Милосердие для слабых !
Visit www.pincho.ru
89.108.81.152:27015 PinCho Team Server#1(Public)
89.108.81.152:27016 PinCho Team Server#2(PRO)
89.108.81.152:27017 PinCho Team Server#3(CW)
30-01-2006 14:00
Vinni (Junior Member)
Зарегистрирован: May 2005
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 807 сообщений
Милосердие для слабых !
Visit www.pincho.ru
89.108.81.152:27015 PinCho Team Server#1(Public)
89.108.81.152:27016 PinCho Team Server#2(PRO)
89.108.81.152:27017 PinCho Team Server#3(CW)
30-01-2006 14:22
Newbie (Квадратный медведь)
Зарегистрирован: Jun 2002
Проживает: Россия/Москва
Написал: 9546 сообщений
Оригинальное сообщение от Newbie Для мега-аццов, считающих, что cl_interp 0.01 - это круто.
При дефолтном значении cl_updaterate 20 вы получаете 1 снимок с сервера каждые 50 мс. cl_interp 0.1 означает интерполяцию в 100 мс. То есть позволяет вам отрисовать плавную картинку даже в случае потери одного снимка.
Теперь мы выставляем cl_interp в 0.01 - то есть в 10 мс. Для того, чтобы картинка была плавной, вам необходимо за этот период получить 2 снимка. То есть cl_updaterate должен равняться 200. А этого вам не позволит уже сервер, на котором значение updaterate ограничено 66.
Тем самым, выставляя cl_interp в 0.01 вы САМИ, делаете бОльшую часть окружающих лаггерами (только для себя) и потом идете сюда возмущаться.
Причем делаете это несмотря на то, что об этом сто раз написано уже... Аццы блин...
я не очень понял, а как зделать так что бы брал бельше снимков с сервера? что бы жрал максимум трафика? просто у меня он неограниченный...
Если вы сразу убили 6 человек то в Quake 3 это Exelent! B Unreal tournament 2004 это Monster kill! A в Counter-Strike: Source это kicked by console
У МеНя мИгАеТ ИнДиКаТоР cApS LoCk, ПоМоГиТе!!!
30-01-2006 15:37
Newbie (Квадратный медведь)
Зарегистрирован: Jun 2002
Проживает: Россия/Москва
Написал: 9546 сообщений
Если вы сразу убили 6 человек то в Quake 3 это Exelent! B Unreal tournament 2004 это Monster kill! A в Counter-Strike: Source это kicked by console
У МеНя мИгАеТ ИнДиКаТоР cApS LoCk, ПоМоГиТе!!!
30-01-2006 19:25
crims0n (Tarantula)
Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russia/Moscow
Написал: 132 сообщений
да от поршивцев лагеров надо избалятся. стреляешь в него а он на самом деле уже в другом месте - спасает тока дядюшка рандом. в таких поразитов надо целится за ними, а не в них. а вобще не всегда возможно пока кого нить убиваеш разглядеть что это именно лагер, поэтому игра превращется в форменное безумие.
кстати о птичках: у меня, я вчера впервые посмотрел стоит cl_updaterate 80, cl_cmdrate 80, a rate 15000 - скажите, я нормальный? и можно ли сделать что нибудь получше?
Да всё просто, прочитайте ссылку, которую ньюб дал. Эту. Ту всё понятно, с картинками. Мне её Якуза дал. Я даже конспект сделал. cl_interp 0.01 немыслимо! rate надо ствить в зав-ти от твоего нета? cl_cmdrate 66 а cl_updaterate больше 66 не поствишь. Но вот у меня 20, при 30 чоки лезут, нет столько пакетов корректно мне не доносит. У меня стрим, Нео 25.
CF|al добавил 02-02-2006 в 06:38:35:
при cl_interp 0.1 в игроков с заниженными рэйтами все-равно не будешь попадать т.к. их позиция у тебя на экране и на сервере будет разная.
при cl_interp 0.01 показывается более реальная картинка, поэтому чел с занижеными рэйтами и начинает передвигаться рывками -- как он на самом деле и передвигается, только с cl_interp 0.1 вы этого не видите из-за сглаживания и вам кажется что все хорошо, никаких лагов нет...