Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
xen
(_о_)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: :/Да
Написал: 565 сообщений

Lod
Сообщение #145127
Опять проблемка появилась. Незнаю как сделать LOD для модели. А без него ведь никуда... карта в лагах помрёт Может кто подскажет?
Old Post 05-03-2005 18:42
xen отсутствует Посмотреть данные 'xen' Отправить Приватное Сообщение для 'xen' Найти другие сообщения 'xen' Добавить xen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #145157
Покопайся в СДК...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 05-03-2005 19:33
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
xen
(_о_)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: :/Да
Написал: 565 сообщений

Сообщение #145202
из сдк у меня только хаммер, хлмв, позер, и компиляторы... рыться негде
на оффс.сайте толи нету, толи не внимательно смотрел... вроде первое
Old Post 05-03-2005 20:50
xen отсутствует Посмотреть данные 'xen' Отправить Приватное Сообщение для 'xen' Найти другие сообщения 'xen' Добавить xen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #145657
Жзнь становится интереснней?

ЗЫ Тут не всё... Там файлов 10 не хватает, я их убрал, чтобы прикрепить, так, что не скомпилится сразу...
Разбирайся...
Прикрепленный файл: player.rar
Файл был скачан 17 раз(а).
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 06-03-2005 19:27
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
xen
(_о_)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: :/Да
Написал: 565 сообщений

Сообщение #146023
О, спасибо! всё оказывается очень просто

$lod 12
{
replacemodel "Police_SDK_reference" "Police_LOD_1"
}

Вот и всё.
Old Post 07-03-2005 12:55
xen отсутствует Посмотреть данные 'xen' Отправить Приватное Сообщение для 'xen' Найти другие сообщения 'xen' Добавить xen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #146915
Вот только что за "12" я так не вдуплю, может какой-то режим? т.е. 12 это не число а параметр, а под ним уже что-то скрывается, например дистанция, на которой Лод срабатывает...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 08-03-2005 17:50
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Sapik
(Всего по немногу)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: hl2/models/GordonSapik.mdl
Написал: 413 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #146963
Обьясните пожалуста что значит lod?

Sapik добавил 08-03-2005 в 18:53:38:
Если не трудно.
Old Post 08-03-2005 18:52
Sapik отсутствует Посмотреть данные 'Sapik' Отправить Приватное Сообщение для 'Sapik' Найти другие сообщения 'Sapik' Добавить Sapik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
xen
(_о_)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: :/Да
Написал: 565 сообщений

Сообщение #147853
FishMan, да, 12 - это дистанция. Но это слишком мало
Sapik, LOD - Level of Detail. Чем ты дальше от модели, тем меньше в ней поликов... хотя, конечно, при желении можно и больше поликов сделать или вообще модель человека на дуб поменять Но главная идея этой фишки - снижение нагрузки на процессор. Ведь если ты далеко от модели, всё равно особо её рагляледть не можешь, а комп всё равно всё её рендрит
Old Post 10-03-2005 13:46
xen отсутствует Посмотреть данные 'xen' Отправить Приватное Сообщение для 'xen' Найти другие сообщения 'xen' Добавить xen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #148987
Слушай, у тя всё работает?
Я что-то не могу вдуплить, вроде всё правильно сделал, но во время компила у мен не обрабатываются лоды(там должна сводка идити о кол-ве вертексов), а после компила на модели они не переключаются...
Покажи свой QC и расскажи как ты лод делал/экспортировал пожалуйста, может я опять глюк поймал!
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 12-03-2005 15:46
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
xen
(_о_)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: :/Да
Написал: 565 сообщений

Сообщение #149138
Вот qc

code:$cd "C:\Program Files\Steam\SteamApps\xen\sourcesdk\hl2\modelsrc"
$staticprop
$modelname "nature/tree05b.mdl"
$scale 1.0
$body "Body" "tree05b.smd"
$cdmaterials "Models/nature"
$sequence idle "tree05b" fps 1 ACT_IDLE 1
$collisionmodel "tree05b_phys.smd"

$lod 100
{
replacemodel "tree05b" "tree05b_lod1"
}

$lod 250
{
replacemodel "tree05b" "tree05b_lod2"
}

$lod 800
{
replacemodel "tree05b" "tree05b_lod3"
}


Всё работает.
Что делал? Сложил все "модель_lod#.smd" в папку к "модель.smd" и всё.
У меня вообще есть глюк такой, что когда из макса экспортируешь и компилишь - модель не видно, приходится в милке повторно текстуры накладывать и тогда номрально всё.
А вот лог компила выложить не могу, т.к. незнаю как его сохранить Окно сразу после компиляции закрывается, а я уже и не помню как сделать так, чтобы оно оставалось.
Old Post 12-03-2005 18:58
xen отсутствует Посмотреть данные 'xen' Отправить Приватное Сообщение для 'xen' Найти другие сообщения 'xen' Добавить xen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #149288
Мда... Ну у вас и дистанции...
Ксен, они в метрах =)

FishMan добавил 13-03-2005 в 05:37:27:
И ещё добавь к collisionmodel:
{
$concave
}

Иначе физбокс неправильный будет.

FishMan добавил 13-03-2005 в 05:41:15:
Лог как сохранить, создай bat файл, внутри напиши всё для компила модели, мой вот так выглядит:
%StudioMdl% %modelsrc%\BA_detail_electricstuff_001\BA_detail_electricstuff_001a.qc
И ложишь этот бат файл в корень.

Потом запускаешь пуск->выполнить... там пишешь CMD, открывается консоль виндозная, тут пишешь имя твоего батника и компилишь, потом правой кнопкой на полоске с названием консольки, выбираешь "изменить", там будут поментить, копировать, вставить и так далее...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 13-03-2005 05:36
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
xen
(_о_)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: :/Да
Написал: 565 сообщений

Сообщение #149363
Ничего не получилось с этим логом Я по другому немного сделал, просто на паузу поставил во время компила, вот что есть:

code:c:\program files\steam\steamapps\xen\sourcesdk\hl2\modelsrc\, C:\Program Files
\Steam\SteamApps\xen32\sourcesdk\hl2\, path tree05b
Working on "tree05b.qc"
SMD MODEL C:\Program Files\Steam\SteamApps\xen\sourcesdk\hl2\modelsrc/tree05b.
smd
SMD MODEL C:\Program Files\Steam\SteamApps\xen\sourcesdk\hl2\modelsrc/tree05b_
phys.smd
SMD MODEL C:\Program Files\Steam\SteamApps\xen\sourcesdk\hl2\modelsrc/tree05b_
lod1.smd
SMD MODEL C:\Program Files\Steam\SteamApps\xen\sourcesdk\hl2\modelsrc/tree05b_
lod2.smd
SMD MODEL C:\Program Files\Steam\SteamApps\xen\sourcesdk\hl2\modelsrc/tree05b_
lod3.smd
Lod 1: vertexes: 956 (291 new)
Lod 2: vertexes: 1004 (48 new)
Lod 3: vertexes: 1023 (19 new)
Model has 1 convex sub-parts
Collision model completed.
---------------------
writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\xen\sourcesdk\hl2\models/nature/tree0
5b.mdl:
bones 708 bytes (1)
animations 104 bytes (1 anims) (1 frames) [0:01]
sequences 220 bytes (1 seq)
ik/pose 164 bytes
eyeballs 0 bytes (0 eyeballs)
flexes 0 bytes (0 flexes)
textures 136 bytes
keyvalues 0 bytes
Collision model volume 13129.36 in^3
collision 0 bytes
total 1644
---------------------
writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\xen\sourcesdk\hl2\models/nature/tree0
5b.vvd:
vertices 49104 bytes (1023 vertices)
tangents 16368 bytes (1023 vertices)
total 65536 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "C:\Program Files\Steam\SteamApps\xen\sourcesdk\hl2\
models/nature/tree05b.sw.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 56 bytes
model LODs: 48 bytes
meshes: 72 bytes
strip groups: 200 bytes
strips: 216 bytes
verts: 11547 bytes
indices: 5340 bytes
bone changes: 96 bytes
everything: 17571 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "C:\Program Files\Steam\SteamApps\xen\sourcesdk\hl2\
models/nature/tree05b.dx80.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 56 bytes
model LODs: 48 bytes
meshes: 72 bytes
strip groups: 200 bytes
strips: 216 bytes
verts: 11547 bytes
indices: 5340 bytes
bone changes: 96 bytes
everything: 17571 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "C:\Program Files\Steam\SteamApps\xen\sourcesdk\hl2\
models/nature/tree05b.dx90.vtx":
b

Думаю хватит этого.

Дистанция лода нормальная, как раз через полкарты срабатывает lod3, как и нужно А concave целиндрическому физбоксу ни к чему, и так правильно компилируется
Old Post 13-03-2005 10:07
xen отсутствует Посмотреть данные 'xen' Отправить Приватное Сообщение для 'xen' Найти другие сообщения 'xen' Добавить xen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #149603
Почему? Чем раньше лод сработает тем лучше, чем меньше полигонов в кадре тем ещё лучше =)

Странно что у меня лоды не пашут...
Расскажи, как ты модель делаешь?
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 13-03-2005 17:59
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
xen
(_о_)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: :/Да
Написал: 565 сообщений

Сообщение #149703
Ну, значит, сделал модель (editable poly). Наложил текстуру, экспортировал в smd, открыл в милке, нопять наложил текстуру, экспортировал, скопмилил
Old Post 13-03-2005 21:04
xen отсутствует Посмотреть данные 'xen' Отправить Приватное Сообщение для 'xen' Найти другие сообщения 'xen' Добавить xen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #149994
К костям не привязывал?
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 14-03-2005 15:17
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 13:02.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены