F:/HL2/hl2/, path bluebox то бишь в слэше / -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : ScorpyX Date : 04-11-2004 20:22 это же выдает studiomdl а не я пишу (но все же) я попытался изменить слеши в файле QC как видите лог не сильно изменился F:\HL2>studiomdl.exe bluebox.qc F:/HL2/, F:/HL2/bluebox.qc/, F:/HL2/hl2/, path bluebox SMD MODEL F:/HL2/hl2/models/bluebox/bluebox_ref.smd SMD MODEL F:/HL2/hl2/models/bluebox/bluebox_still.smd SMD MODEL F:/HL2/hl2/models/bluebox/bluebox_phys.smd Model has 1 convex sub-parts Collision model completed. --------------------- writing F:/HL2/bluebox.qc/models/bluebox.mdl: Error opening F:/HL2/bluebox.qc/models/bluebox.mdl! (Check for write enable) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Donald Date : 05-11-2004 16:09 У тебя в qc файле вот здесь: $sequence bluebox_still "bluebox_still" fps 1 должно быть так: $sequence bluebox_still "bluebox_still.smd" fps 1 если не помогло, то скажи где у тебя лежат qc и батник которым компилишь, т.е. пути напиши... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : ScorpyX Date : 05-11-2004 19:15 2 Donald: я QC изменил все равно никакого эфекта вот тут то я попробовал переписать студиомдл с длл'ками и файл QC в другую папку (и путь изменился) я посидел подумал и переписал все в папку модели и все получилось только файл vlk все равно появился не в той папке а в HL2\HL2\Models\ а теперь маленькая формальность сую это модель через prop_static а в игре ее нет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Donald Date : 05-11-2004 19:36 Вроде в qc у тебя был параметр $staticprop, он обязательно должен быть... У тебя в хаммере видна модель а вигре нет, да? Чего написано в ЛОГЕ? Вообще то должно быть всё нормально... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : ScorpyX Date : 05-11-2004 19:59 при компиляции карты в WC выходит это... Building Physics collision data... done (0) (2513 bytes) Error loading studio model "models/bluebox.mdl"! это значит что модель не правильная?... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Donald Date : 06-11-2004 11:41 Ты её как физическую ставишь? А чего ты батником не компилишь карты? Error loading studio model "models/bluebox.mdl"! Это вроде как тебе говорят что нет модели там, в models/bluebox.mdl -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : ScorpyX Date : 06-11-2004 12:11 2 Donald: поставил все три врянта коллижин...тоже самое ничего нет А бат'ом быстро наверное но я не знаю как переменную вставить типа (введите имя модели) вроде где-то в туторах было... или нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Donald Date : 07-11-2004 13:43 Зачем тебе при компиле КАРТЫ, вводить в батнике, имя модели? Погоди я тебе по-позже напишу как я компелю модели...=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Donald Date : 07-11-2004 19:43 Короче чувак , слушай сюда =)) Создаёшь папку в (вот мой путь C:\Games\HlfLife2\models) корневой директории ХЛ2, называешь её models. Туда будешь кидать smd и qc файлы. Дальше делаешь так, запускаешь МАКС, делаешь там модель и экспортируешь её в формат 3ds. Открываешь Милку, импортируешь 3ds и присоединяешь кость к модели, это умеешь делать? =) Дальше делаешь экспорт в smd и выбираешь параметр reference, сохраняешь в папку models, у меня так (C:\Games\HlfLife2\models\mymodel.smd), файл называешь, например, mymodel. Всё эти 2 проги можешь закрывать. Создаёшь qc и там пишешь: $modelname mod\mymodel.mdl $scale 1.0 $body "body" "C:\Games\HalfLife2\models\mymodel.smd" $cd "C:\Games\HalfLife2\models" $sequence idle "mymodel.smd" fps 30 ACT_IDLE 1 $surfaceprop "wood" $staticprop $collisionmodel "mymodel.smd" { $concave $mass 1.0 $damping 0 $inertia 1 $rotdamping 0 } Сохраняешь как mymodel.qc Теперь в этой же папке (у меня C:\Games\HalfLife2\models) создай другую папку, назови её models, а в ней создай папку mod. Всё. Теперь в корневой директории ХЛ2 ( C:\Games\HalfLife2\mdl.bat) создай батник и напиши там: C:\Games\HalfLife2\bin\studiomdl.exe -fullcollide C:\Games\HalfLife2\models\mymodel.qc Сохраняешь как mdl.bat Запускаешь его и вуаля готова модель, она будет, у меня, здесь: ( C:\Games\HalfLife2\models\models\mod\mymodel.mdl) Копируешь от туда все 4 файла, в папку (C:\Games\HalfLife2\hl2\models\mod), папку mod надо создать. Так, и материалы, смотришь чего пишется при компиле (жёлтым цветом) и кидаешь материалы туда куда просит компилятор. Усё. Если чего не получится пиши, попробуем поправить. И не забудь заменить все пути на свои...=) Я тоже очень долго мучился с комилом моделей, всё никак не выходило. И меня один чувак научил, за что человечекое ему и ОГРОМНОЕ СПАСИБО! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : ScorpyX Date : 08-11-2004 13:45 2 Donald: теперь и тебе человеческое и ОГРОМНОЕ СПАСИБО! я во всем разобрался только есть еще одна маленькая проблема... Мне интересно какой qc должен быть для модели монстра или НПСи и вобще делал кто-нить такую модель до этого момента? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Donald Date : 09-11-2004 08:22 В бэтте я думаю не получится, теперь вот вышел sdk и я думаю надо всё же дождаться релиза ХЛ2...тогда возможно узнаем как это делается...даже не знаю вроде ещё никто не пробовал =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://forums.nashalife.ru at 27.04.2024 12:17:17