naskof300
Автор сообщения забанен.
Зарегистрирован: May 2011
Проживает: Russian Federation/екатеринбург
Написал: 716 сообщений
Оценка: 24 чел.
|
Старый (не вошедший в финальную версию) Сюжет HL 2
Предлагаю в данной теме обсуждать все , что касается старого сюжета халф-лайф 2 ( благо обсуждение отныне разрешено )!
Существует несколько версий сюжета : в самой старой версии ( она даже не была реализована ) гордон путешествовал по парралельным мирам , но валвы решили что в таком случае трудно поддерживать сюжетную связь между различными частями игры.
Следующая версия сюжета начиналась на бореалисе , который пребывал в сити 17 ( возможно к этой же версии относятся , упоминаемые в книге raising the bar , уровни с вашингтоном и ближним востоком ) - об этом сюжете известно довольно мало , можно сказать, почти ничего.
В более поздней версии сюжета , игра начиналась со сцены на холме , где джи-мен рассказывал историю произошедших здесь событий , затем следовала поездка на поезде в сити 17 ; по прибытии на вокзал , игрока , так же как и в релизе встречал барни , который направлял его в лабораторию кляйнера . Дальнейшая последовательность уровней этого сюжета выглядит таким образом:
1 - СИТИ 17 ( в отличии от релиза , он был мрачным и готическим городом небоскребов ) : после диалога с барни на вокзале , игрок проходил через индустриальную зону ( здесь гордон встречал стенографистов и детей-рабочих ), затем он шел до площади ( бринкаста ) , на которой находился круглый монитор , с которого вещал консул ( прототип доктора брина) ; с площади игрок попадал в здание аркады , где люди управляли менхеками ( при этом сами они были уверены что играют в видеоигру , а не убивают живых людей ), там же он встречал барни ; пройдя через здание аркады , игрок вместе с барни находил старую телевизионную вышку , под которой располагались катакомбы - через них игрок попадал в лабораторию кляйнера (там нам выдавали костюм ); после долгих споров , барни и кляйнер решали телепортировать нас в подводную базу кракен , но в результате телепорт ломался ( убив при этом кляйнера ) , и нам пришлось пешком добираться до базы Илая ; выбравшись из лаборатории , мы садились в автобус , который вез нас через сити 17 , и в конце концов падал ( возможно , не без помощи альянса )с моста в каналы.
2 - КАНАЛЫ : там игрок встречал город на сваях , построенный беженцами из сити 17 , и огромный мост.
3 - ТАУН ( старое название ревернхольма ): там нас встречал отец григорий , который помогал нам выбраться из города ; затем мы спускались в шахты , где солдаты альянса установили огромное яйцо Гонарха , создающее новых хедкрабов.
4 - ЛАБОРАТОРИЯ ИЛАЯ : Илай показывал нам слайд-шоу , и давал гравитационную пушку.
5 - ПЕЩЕРЫ МУРАВЬИНЫХ ЛЬВОВ : Гордон проходил через пещеры, заполненные муравьиными львами, а также их личинками, и противостоял огромному Королю муравьиных львов.
6 - ПУСТОШИ : следуя вдоль железной дороги , игрок проходил через несколько депо ( одно из них стало прототипом для нова-проспект ); в главном депо игрок садился на поезд , и ехал в сторону воздухообменника.
7 - ВОЗДУХООБМЕННИК : После крушения поезда, подорванного повстанцами, Гордон шел к Воздухообменнику, чтобы совершить в нем диверсию. Внутри комплекса игрок встречал конскриптов , во главе с капитаном Венсом . Достигнув ядра воздухообменника , Гордон портил его механизм , после чего убегал из комплекса на побережье по подземным катакомбам.
8 - БОРЕЙ : на побережье игрока встречал Оделл - капитан корабля Борей . На его лодке мы добирались до самого корабля , который плыл к подводной базе Кракен , но обнаруживали , что корабль захвачен силами альянса ; зачистив корабль от врагов , мы на субмарине спускались под воду , к базе Кракен.
9 - КРАКЕН : об этой локации известно очень мало - возможно именно здесь мы становились свидетелями предательства доктора моссман ; в конце концов из кракена мы добирались до поверхности.
10 - АРКТИКА ( о ней тоже мало что известно ) : в арктике мы , вместе с Аликс и капитаном Венсом , сражались за станцию управления погоды , и в конце концов улетали оттуда в сити 17 на самолете.
11 - НЕБОСКРЕБ : наш самолет , сбитый альянсом , падал на небоскреб ( возможно там же альянс похитил Аликс ).
12 - КРЫШИ : спустившись по небоскребу , мы попадали на крыши , с которых выбирались на улици сити 17.
13 - УЛИЧНЫЕ ВОЙНЫ : мы , вместе с повстанцами , шли по улицам сити 17 , пока не добирались до цитадели .
14 - ЦИТАДЕЛЬ : в ранней версии сюжета мы , с группой повстанцев забирались внутрь цитадели , но позднее велв решила , что игрок попадет туда в одиночку. Поднявшись на вершину цитадели , мы убивали консула ( в одной из версий сюжета он к этому моменту обретал бессмертие при помощи технологий альянса ); дальнейшая концовка неизвестна : возможно , как и в релизе , джи-мен помещал нас в стазис.
а теперь давайте попытаемся ответить на несколько вопросов , касательно старого сюжета:
1 - зачем валве вырезали столько отличных идей ? на мой взгляд , если бы они реализовали все идеи старого сюжета , получилась бы не просто лучшая игра года , но и лучшая игра вообще !
2 - что происходило в арктике ( об этой локации известно меньше всего )?
3 - чем кончался старый сюжет ? так же как и релизный , или по другому ?
4 - что известно о самых старых версиях сюжета ? тех самых , где гордон путешествовал по парралельным мирам , и более поздних ,с вашингтоном и ближним востоком ? и вообще , какими вы представляете вашингтон и ближний восток в мире халвы ?
5 - известно , что изначально все персонажи , в том числе и главные , носили маски , но ведь невозможно носить маски постоянно ? их придется снимать хотя бы для того , чтобы поесть/помыться , как вы думаете , где это происходило ?
и конечно вы можете задавать вопросы сами - я , как знаток старого сюжета , на них отвечу!
p.s.распространение и публикация каких - либо материалов беты запрещается !
Поправил naskof300 23-06-2011 в 13:52
|