Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
a[x]el
(Antidote MOD Lеаder)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 102 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Exclamation 
Создание правильной развёртки
Сообщение #263705
Всем привет!
Подскажите туториалы, или статьи по созданию
развертки в ЗД Максе для последующего создания текстуры по ней.
Заранее спасибо.
Old Post 15-10-2005 11:52
a[x]el отсутствует Посмотреть данные 'a[x]el' Отправить Приватное Сообщение для 'a[x]el' Посетить домашнюю страничку a[x]el Найти другие сообщения 'a[x]el' Добавить a[x]el в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #263902
В какой версии макса? Я в 3D не разбираюсь, просто слышал что в новых версиях появились удобные инструменты для текстуринга моделей...
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 15-10-2005 16:51
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Куршак
(Жижоба и ростки пшеницЫ)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Россия/
Написал: 564 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #263935
UWV...хочешь что то сделать хорошо делай это вручную...
Если жизнь бьет ключом, увернись и дай сдачи монтировкой.

@
Old Post 15-10-2005 17:37
Куршак отсутствует Посмотреть данные 'Куршак' Отправить Приватное Сообщение для 'Куршак' Посетить домашнюю страничку Куршак Найти другие сообщения 'Куршак' Добавить Куршак в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
hERd
(Evil Senior 3D Artist)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: Germany/Straubing
Написал: 1503 сообщений

Оценка: 42 Votes 42 чел.

Сообщение #263959
2 Куршак

В прошлом, старо.

2 a[x]el

Не буду щас нифига искать, подскажу только что искать. В 3ds max 8 появилась фича Pelt Mapping - фича, кот. офигенно упрощает сий тяжелый процесс в 3д. Руками делать это сущий ад, да и по времени долго. Поищи уроки по Pelt Mapping
Path of a Hero - моя мультиплеерная action/rpg игра.

3D-моделлер в некст-ген шутере 1944 D-Day: Operation Overlord Полная симуляция нападения на Нормандию!
Еженедельные новости нашей игры.
See it. Feel it. Love it.
Old Post 15-10-2005 18:00
hERd отсутствует Посмотреть данные 'hERd' Отправить Приватное Сообщение для 'hERd' Посетить домашнюю страничку hERd Найти другие сообщения 'hERd' Добавить hERd в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
a[x]el
(Antidote MOD Lеаder)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 102 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #264078
Спасибо за ответы...
Узнал подробней о новой фиче Pelt Mapping,
да это действительно потрясающе...
Буду доставать 8 макс
Old Post 15-10-2005 19:58
a[x]el отсутствует Посмотреть данные 'a[x]el' Отправить Приватное Сообщение для 'a[x]el' Посетить домашнюю страничку a[x]el Найти другие сообщения 'a[x]el' Добавить a[x]el в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Куршак
(Жижоба и ростки пшеницЫ)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Россия/
Написал: 564 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #264111
Ну просвитите дедушку что за волшебство там такое)))

Старо не старо а эфект хороший да и занимает минут 10-20 если руки из правельного места и знаешь что тебе нужно...
Если жизнь бьет ключом, увернись и дай сдачи монтировкой.

@
Old Post 15-10-2005 20:38
Куршак отсутствует Посмотреть данные 'Куршак' Отправить Приватное Сообщение для 'Куршак' Посетить домашнюю страничку Куршак Найти другие сообщения 'Куршак' Добавить Куршак в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
a[x]el
(Antidote MOD Lеаder)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 102 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #264126
Вот ссылки глянь сразу все поймешь!
ww.autodesk.ru/adsk/servlet/limage?siteID=123112&id=5708083&imageID=5994743
usa.autodesk.com/adsk/servlet/limage?siteID=123112&id=5659451&imageID=5683792
А ручками модель человека замучаешься делать анврап.
Old Post 15-10-2005 21:06
a[x]el отсутствует Посмотреть данные 'a[x]el' Отправить Приватное Сообщение для 'a[x]el' Посетить домашнюю страничку a[x]el Найти другие сообщения 'a[x]el' Добавить a[x]el в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #264207
Я не замучался...
Ручками делал.

FishMan добавил 16-10-2005 в 03:42:48:
Цитата:
ww.autodesk.ru/adsk/servlet/limage?siteID=123112&id=5708083&imageID=5994743
usa.autodesk.com/adsk/servlet/limage?siteID=123112&id=5659451&imageID=5683792


САМЫЙ КОРЯВЫЙ АНВРАП, ЧТО Я КОГДА ЛИБО ВИДЕЛ!

Сам подумай как ты такое красить будешь... это вобще не реально!
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 16-10-2005 03:38
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
a[x]el
(Antidote MOD Lеаder)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 102 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #264301
2Fishman ... возможно ты и прав, но я думаю что не зря в discreet эту фишку придумали.
Old Post 16-10-2005 09:09
a[x]el отсутствует Посмотреть данные 'a[x]el' Отправить Приватное Сообщение для 'a[x]el' Посетить домашнюю страничку a[x]el Найти другие сообщения 'a[x]el' Добавить a[x]el в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Куршак
(Жижоба и ростки пшеницЫ)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Россия/
Написал: 564 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #264319
У да ребятки))) желаю вам удачи а я уж пока как нить ручками все сделаю)))

уже больше 20 моделей живых существ для нашего проекта сделал и развертки к ним и вроде не замучался)))
Если жизнь бьет ключом, увернись и дай сдачи монтировкой.

@
Old Post 16-10-2005 09:35
Куршак отсутствует Посмотреть данные 'Куршак' Отправить Приватное Сообщение для 'Куршак' Посетить домашнюю страничку Куршак Найти другие сообщения 'Куршак' Добавить Куршак в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
a[x]el
(Antidote MOD Lеаder)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 102 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #264325
Может советы какие дашь?
Может особенности какие есть, ускоряющие эту работу?
Old Post 16-10-2005 09:39
a[x]el отсутствует Посмотреть данные 'a[x]el' Отправить Приватное Сообщение для 'a[x]el' Посетить домашнюю страничку a[x]el Найти другие сообщения 'a[x]el' Добавить a[x]el в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #264379
От меня есть 2 совета:
Анврап должен быть непрерывен, максимально, т.е. настолько непрерывен, на сколько это возможно.

И один кусок анврапа не должен перекрывать другой, т.е. он всегда должен ложиться по свободному пространству, разве если только не достигается какой-то спецефический эффект.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 16-10-2005 10:58
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Mr. Zombie
(Junior Member)

Зарегистрирован: Aug 2005
Проживает: /
Написал: 14 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #264413
Вопросец однако...
1. Создавай как можно больше планарных карт для разных групп поликов. Это позволит как можно больше сохранить естественный вид поликов (меньше деформаций на текстуре), потом ты по возможности сможешь сшить их.
2. Добудь "трехмерный краситель". Я пользуюсь Deep Paint 3d. Он нужен для того, чтобы убирать швы на текстуре. Удобно, потому что швы убираются прямо на модели.
3. С помощью ZBrush многие создают нормальные карты. Лично я делаю displacement map для моделей из Maya, а вот с Normal Map для низкополигональных моделей из Макса возникают проблемы. Думаю это временно, надо будет разобраться. Так что можешь попробовать...
4. Насчет Pelt Mapping... судя по видео штука удобна - спору нет (хотя я еще не пробовал ее). Но нормальную (в смысле хорошую =)) карту ты по всей видимости все равно не получишь.
P.S. Ну че hERd? Как продвигается normal в ZBRUSH? У меня у самого проблемы - видимо дело с координатами.
P.P.S. Ниче если я тут матом буду базарить? А то скучно чего-то... ))))))))
Old Post 16-10-2005 11:46
Mr. Zombie отсутствует Посмотреть данные 'Mr. Zombie' Отправить Приватное Сообщение для 'Mr. Zombie' Найти другие сообщения 'Mr. Zombie' Добавить Mr. Zombie в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 02:16.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены