2 [DSL]StalceR: ну ты и перлы выдаешь
Цитата:Чем-же они различаются? Запускал и Doom и Quake - разница минимальна... И там и там пушка по середине экрана, и там и там монстры всякие, аптечки, броня, огнестрельное и энергетическое оружие, линейный геймплей и отсутствие красивого сюжета. У них даже HUD очень похож... =)
ыыыыыы =))))))))))
давай сравним age of empires и дум 3 - совсем похожи - и там и там человек сидит, и нажимает кнопки на мышке и клаве =))), совсем игры не различаются....
В думе 2 концепция полностью другая - что говорить, попробуй поделать карту для него, и для кваки (ну или халфы) - принципиальную разницу, думаю, учуешь
На игре это сказывалось так, что в думе одно пространство не могло находиться над другим, а в нормальных 3d играх с этим никаких проблем нет.
Цитата:Разницу знаешь? Спрайт одного монстра в Doom занимал несколько килобайт. А модель одного монстра в современных играх - несколько тысяч килобайт. Вот и получается твоя разница в количестве.
Ну и что? Не в памяти дело. На карте может быть два типа монстров, и на хранение его модели, звуков и текстур уйдет мизер, и неважно, что они трехмерные. Но их не ставят на карту в огромных количествах, потому что просто видеокарта захлебнется рисовать столько полигонов. А между тем, затраты производительности на рисование двухсот спрайтов гораздо мизернее, чем на рисование двухсот моделей. Вот и причина.