Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
[DSL]StalceR
(Вёрстка головного мозга)

Зарегистрирован: Aug 2001
Проживает: Украина/Одесса
Написал: 5975 сообщений

Оценка: 173 Votes 173 чел.

Очень приятно, Царь Команда NashaLife Большой респект! Старожил Почетный Писака 
Сообщение #43714
Да на самом деле эволюция движка Half-Life 2 выглядит так:

iD SoftWare:
Catacomb -> Commander Keen -> Dangerous Dave and the Haunted Mansion -> Catacomb 3D -> Wolfenstein 3D -> DOOM -> DOOM2 -> Quake -> Quake II (1997)

Valve SoftWare:
Half-Life (1998) -> Half-Life 2 (200?)

Так что появлением Half-Life 2 мы обязаны игре, вышедшей еще в 1990 году и выглядевшей так:
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
035045891697dc980f2fef17efabdfbf

Поправил [DSL]StalceR 26-10-2003 в 07:25

Old Post 26-10-2003 00:47
[DSL]StalceR отсутствует Посмотреть данные '[DSL]StalceR' Отправить Приватное Сообщение для '[DSL]StalceR' Посетить домашнюю страничку [DSL]StalceR Найти другие сообщения '[DSL]StalceR' Добавить [DSL]StalceR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[DSL]StalceR
(Вёрстка головного мозга)

Зарегистрирован: Aug 2001
Проживает: Украина/Одесса
Написал: 5975 сообщений

Оценка: 173 Votes 173 чел.

Очень приятно, Царь Команда NashaLife Большой респект! Старожил Почетный Писака 
Сообщение #43715
Цитата:
Оригинальное сообщение от Hamsta[SH]
2Herd
откуда такие голословные выводы? Откуда выводы о 10%?

А что есть точные данные о любой другой цифре?


Цитата:
2Stalcer
Херню какую то ты сморозил, движок первой кваки и дума различаются всем чем только можно.


Чем-же они различаются? Запускал и Doom и Quake - разница минимальна... И там и там пушка по середине экрана, и там и там монстры всякие, аптечки, броня, огнестрельное и энергетическое оружие, линейный геймплей и отсутствие красивого сюжета. У них даже HUD очень похож... =)

Не... не отличаются... =))))
Old Post 26-10-2003 00:47
[DSL]StalceR отсутствует Посмотреть данные '[DSL]StalceR' Отправить Приватное Сообщение для '[DSL]StalceR' Посетить домашнюю страничку [DSL]StalceR Найти другие сообщения '[DSL]StalceR' Добавить [DSL]StalceR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[DSL]StalceR
(Вёрстка головного мозга)

Зарегистрирован: Aug 2001
Проживает: Украина/Одесса
Написал: 5975 сообщений

Оценка: 173 Votes 173 чел.

Очень приятно, Царь Команда NashaLife Большой респект! Старожил Почетный Писака 
Сообщение #43716
Цитата:
Оригинальное сообщение от LEON's_Kennedy
Не люди вы че!Халва одназначно на движке Q2,и точка!

Но вот ты и не прав. =) Со всем точками... =)



Цитата:
Я единственное знаю что оналогов движку первого DooM'a нет досих пор!И дело даже не в графике,так как в старом Думе в конце уровня выходила статистика убитых вами врагов в процентах,их было так много!Некоторые самодельные уровни достигали количества монстров до 3000!!!!!!!Какой современный FPS может такое!Правильно-нету таких!Обычно в конце уровня 60-100 убитых и раненых!

Разницу знаешь? Спрайт одного монстра в Doom занимал несколько килобайт. А модель одного монстра в современных играх - несколько тысяч килобайт. Вот и получается твоя разница в количестве.
Old Post 26-10-2003 00:47
[DSL]StalceR отсутствует Посмотреть данные '[DSL]StalceR' Отправить Приватное Сообщение для '[DSL]StalceR' Посетить домашнюю страничку [DSL]StalceR Найти другие сообщения '[DSL]StalceR' Добавить [DSL]StalceR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[DSL]StalceR
(Вёрстка головного мозга)

Зарегистрирован: Aug 2001
Проживает: Украина/Одесса
Написал: 5975 сообщений

Оценка: 173 Votes 173 чел.

Очень приятно, Царь Команда NashaLife Большой респект! Старожил Почетный Писака 
Сообщение #43717
Цитата:
Оригинальное сообщение от LEON's_Kennedy
А то что я сказал это правда-это было признано всеми журналами,журналистами и критиками!

Это какими всеми? Только не нужно повторяться "всеми"... конкретизируй... аргументируй.. ссылки давай на авторитетные источники... мы посмотрим... =)

Цитата:
Так зачем спорить!


Ибо в споре рождется истина! =)
Old Post 26-10-2003 00:47
[DSL]StalceR отсутствует Посмотреть данные '[DSL]StalceR' Отправить Приватное Сообщение для '[DSL]StalceR' Посетить домашнюю страничку [DSL]StalceR Найти другие сообщения '[DSL]StalceR' Добавить [DSL]StalceR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Hamsta[SH]
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Russian Federation/
Написал: 7 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #43722
Ты отвечать нормально можешь?
То что ты перечислил - бред чистой воды.

Это эволюция НЕ ДВИЖКА хл а эволюция ID Software.

И если ты не заметил разницу между Doom и Квейк первым то ты наверное слепой. Т.к в квейке все почти трехмерно, монстры трехмерны итд а в думе все нарисовано спрайтами.
Old Post 26-10-2003 02:14
Hamsta[SH] отсутствует Посмотреть данные 'Hamsta[SH]' Отправить Приватное Сообщение для 'Hamsta[SH]' Найти другие сообщения 'Hamsta[SH]' Добавить Hamsta[SH] в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ndk
(Junior Member)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Russian Federation/
Написал: 8 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #43726
Цитата:
Оригинальное сообщение от hERd
Скорее ты хотел сказать на отстойном движке Кваки2, доработаной и вылизанном умельцами их Вавле...
С какого перепоя Вы так блюёте на двиг Q2?
Old Post 26-10-2003 04:02
ndk отсутствует Посмотреть данные 'ndk' Отправить Приватное Сообщение для 'ndk' Найти другие сообщения 'ndk' Добавить ndk в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
SilenT_AssasiN
([X-COM]MARCEK)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Непростой вопрос.../
Написал: 162 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #43736
Ребята, а вам не кажется, что вы немного отклонились от темы,,, помоему она звучит так: hl2 to hl1, я ничего не хочу сказать против ваших дисскусий, но я просто хотел прочитать об этой теме, а тут... Вобщем я думаю вы намёк поняли...
SilenT_AssasiN - Без шума и Пыли...
Old Post 26-10-2003 07:12
SilenT_AssasiN отсутствует Посмотреть данные 'SilenT_AssasiN' Отправить Приватное Сообщение для 'SilenT_AssasiN' Найти другие сообщения 'SilenT_AssasiN' Добавить SilenT_AssasiN в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
BUzer
(Senior Member)

Зарегистрирован: May 2003
Проживает: Россия/Владивосток
Написал: 290 сообщений

Оценка: 21 Votes 21 чел.

Сообщение #43747
2 [DSL]StalceR: ну ты и перлы выдаешь
Цитата:
Чем-же они различаются? Запускал и Doom и Quake - разница минимальна... И там и там пушка по середине экрана, и там и там монстры всякие, аптечки, броня, огнестрельное и энергетическое оружие, линейный геймплей и отсутствие красивого сюжета. У них даже HUD очень похож... =)

ыыыыыы =))))))))))
давай сравним age of empires и дум 3 - совсем похожи - и там и там человек сидит, и нажимает кнопки на мышке и клаве =))), совсем игры не различаются....
В думе 2 концепция полностью другая - что говорить, попробуй поделать карту для него, и для кваки (ну или халфы) - принципиальную разницу, думаю, учуешь На игре это сказывалось так, что в думе одно пространство не могло находиться над другим, а в нормальных 3d играх с этим никаких проблем нет.
Цитата:
Разницу знаешь? Спрайт одного монстра в Doom занимал несколько килобайт. А модель одного монстра в современных играх - несколько тысяч килобайт. Вот и получается твоя разница в количестве.

Ну и что? Не в памяти дело. На карте может быть два типа монстров, и на хранение его модели, звуков и текстур уйдет мизер, и неважно, что они трехмерные. Но их не ставят на карту в огромных количествах, потому что просто видеокарта захлебнется рисовать столько полигонов. А между тем, затраты производительности на рисование двухсот спрайтов гораздо мизернее, чем на рисование двухсот моделей. Вот и причина.
Old Post 26-10-2003 07:56
BUzer отсутствует Посмотреть данные 'BUzer' Отправить Приватное Сообщение для 'BUzer' Найти другие сообщения 'BUzer' Добавить BUzer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
LEON's_Kennedy
(M12 LRV Warthog *2*+1(In rear))

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: HALO/Ring
Написал: 5130 сообщений

Оценка: 100 Votes 100 чел.

Старожил 
Сообщение #43766
BUzer
Вот вот,это и была фишка DooM'a!

А все новое страдает!Иногда кажется,проходя новые FPS что я убил бувально 20 чертов и все!Мало!Очень мало!

Сидя за DooM'ом я был в постоянном напряжениене!

Примерно как сейчас недавно получил от Delta Force:Black Hawk Dawn-100% Non stop'a,не секунды покоя!
LEON's_Kennedy, у тебя уже какая-то антишепардовская мания......... N1ghtk1ller(c)
Old Post 26-10-2003 09:52
LEON's_Kennedy отсутствует Посмотреть данные 'LEON's_Kennedy' Отправить Приватное Сообщение для 'LEON's_Kennedy' Посетить домашнюю страничку LEON's_Kennedy Найти другие сообщения 'LEON's_Kennedy' Добавить LEON's_Kennedy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
LEON's_Kennedy
(M12 LRV Warthog *2*+1(In rear))

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: HALO/Ring
Написал: 5130 сообщений

Оценка: 100 Votes 100 чел.

Старожил 
Сообщение #43768
Цитата:
Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR
Но вот ты и не прав. =) Со всем точками... =)




Разницу знаешь? Спрайт одного монстра в Doom занимал несколько килобайт. А модель одного монстра в современных играх - несколько тысяч килобайт. Вот и получается твоя разница в количестве.


Ну и что!На дворе 21век!И видяхи новые и операвтивки много!
И CPU не маленький!Dx9)))

Вот и вся разница!
LEON's_Kennedy, у тебя уже какая-то антишепардовская мания......... N1ghtk1ller(c)
Old Post 26-10-2003 09:59
LEON's_Kennedy отсутствует Посмотреть данные 'LEON's_Kennedy' Отправить Приватное Сообщение для 'LEON's_Kennedy' Посетить домашнюю страничку LEON's_Kennedy Найти другие сообщения 'LEON's_Kennedy' Добавить LEON's_Kennedy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[DSL]StalceR
(Вёрстка головного мозга)

Зарегистрирован: Aug 2001
Проживает: Украина/Одесса
Написал: 5975 сообщений

Оценка: 173 Votes 173 чел.

Очень приятно, Царь Команда NashaLife Большой респект! Старожил Почетный Писака 
Сообщение #43779
Цитата:
Оригинальное сообщение от Hamsta[SH]
Ты отвечать нормально можешь?
То что ты перечислил - бред чистой воды.

Это эволюция НЕ ДВИЖКА хл а эволюция ID Software.

И если ты не заметил разницу между Doom и Квейк первым то ты наверное слепой. Т.к в квейке все почти трехмерно, монстры трехмерны итд а в думе все нарисовано спрайтами.


Здравствуйте... Это как раз не эволюция iD Software. Её эволюция измеряется, например, в деньгах заработанных с момента открытия фирмы...

Насчет спрайтовости Doom - там как раз не все спрайтовое. Весь "мир" - не спрайтовый.
Old Post 26-10-2003 12:00
[DSL]StalceR отсутствует Посмотреть данные '[DSL]StalceR' Отправить Приватное Сообщение для '[DSL]StalceR' Посетить домашнюю страничку [DSL]StalceR Найти другие сообщения '[DSL]StalceR' Добавить [DSL]StalceR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[DSL]StalceR
(Вёрстка головного мозга)

Зарегистрирован: Aug 2001
Проживает: Украина/Одесса
Написал: 5975 сообщений

Оценка: 173 Votes 173 чел.

Очень приятно, Царь Команда NashaLife Большой респект! Старожил Почетный Писака 
Сообщение #43780
Цитата:
Оригинальное сообщение от BUzer
2 [DSL]StalceR: ну ты и перлы выдаешь

ыыыыыы =))))))))))
давай сравним age of empires и дум 3 - совсем похожи - и там и там человек сидит, и нажимает кнопки на мышке и клаве =))), совсем игры не различаются....

Вот я как раз игры сравнил, а ты человека сидящего за ними...

Цитата:
В думе 2 концепция полностью другая - что говорить, попробуй поделать карту для него, и для кваки (ну или халфы) - принципиальную разницу, думаю, учуешь

Вот как раз принципиальной разницы в создании карт там нет.

Цитата:
А между тем, затраты производительности на рисование двухсот спрайтов гораздо мизернее, чем на рисование двухсот моделей. Вот и причина.


Это сейчас затраты на рисование спрайтов мизернее, чем на рисование полигональных моделей. Doom в момент выхода тормозил на среднестатических компьютерах. И именно из-за того, что видеокарты того времени не справлялись с такой нагрузкой.
Old Post 26-10-2003 12:00
[DSL]StalceR отсутствует Посмотреть данные '[DSL]StalceR' Отправить Приватное Сообщение для '[DSL]StalceR' Посетить домашнюю страничку [DSL]StalceR Найти другие сообщения '[DSL]StalceR' Добавить [DSL]StalceR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[DSL]StalceR
(Вёрстка головного мозга)

Зарегистрирован: Aug 2001
Проживает: Украина/Одесса
Написал: 5975 сообщений

Оценка: 173 Votes 173 чел.

Очень приятно, Царь Команда NashaLife Большой респект! Старожил Почетный Писака 
Сообщение #43781
Цитата:
Оригинальное сообщение от LEON's_Kennedy
Ну и что!На дворе 21век!И видяхи новые и операвтивки много!
И CPU не маленький!Dx9)))

Вот и вся разница!


А Doom в каком веке вышел, не подскажешь?
Old Post 26-10-2003 12:00
[DSL]StalceR отсутствует Посмотреть данные '[DSL]StalceR' Отправить Приватное Сообщение для '[DSL]StalceR' Посетить домашнюю страничку [DSL]StalceR Найти другие сообщения '[DSL]StalceR' Добавить [DSL]StalceR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[DSL]StalceR
(Вёрстка головного мозга)

Зарегистрирован: Aug 2001
Проживает: Украина/Одесса
Написал: 5975 сообщений

Оценка: 173 Votes 173 чел.

Очень приятно, Царь Команда NashaLife Большой респект! Старожил Почетный Писака 
Сообщение #43782
Вообще, ребята, если серьезно, то мой пост об эволюции движка HL2 был большой шуткой...

Шуткой, вызванной вашими дебатами о том, "на чьем движке сделан Half-Life: Quake или Quake II или на 90% свой"...

Если так рассуждать, то тогда и получается, что своим появлением Half-Life 2 обязан старенькой Catacomb...
Old Post 26-10-2003 12:00
[DSL]StalceR отсутствует Посмотреть данные '[DSL]StalceR' Отправить Приватное Сообщение для '[DSL]StalceR' Посетить домашнюю страничку [DSL]StalceR Найти другие сообщения '[DSL]StalceR' Добавить [DSL]StalceR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
LEON's_Kennedy
(M12 LRV Warthog *2*+1(In rear))

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: HALO/Ring
Написал: 5130 сообщений

Оценка: 100 Votes 100 чел.

Старожил 
Сообщение #43790
Цитата:
Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR
А Doom в каком веке вышел, не подскажешь?


В 20!Логично!Вот и разница!
LEON's_Kennedy, у тебя уже какая-то антишепардовская мания......... N1ghtk1ller(c)
Old Post 26-10-2003 12:56
LEON's_Kennedy отсутствует Посмотреть данные 'LEON's_Kennedy' Отправить Приватное Сообщение для 'LEON's_Kennedy' Посетить домашнюю страничку LEON's_Kennedy Найти другие сообщения 'LEON's_Kennedy' Добавить LEON's_Kennedy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 08:14.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены