Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #1036695
ROCK, ты меня типо опустить хотел или что? чтобы соединить 2 модели это не нужно, угу.
освоился за 2 дня потому что были кучи туториалов на фейспанче.
инверсной кинематикой сами валвы боятся пользоваться (даже выпилили из персов в хл2 перед релизом) и документации нет, а для мимики есть готовый шаблон, в чем проблема?

Поправил SoJa 26-07-2011 в 16:37

Old Post 26-07-2011 16:32
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #1036707
Это касательно премудростей) а ик есть, никто его не удалял
Значение не имеет значения
Old Post 26-07-2011 17:23
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1036709
Цитата:
Оригинальное сообщение от SoJa
(даже выпилили из персов в хл2 перед релизом) и документации нет

Что? 0_о
Для "стандартных скелетов" всё есть в "shared" .qci, которые лежат в "sourcesdk_content\hl2\modelsrc\humans_sdk".
Old Post 26-07-2011 17:35
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #1036712
ууу, я вот сейчас как попрошу помочь мне настроить ик, раз вы такие умные. не, серьёзно, если поможете, будет круто.
в хуман сдк строчки с ик закомментены кроме икчейнов, если их расскоментить, то работать не будет. и в мв у людей я не увидел работающего ик.

едит
зато сейчас нашел у антлион гварда строчки ик, пойду раскурю его Оо.
Old Post 26-07-2011 18:03
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flagg
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Belarus/Borisov
Написал: 777 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1036737
2SoJa http://www.gamedev.ru/files/images/fastwalker_2.gif ик настроена.
З.Ы. Ученого учить - только портить.
Old Post 26-07-2011 22:31
Flagg отсутствует Посмотреть данные 'Flagg' Отправить Приватное Сообщение для 'Flagg' Найти другие сообщения 'Flagg' Добавить Flagg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #1036739
просто я как раз около недели назад был возмущен отсутствием в исходниках людей ик настроек когда пытался его сделать, собственно я и сейчас их там не вижу.
потом я ещё пролистал анимации людей в мв и успокоился тем, что ик я в них не увидел, значит не слишком важная фича для двуногих.
блин, опять посмотрел их, теперь нашел у них. ппц...
но всё-таки, где они в сдк лежат? все ikrule что я вижу в исходниках у людей, закомментены.

Поправил SoJa 26-07-2011 в 22:48

Old Post 26-07-2011 22:39
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Flagg
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Belarus/Borisov
Написал: 777 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1036741
>значит не слишком важная фича для двуногих
прикольно, ты вообще в курсе что это? Вот мой код для шестилапого, разберись за пару дней.
code:

$sequence walkS "a_walkS" loop fps 30.00
$sequence walkSE "a_walkSE" loop fps 30.00
$sequence walkE "a_walkE" loop fps 30.00
$sequence walkNE "a_walkNE" loop fps 30.00
$sequence walkN "a_walkN" loop fps 30.00
$sequence walkNW "a_walkNW" loop fps 30.00
$sequence walkW "a_walkW" loop fps 30.00
$sequence walkSW "a_walkSW" loop fps 30.00
$animation a_WalkS a_WalkS loop LX LY startloop 0 rotateto 180 {
alignto idle01
ikrule lfoot1 footstep range 6 15 23 29
ikrule rfoot2 footstep range 7 16 23 30
ikrule lfoot3 footstep range 3 12 17 24
ikrule rfoot4 footstep range 22 28 6 11
ikrule lfoot5 footstep range 5 11 25 30
ikrule rfoot6 footstep range 22 28 6 11
}
$animation a_WalkSE a_WalkSE loop LX LY startloop 0 rotateto 135 {
alignto idle01
ikrule lfoot1 footstep range 5 11 25 30
ikrule rfoot2 footstep range 22 28 6 11
ikrule lfoot3 footstep range 5 11 25 30
ikrule rfoot4 footstep range 22 28 6 11
ikrule lfoot5 footstep range 5 11 25 30
ikrule rfoot6 footstep range 22 28 6 11
}
$animation a_WalkE a_WalkE loop LX LY startloop 0 rotateto 90 {
alignto idle01
ikrule lfoot1 footstep range 5 11 25 30
ikrule rfoot2 footstep range 22 28 6 11
ikrule lfoot3 footstep range 5 11 25 30
ikrule rfoot4 footstep range 22 28 6 11
ikrule lfoot5 footstep range 5 11 25 30
ikrule rfoot6 footstep range 22 28 6 11
}
$animation a_WalkNE a_WalkNE loop LX LY startloop 0 rotateto 45 {
alignto idle01
ikrule lfoot1 footstep range 5 11 25 30
ikrule rfoot2 footstep range 22 28 6 11
ikrule lfoot3 footstep range 5 11 25 30
ikrule rfoot4 footstep range 22 28 6 11
ikrule lfoot5 footstep range 5 11 25 30
ikrule rfoot6 footstep range 22 28 6 11
}
$animation a_WalkN a_WalkN loop LX LY startloop 0 rotateto -0 {
alignto idle01
ikrule lfoot1 footstep range 5 11 25 30
ikrule rfoot2 footstep range 22 28 6 11
ikrule lfoot3 footstep range 5 11 25 30
ikrule rfoot4 footstep range 22 28 6 11
ikrule lfoot5 footstep range 5 11 25 30
ikrule rfoot6 footstep range 22 28 6 11
}
$animation a_WalkNW a_WalkNW loop LX LY startloop 0 rotateto -45 {
alignto idle01
ikrule lfoot1 footstep range 5 11 25 30
ikrule rfoot2 footstep range 22 28 6 11
ikrule lfoot3 footstep range 5 11 25 30
ikrule rfoot4 footstep range 22 28 6 11
ikrule lfoot5 footstep range 5 11 25 30
ikrule rfoot6 footstep range 22 28 6 11
}
$animation a_WalkW a_WalkW loop LX LY startloop 0 rotateto -90 {
alignto idle01
ikrule lfoot1 footstep range 5 11 25 30
ikrule rfoot2 footstep range 22 28 6 11
ikrule lfoot3 footstep range 5 11 25 30
ikrule rfoot4 footstep range 22 28 6 11
ikrule lfoot5 footstep range 5 11 25 30
ikrule rfoot6 footstep range 22 28 6 11
}
$animation a_WalkSW a_WalkSW loop LX LY startloop 0 rotateto -135 {
alignto idle01
ikrule lfoot1 footstep range 5 11 25 30
ikrule rfoot2 footstep range 22 28 6 11
ikrule lfoot3 footstep range 5 11 25 30
ikrule rfoot4 footstep range 22 28 6 11
ikrule lfoot5 footstep range 5 11 25 30
ikrule rfoot6 footstep range 22 28 6 11
}
$sequence walk_all {
a_walkS a_walkSE a_walkE a_walkNE a_walkN a_walkNW a_walkW a_walkSW a_walkS
blendwidth 9 blend move_yaw -180 180 ACT_WALK 1 node "walking"
Old Post 26-07-2011 22:52
Flagg отсутствует Посмотреть данные 'Flagg' Отправить Приватное Сообщение для 'Flagg' Найти другие сообщения 'Flagg' Добавить Flagg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #1036743
ну в этом коде я честно не вижу ничего сложного, обычный код на походку во всех направлениях.
и да, огромное спасибо, всего-то нужно эти непонятные 1 и 0 убрать после footstep. теперь ик заработал ^^.
пруфпик. значения от балды конечно...
говорю же, несложно.

едит.
а ещё я понял почему у людей не было ик в мв - потому что в мультиплеере их не используют, а я людей из дезматча и крутил.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
1080995d87a9a9b146547dd61e11aa1d

Поправил SoJa 27-07-2011 в 17:24

Old Post 26-07-2011 23:17
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1036862
Так значит сурс все-таки может в больше 2-х ик ног? или это вы конкретно для своего мода код допилили?

Эти анимации ходьбы - такая боль в... Нужно по сути восемь не самых простых анимаций, причем идеально соответствующих друг другу... Х_х
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 28-07-2011 03:13
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flagg
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Belarus/Borisov
Написал: 777 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1036868
Цитата:
Так значит сурс все-таки может в больше 2-х ик ног?

А чем их количество ограничивается? Можно хоть сороканожку сделать, имхо.
P.S. Чтобы избежать головной боли при ходьбе - используй CAT, или что-то подобное.
Old Post 28-07-2011 05:15
Flagg отсутствует Посмотреть данные 'Flagg' Отправить Приватное Сообщение для 'Flagg' Найти другие сообщения 'Flagg' Добавить Flagg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #1036877
Цитата:
Оригинальное сообщение от Flagg
А чем их количество ограничивается? Можно хоть сороканожку сделать, имхо.
P.S. Чтобы избежать головной боли при ходьбе - используй CAT, или что-то подобное.


cat ему не понравился, я уже предлагал.
и вот ещё про ик, неужели только с одним циклом можно делать походку?

Поправил SoJa 28-07-2011 в 07:34

Old Post 28-07-2011 07:26
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #1036895
перегони кат через фбх
получишь на выходе обычные боны
Значение не имеет значения
Old Post 28-07-2011 10:33
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flagg
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Belarus/Borisov
Написал: 777 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1036933
Цитата:
перегони кат через фбх
получишь на выходе обычные боны

Можно и через smd, только какой в этом смысл, чтобы потом кривыми руками ключи ковырять? Преимущество CAT как раз и состоит в простой и понятной параметрической настройке циклических анимаций, а используя слои можно создавать анимации любой сложности, перегнав CAT-объекты в кости ты лишаешься этих возможностей.
Цитата:
cat ему не понравился, я уже предлагал.

Ну, хозяин - барин, как по мне - отличный инструмент, ходьбу с его помощью настроить - раз плюнуть.
Цитата:
и вот ещё про ик, неужели только с одним циклом можно делать походку?

А вот взять и самому проверить боязно что ли? Кроме ходьбы у персов есть еще и бег, намекаю как бы.
Old Post 28-07-2011 16:42
Flagg отсутствует Посмотреть данные 'Flagg' Отправить Приватное Сообщение для 'Flagg' Найти другие сообщения 'Flagg' Добавить Flagg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #1036934
Цитата:
Оригинальное сообщение от Flagg
А вот взять и самому проверить боязно что ли? Кроме ходьбы у персов есть еще и бег, намекаю как бы.

Да я уже когда написал и шел на работу через пять минут додумался, что можно.
Old Post 28-07-2011 16:51
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #1037113
Flagg
я думал это в смысле, что экспортеру не понравился катовский скелет. бывает такое
Значение не имеет значения
Old Post 29-07-2011 10:51
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 08:02.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены