Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Pl@zmer
(Всего понемногу)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 901 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Developer Старожил 
Декомпил/компил модели
Сообщение #649672
Значит, я декомпилил модель "airboat.mdl" в smd-файлы, основную референс-модель подправил по своему в максе, экспортировал с тем же именем обратно в smd.
При компиляции говорит:

code:g_path: "airboat"
Working on "airboat.qc"
SMD MODEL airboat_reference.smd
SMD MODEL phymodel.smd
SMD MODEL UnknownModelName.smd
SMD MODEL Weapon_reference.smd
SMD MODEL PropellerSolid_reference.smd
SMD MODEL PropellerBlur2_reference.smd
SMD MODEL idle.smd
SMD MODEL propeller_spin1.smd
SMD MODEL enter1.smd
SMD MODEL enter2.smd
SMD MODEL enter3.smd
SMD MODEL enter4.smd
SMD MODEL enter5.smd
SMD MODEL enter6.smd
SMD MODEL enter7.smd
SMD MODEL enter8.smd
SMD MODEL exit1.smd
SMD MODEL exit1a.smd
SMD MODEL exit2.smd
SMD MODEL exit2a.smd
SMD MODEL exit3.smd
SMD MODEL exit4.smd
SMD MODEL exit5.smd
SMD MODEL exit6.smd
SMD MODEL exit7.smd
SMD MODEL exit8.smd
SMD MODEL exit9.smd
SMD MODEL exit10.smd
SMD MODEL mdldecompiler_delta.smd
SMD MODEL aim_up.smd
SMD MODEL aim_down.smd
SMD MODEL aim_right.smd
SMD MODEL aim_neutral_b.smd
SMD MODEL aim_left.smd
SMD MODEL a_flex_r_low.smd
SMD MODEL a_flex_r_high.smd
SMD MODEL a_flex_l_low.smd
SMD MODEL a_flex_l_high.smd
SMD MODEL a_gauge_slow.smd
SMD MODEL a_gauge_fast.smd
SMD MODEL a_prop_spin0.smd
SMD MODEL a_prop_spin120.smd
SMD MODEL a_prop_spin240.smd
SMD MODEL a_blur2_spin0.smd
SMD MODEL a_blur2_spin120.smd
SMD MODEL a_blur2_spin240.smd
SMD MODEL a_shock_down.smd
SMD MODEL a_shock_up.smd
SMD MODEL a_turn_r.smd
SMD MODEL a_turn_l.smd
SMD MODEL lod1_UnknownModelName.smd
SMD MODEL lod2_UnknownModelName.smd
SMD MODEL lod3_UnknownModelName.smd
SMD MODEL lod4_UnknownModelName.smd
Processing $shadowlod
SMD MODEL lod5_UnknownModelName.smd
ERROR: Model can only have one $shadowlod and it must be the last lod in the .qc (42) : end

ERROR: Aborted Processing on '081107_air\airboat.mdl'


Как сделать так, чтобы можно было компилить с несколькими параметрами "$shadowlod"?

А еще проблема - я оставил один из параметров "$shadowlod" - модель скомпилировалась. Но на выходе модель получается с косяками (скрин ниже).
Если открыть стандартную модель airboat.mdl - то там не видно частей типа винт взади и пушки - в ModelViewer'е их можно показать/убрать на модели - и на карте соответственно все норм (например, ф-ия "Has Gun" у ентити prop_vehicle_airboat). У моей же модели - и на карте и в виювере видно и винт и ствол, но они расположены коряво, их нельзя показать/убрать. :-(
Видимо что-то с неправильностью написания qc-файла.

Pl@zmer добавил 18-11-2007 в 08:47:12:
Содержание qc-файла следующее:
code:$modelname 081107_air\airboat.mdl
$body studio "airboat_reference"
$cdmaterials models/081107_air
$surfaceprop "metal"

$collisionmodel "phymodel.smd"
{
$concave
$mass 500.0
$inertia 1.00
$damping 0.00
$rotdamping 0.00
}

$model "Weapon" "UnknownModelName"

$model "Weapon" "Weapon_reference"

$model "Prop_Solid" "UnknownModelName"

$model "Prop_Solid" "PropellerSolid_reference"

$model "Prop_Blur2" "UnknownModelName"

$model "Prop_Blur2" "PropellerBlur2_reference"

$poseparameter vehicle_weapon_yaw -165.00 75.00
$poseparameter vehicle_weapon_pitch -60.00 10.00
$poseparameter vehicle_steer -1.00 1.00
$poseparameter Frame_Flex_R -1.00 1.00
$poseparameter Frame_Flex_L -1.00 1.00
$poseparameter Gauge 0.00 1.00
$poseparameter Prop_Spin -180.00 180.00 360.00
$poseparameter Blur2_Spin -180.00 180.00 360.00
$poseparameter Steer_Shock -1.00 1.00
$hboxset "default"
$hbox 0 "Airboat.Hull" -40.000 0.000 -72.500 40.000 20.000 72.500
$hbox 0 "Airboat.Hull" -12.500 20.000 -21.000 12.500 65.000 11.000
$hbox 0 "Airboat.Hull" -11.000 20.000 22.500 11.000 37.500 47.500
$hbox 0 "Airboat.Hull" -20.000 20.000 -99.500 20.000 80.000 -24.500
$hboxset "entryboxes"
$hbox 0 "Airboat.Hull" 25.000 10.000 -104.000 85.000 110.000 104.000
$hbox 1 "Airboat.Hull" -85.000 10.000 -104.000 -25.000 110.000 104.000
$hbox 2 "Airboat.Hull" -37.500 10.000 40.000 37.500 110.000 104.000
$hbox 3 "Airboat.Hull" 25.000 -40.000 -104.000 85.000 10.000 104.000
$hbox 4 "Airboat.Hull" -85.000 -40.000 -104.000 -25.000 10.000 104.000
$hbox 5 "Airboat.Hull" -37.500 -40.000 40.000 37.500 10.000 104.000
$hbox 6 "Airboat.Hull" -37.500 10.000 -132.000 37.500 110.000 -88.000
$hbox 7 "Airboat.Hull" -37.500 -40.000 -132.000 37.500 10.000 -88.000
// Model uses material "Airboat001.vmt"
// Model uses material "airboat_blur02.vmt"
$attachment "muzzle" "Airboat.Weapon_Pitch" 35.09 -2.06 1.92 rotate 0.00 0.00 0.00
$attachment "vehicle_driver_eyes" "Airboat.view" 0.00 -0.00 -4.00 rotate 0.00 0.00 0.00
$attachment "vehicle_feet_passenger0" "Airboat.view" 0.00 -0.00 -32.00 rotate 0.00 0.00 0.00
$attachment "vehicle_headlight" "Airboat.Hull" 0.00 50.00 28.00 rotate -90.00 -90.00 0.00
$attachment "gun" "Airboat.Weapon_Pitch" -0.00 -2.06 1.92 rotate 0.00 0.00 0.00
$attachment "wheel_fl" "Airboat.Pontoon_L" 28.00 -4.00 80.00 rotate -0.00 180.00 0.00
$attachment "wheel_fr" "Airboat.Pontoon_R" -28.00 -4.00 80.00 rotate -0.00 180.00 0.00
$attachment "wheel_rl" "Airboat.Pontoon_L" 22.00 -4.00 -40.00 rotate -0.00 180.00 0.00
$attachment "wheele_rr" "Airboat.Pontoon_R" -22.00 -4.00 -40.00 rotate -0.00 180.00 0.00
$attachment "raytrace_fl" "Airboat.Pontoon_L" 28.00 -4.00 80.00 rotate -0.00 180.00 0.00
$attachment "raytrace_fr" "Airboat.Pontoon_R" -28.00 -4.00 80.00 rotate -0.00 180.00 0.00
$attachment "raytrace_rl" "Airboat.Pontoon_L" 22.00 -4.00 -40.00 rotate -0.00 180.00 0.00
$attachment "raytrace_rr" "Airboat.Pontoon_R" -22.00 -4.00 -40.00 rotate -0.00 180.00 0.00
$attachment "splash_pt" "Airboat.Hull" 0.00 0.00 -110.00 rotate 0.00 0.00 0.00
$attachment "enter1" "Airboat.Hull" 64.00 64.00 3.00 rotate -90.00 0.00 0.00
$attachment "enter2" "Airboat.Hull" -64.00 64.00 3.00 rotate -90.00 0.00 0.00
$attachment "enter3" "Airboat.Hull" 0.00 64.00 75.74 rotate -90.00 0.00 0.00
$attachment "enter4" "Airboat.Hull" 64.00 18.59 3.00 rotate -90.00 0.00 0.00
$attachment "enter5" "Airboat.Hull" -64.00 18.59 3.00 rotate -90.00 0.00 0.00
$attachment "enter6" "Airboat.Hull" 0.00 18.59 75.74 rotate -90.00 0.00 0.00
$attachment "enter7" "Airboat.Hull" 0.00 15.77 -144.56 rotate -90.00 0.00 0.00
$attachment "enter8" "Airboat.Hull" 0.00 64.00 -144.56 rotate -90.00 0.00 0.00
$attachment "exit1" "Airboat.Hull" 64.00 64.00 20.00 rotate -90.00 0.00 0.00
$attachment "exit2" "Airboat.Hull" -64.00 64.00 20.00 rotate -90.00 0.00 0.00
$attachment "exit3" "Airboat.Hull" 0.00 64.00 90.00 rotate -90.00 0.00 0.00
$attachment "exit4" "Airboat.Hull" 0.00 -65.55 -8.00 rotate -90.00 0.00 0.00
$attachment "exit5" "Airboat.Hull" 0.00 -65.55 -8.00 rotate -90.00 0.00 0.00
$attachment "exit6" "Airboat.Hull" 64.00 -6.97 -0.00 rotate -90.00 0.00 0.00
$attachment "exit7" "Airboat.Hull" -64.00 -6.97 -0.00 rotate -90.00 0.00 0.00
$attachment "exit8" "Airboat.Hull" 64.00 64.00 64.00 rotate -90.00 0.00 0.00
$attachment "exit9" "Airboat.Hull" -64.00 64.00 64.00 rotate -90.00 0.00 0.00
$attachment "exit10" "Airboat.Hull" 0.00 64.00 -120.00 rotate -90.00 0.00 0.00
$surfaceprop "slipperymetal"
$keyvalues { vehicle_entry { "enter1" "0" "enter2" "1" "enter3" "2" "enter4" "3" "enter5" "4" "enter6" "5" "enter7" "6" "enter8" "7" } vehicle_exit { "exit1" "upright" "exit2" "upright" "exit3" "upright" "exit4" "upright" "exit4" "upsidedown" "exit5" "upsidedown" "exit6" "upsidedown" "exit7" "upsidedown" "exit8" "upright" "exit9" "upright" "exit10" "upright" } }
$illumposition -0.003 -12.980 47.029
$sequence idle "idle" loop fps 30.00
$sequence propeller_spin1 "propeller_spin1" loop fps 100.00
$sequence enter1 "enter1" fps 40.00
$sequence enter2 "enter2" fps 40.00
$sequence enter3 "enter3" fps 40.00
$sequence enter4 "enter4" fps 40.00
$sequence enter5 "enter5" fps 40.00
$sequence enter6 "enter6" fps 40.00
$sequence enter7 "enter7" fps 40.00
$sequence enter8 "enter8" fps 40.00
$sequence exit1 "exit1" fps 40.00
$sequence exit1a "exit1a" fps 40.00
$sequence exit2 "exit2" fps 40.00
$sequence exit2a "exit2a" fps 40.00
$sequence exit3 "exit3" fps 40.00
$sequence exit4 "exit4" fps 40.00
$sequence exit5 "exit5" fps 40.00
$sequence exit6 "exit6" fps 40.00
$sequence exit7 "exit7" fps 40.00
$sequence exit8 "exit8" fps 40.00
$sequence exit9 "exit9" fps 40.00
$sequence exit10 "exit10" fps 40.00
$animation mdldecompiler_delta.smd "mdldecompiler_delta.smd" fps 30
$animation aim_up "aim_up" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0

$animation aim_down "aim_down" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0

$sequence weapon_pitch "aim_up" fps 30.00 {
blendwidth 2
blend vehicle_weapon_pitch -60.000000 10.000000
delta
autoplay
aim_down
}
$animation aim_right "aim_right" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0

$animation aim_neutral_b "aim_neutral_b" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0

$animation aim_left "aim_left" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0

$sequence weapon_yaw "aim_right" fps 30.00 {
blendwidth 3
blend vehicle_weapon_yaw -165.000000 75.000000
delta
autoplay
aim_neutral_b aim_left
}
$animation a_flex_r_low "a_flex_r_low" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0

$animation a_flex_r_high "a_flex_r_high" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0

$sequence frame_flex_r "a_flex_r_low" fps 30.00 {
blendwidth 2
blend Frame_Flex_R -1.000000 1.000000
delta
autoplay
a_flex_r_high
}
$animation a_flex_l_low "a_flex_l_low" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0

$animation a_flex_l_high "a_flex_l_high" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0

$sequence frame_flex_l "a_flex_l_low" fps 30.00 {
blendwidth 2
blend Frame_Flex_L -1.000000 1.000000
delta
autoplay
a_flex_l_high
}
$animation a_gauge_slow "a_gauge_slow" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0

$animation a_gauge_fast "a_gauge_fast" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0

$sequence gauge "a_gauge_slow" fps 30.00 {
blendwidth 2
blend Gauge 0.000000 1.000000
delta
autoplay
a_gauge_fast
}
$animation a_prop_spin0 "a_prop_spin0" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0

$animation a_prop_spin120 "a_prop_spin120" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0

$animation a_prop_spin240 "a_prop_spin240" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0

$sequence prop_spin "a_prop_spin0" fps 30.00 {
blendwidth 4
blend Prop_Spin -180.000000 180.000000
delta
autoplay
a_prop_spin120 a_prop_spin240 a_prop_spin0
}
$animation a_blur2_spin0 "a_blur2_spin0" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0

$animation a_blur2_spin120 "a_blur2_spin120" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0

$animation a_blur2_spin240 "a_blur2_spin240" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0

$sequence blur2_spin "a_blur2_spin0" fps 30.00 {
blendwidth 4
blend Blur2_Spin -180.000000 180.000000
delta
autoplay
a_blur2_spin120 a_blur2_spin240 a_blur2_spin0
}
$animation a_shock_down "a_shock_down" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0

$animation a_shock_up "a_shock_up" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0

$sequence shock "a_shock_down" fps 30.00 {
blendwidth 2
blend Steer_Shock -1.000000 1.000000
delta
autoplay
a_shock_up
}
$animation a_turn_r "a_turn_r" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0

$animation a_turn_l "a_turn_l" fps 30.000000 subtract mdldecompiler_delta.smd 0

$sequence turn "a_turn_r" fps 30.00 {
blendwidth 2
blend vehicle_steer -1.000000 1.000000
delta
autoplay
a_turn_l
}

$include "UnknownModelName_lods.qci"
$include "Weapon_lods.qci"
$include "PropellerSolid_lods.qci"
$include "PropellerBlur2_lods.qci"


Pl@zmer добавил 18-11-2007 в 08:48:49:
Заранее извиняюсь, если что-то подобное уже было ибо поиск форума мне ничего не дал.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
3a62ee984cc36e998953af01b50a41b4
Under sky of Half-Life - home web-page
Source не безглючен...
The Event in Village или Случай в деревне - моя одиночная модификация для Half-Life 2: Episode Two. Теперь и на ModDB. Обзор модификации на Mods Inside.
Old Post 18-11-2007 08:44
Pl@zmer отсутствует Посмотреть данные 'Pl@zmer' Отправить Приватное Сообщение для 'Pl@zmer' Посетить домашнюю страничку Pl@zmer Найти другие сообщения 'Pl@zmer' Добавить Pl@zmer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
realspaik
(Particle Ghost)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Украина/
Написал: 1247 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #649683
Все это из за кривого декомпилятора, надо фиксить qc

насчет винтов и пушки, при декомпиляции пропали бодигрупы и вся модель просто склеивается в одну. В моделвьювере там где можно скрыть-показать детали модели, это и есть бодигрупы. У аирбота их по идее 4, сама лодка + 3 элемента. Вообщем правь qc, вместо

$model "Weapon" "UnknownModelName"
$model "Weapon" "Weapon_reference"

пиши

$bodygroup "Weapon"
{
studio "UnknownModelName.smd"
studio "Weapon_reference"
}

с остальными деталями аналогично.

Насчет лодов, их всего может быть 8 , шэдоулод только 1. Под лодом имею ввиду секцию в qc файле. Просто в каждом лоде надо описывать правила для нескольких деталей модели, например (qc от зомбайна)

$lod 10
{
replacemodel "Zombie_Soldier_reference" "lod1_Zombie_Soldier_reference"
replacemodel "UnknownModelName" "lod1_UnknownModelName"
replacemodel "Headcrab_reference" "lod1_Headcrab_reference"
}
Old Post 18-11-2007 09:18
realspaik отсутствует Посмотреть данные 'realspaik' Отправить Приватное Сообщение для 'realspaik' Посетить домашнюю страничку realspaik Найти другие сообщения 'realspaik' Добавить realspaik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Pl@zmer
(Всего понемногу)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 901 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #649728
realspaik
Большое спасибо, с этими глюками в qc-файле решились. Но появился другой (дай Бог последний).
Компилятор ругается "bad command {", когда доходит до следующих строк:
------
{
blendwidth 2
blend Frame_Flex_R -1.000000 1.000000
delta
autoplay
a_flex_r_high
}
------
Без скобок - "bad command blendwidth". В чем дело? Думаю, эти строки нужны

PS Подобные модели я компилирую впервые - прошу не пинать и не ругать
Under sky of Half-Life - home web-page
Source не безглючен...
The Event in Village или Случай в деревне - моя одиночная модификация для Half-Life 2: Episode Two. Теперь и на ModDB. Обзор модификации на Mods Inside.

Поправил Pl@zmer 18-11-2007 в 10:33

Old Post 18-11-2007 10:28
Pl@zmer отсутствует Посмотреть данные 'Pl@zmer' Отправить Приватное Сообщение для 'Pl@zmer' Посетить домашнюю страничку Pl@zmer Найти другие сообщения 'Pl@zmer' Добавить Pl@zmer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
realspaik
(Particle Ghost)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Украина/
Написал: 1247 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #649766
тут точно не знаю ( компилятор так ругается если встречает неизвестную команду, логично что таких команд нет , это параметры другой команды ($sequence ) , непонятно почему компилятор начинает обрабатывать с этой строки как новую команду. Проверь синтаксис, или попробуй сделать всю команду
$sequence frame_flex_r "a_flex_r_low" fps 30.00 {
blendwidth 2
blend Frame_Flex_R -1.000000 1.000000
delta
autoplay
a_flex_r_high
}

одной строкой
Old Post 18-11-2007 12:22
realspaik отсутствует Посмотреть данные 'realspaik' Отправить Приватное Сообщение для 'realspaik' Посетить домашнюю страничку realspaik Найти другие сообщения 'realspaik' Добавить realspaik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Megalan
(Мне нечего сказать :))

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 2234 сообщений

Оценка: 49 Votes 49 чел.

Сообщение #649780
Кстати на будущее. Все что не относится к геометрии модели можно пофиксить через сам модель вьювер.
Old Post 18-11-2007 12:46
Megalan отсутствует Посмотреть данные 'Megalan' Отправить Приватное Сообщение для 'Megalan' Найти другие сообщения 'Megalan' Добавить Megalan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Bredlyy
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 168 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #649976
Pl@zmer
В папке sourcesdk_content\... лежат исходные файлы airboat и других моделий их спецально туда положили чтоб все могли их использовать изучать и т.д.
Old Post 18-11-2007 20:35
Bredlyy отсутствует Посмотреть данные 'Bredlyy' Отправить Приватное Сообщение для 'Bredlyy' Найти другие сообщения 'Bredlyy' Добавить Bredlyy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Pl@zmer
(Всего понемногу)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 901 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #650171
realspaik

Pl@zmer добавил 19-11-2007 в 12:14:32:
realspaik
Спасибо - помогло.
Получилось следующее:
------
...
$sequence weapon_pitch "aim_up" fps 30.00 blendwidth 2 blend vehicle_weapon_pitch -60.000000 10.000000 delta autoplay aim_down
...
------
Странно, но первый раз я сделал так - тщетно. Помогла перезагрузка ПК...

Bredlyy
Я - КОРКА
Спасибо - я забыл напрочь про эту папку, все же под ЕП1
Under sky of Half-Life - home web-page
Source не безглючен...
The Event in Village или Случай в деревне - моя одиночная модификация для Half-Life 2: Episode Two. Теперь и на ModDB. Обзор модификации на Mods Inside.
Old Post 19-11-2007 12:09
Pl@zmer отсутствует Посмотреть данные 'Pl@zmer' Отправить Приватное Сообщение для 'Pl@zmer' Посетить домашнюю страничку Pl@zmer Найти другие сообщения 'Pl@zmer' Добавить Pl@zmer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Pl@zmer
(Всего понемногу)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 901 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #652540
Хм. Взял исходники модели из ...\sourcesdk_content\hl2\, кое-что чуть подправил, скомпилил - все как по маслу! Однако, есть некоторая загвоздка. Sequence box вокруг модели получается весьма большим.

Как можно его уменьшить? И может это быть из-за BONES?

Я смотрел стандартную модель - там seq.box даже некоторые bonе'ы не охватывает.
Under sky of Half-Life - home web-page
Source не безглючен...
The Event in Village или Случай в деревне - моя одиночная модификация для Half-Life 2: Episode Two. Теперь и на ModDB. Обзор модификации на Mods Inside.
Old Post 24-11-2007 13:20
Pl@zmer отсутствует Посмотреть данные 'Pl@zmer' Отправить Приватное Сообщение для 'Pl@zmer' Посетить домашнюю страничку Pl@zmer Найти другие сообщения 'Pl@zmer' Добавить Pl@zmer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Oxidee
(Member)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Latvia/Riga
Написал: 126 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #652653
сорри что не по теме.Кто нибудь знает туториалы по компилу модели на сорц кроме азбуки моделирования я там не многа не въезжаю.
Old Post 24-11-2007 18:59
Oxidee отсутствует Посмотреть данные 'Oxidee' Отправить Приватное Сообщение для 'Oxidee' Найти другие сообщения 'Oxidee' Добавить Oxidee в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Pl@zmer
(Всего понемногу)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 901 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #652841
Oxidee
Вчитайся - там все написано, начиная от создания bat-файла. Многие именно так и научились. Так просто писать достаточно много.

Так что с sequence box'ом?
Under sky of Half-Life - home web-page
Source не безглючен...
The Event in Village или Случай в деревне - моя одиночная модификация для Half-Life 2: Episode Two. Теперь и на ModDB. Обзор модификации на Mods Inside.
Old Post 25-11-2007 09:06
Pl@zmer отсутствует Посмотреть данные 'Pl@zmer' Отправить Приватное Сообщение для 'Pl@zmer' Посетить домашнюю страничку Pl@zmer Найти другие сообщения 'Pl@zmer' Добавить Pl@zmer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Oxidee
(Member)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Latvia/Riga
Написал: 126 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #652863
объясните пожалуйста что я не так делаю при запуске .BAT
открывается окошко и в нём

Не удаётся найти указаный файл
"С:\Program" не является внутренней или внешней
командой,исполняемой программой или пакетным файлом.
Для продолжения нажмите любую клавишу

поиск юзал
Old Post 25-11-2007 10:23
Oxidee отсутствует Посмотреть данные 'Oxidee' Отправить Приватное Сообщение для 'Oxidee' Найти другие сообщения 'Oxidee' Добавить Oxidee в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Pl@zmer
(Всего понемногу)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 901 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #652866
В bat-файле замени на:
code:@echo off

set path_file=ТВОЯ_МОДЕЛЬ (заменишь на то, что у тебя там)
cls

copy "%meshes_path%\%path_file%*.smd" "%modelsrc%\%path_file%\%path_file%*.smd"

"%StudioMdl%" -fullcollide "%modelsrc%\%path_file%\%path_file%.qc"

set path_file=""

pause


PS Прошу не засорять тему.
Under sky of Half-Life - home web-page
Source не безглючен...
The Event in Village или Случай в деревне - моя одиночная модификация для Half-Life 2: Episode Two. Теперь и на ModDB. Обзор модификации на Mods Inside.
Old Post 25-11-2007 10:27
Pl@zmer отсутствует Посмотреть данные 'Pl@zmer' Отправить Приватное Сообщение для 'Pl@zmer' Посетить домашнюю страничку Pl@zmer Найти другие сообщения 'Pl@zmer' Добавить Pl@zmer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #652924
Pl@zmer
Нужно было декомпилить с параметром Do not fix rotations on anamations

Иначе декомпилятор херит все анимации и референсы и как потом не парься, нормально уже не заработает. Хотя тогда вроде всю модель повернет на 90 градусов, но это-то легко можно исправить
$origin 0 0 0 90
Значение не имеет значения
Old Post 25-11-2007 12:25
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Pl@zmer
(Всего понемногу)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 901 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #653399
ROCK
Я за основу брал уже декомпиленную модель от Valve из папки sourcesdk_content\hl2. Строка "$origin 0 0 0 90" стоит в самом начале, а sequence box все равно большой.
Может быть куда еще добавить данную строку.
Вот qc-файл на данный момент:
Under sky of Half-Life - home web-page
Source не безглючен...
The Event in Village или Случай в деревне - моя одиночная модификация для Half-Life 2: Episode Two. Теперь и на ModDB. Обзор модификации на Mods Inside.
Old Post 26-11-2007 12:02
Pl@zmer отсутствует Посмотреть данные 'Pl@zmer' Отправить Приватное Сообщение для 'Pl@zmer' Посетить домашнюю страничку Pl@zmer Найти другие сообщения 'Pl@zmer' Добавить Pl@zmer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Pl@zmer
(Всего понемногу)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 901 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #653401
Сам файл:
Прикрепленный файл: airboat.rar
Файл был скачан 9 раз(а).
Under sky of Half-Life - home web-page
Source не безглючен...
The Event in Village или Случай в деревне - моя одиночная модификация для Half-Life 2: Episode Two. Теперь и на ModDB. Обзор модификации на Mods Inside.
Old Post 26-11-2007 12:06
Pl@zmer отсутствует Посмотреть данные 'Pl@zmer' Отправить Приватное Сообщение для 'Pl@zmer' Посетить домашнюю страничку Pl@zmer Найти другие сообщения 'Pl@zmer' Добавить Pl@zmer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 12:57.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены