выкладываю с целью шлифовки геймплея и геометрии, надеюсь кто-нибудь проведет подробный тест с указанием как лучше расставлять бойцов и нужно ли создавать de_... карту или оставить мочилово
Компилить полностью буду только в окончательном варианте
P.S. спасибо TERROR'y за хостинг и за то, что спас мой исходник
"Если ты придя домой, в темноте вместо воды выпил проявитель, то выпей и закрепитель - иначе дело не будет доведено до конца"
-- К.Прутков-Инженер. Мысль №67
09-08-2005 13:18
Raylord (Senior)
Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Екатеринбург
Написал: 866 сообщений
ИСПРАВЛЕНИЯ
Появилась байзона у терров
Избавился от многих графических косяков
За респом терров сделал некое подобие кладбища (не очень натуралистично, но и не очень напрягает пустотой)
Бомбплейсы установил:
1. В храме
2. Во дворе разрушенного дома
Контров из храма опустил вниз к воротам
"Если ты придя домой, в темноте вместо воды выпил проявитель, то выпей и закрепитель - иначе дело не будет доведено до конца"
-- К.Прутков-Инженер. Мысль №67
10-08-2005 07:37
Raylord (Senior)
Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Екатеринбург
Написал: 866 сообщений
В общем поиграл - понравилось.
Графически карта смотрится почти на "5", но ведь это преальфа и если устранишь мелкие недостатки, то к релизу будет твердая пятерка!
Некоторые модели мерцают, например если смотреть на вышку с базы терров она то пропадает то появляется.. Текстуры в некоторых местах слишком растянуты. Текстура леса за кладбищем у базы терров смотрится не очень, добавь у кладбища дом какой-нибудь что ли. За воротами у базы контров тоже надо добавить какой-нибудь пейзаж, может скайбокс сделаешь?
Теперь по геймплею. С таким расположением бомбплейсов баланс сильно перекошен в сторону терров, они быстро добегают до первой точки, закидывают флешками и ставят бомбу. Вообще я предлагаю переместить базу контров куда нибудь.. ну например справа от разрушенного домика если смотреть на вышку, а базу терров чуть назад, к скале. А бомбплейс из высохшего пруда (кстати какой смысл террористам взрывать пруд))) переместить к скульптуре без головы. Так ИМХО будет посбалансированней.
Да и еще -карта прилично тормозит на низких настройках.
Так что надо серьезно оптимизировать, для начала может убрать туман в скайбокс, как в de_tides..
наконец-то первое толковое резюме по геймплею
Soulfly очень тебе благодарен
постараюсь в ближайшее время все подобные косяки устранить
место с кладбищем доделывалось второпях, поэтому все там выглядит как-то незавершенно - подумаю над скайбоксом
Кстати monach по английски звучит неправильно. Монах будет monk. Так что меняй название
И добавь звуковое оформление - с шумом ветра будет очень атмосферно
скорее всего шум ветра + пару мелких звучков
1. сейчас кое что изменил расстановке респов - теперь терры с контрами до статуи добегают за одно время
2. кое чего изменил в дизайне (еще попытаюсь сделать, чтобы боты использовали все пространство - подредактирую нав файл)
3. с кладбищем пока ничего не решил