Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Al3XXX
(Глубина-глубина, я не твой..)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: РФ/Казань
Написал: 668 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Unhappy 
Запуск карты с ошибкой
Сообщение #371196
Почти сделал карту, раньше она компилилась нормально, но после пары изменений я сделал тестовый компил.
Попробовал запустить, но загрузка закончилась ошибкой с лайтмапом(скрин)

Пробовал удалить все измениния - объекты, энтити и др, но не помогает.

Помогите плиз, я ее так долго делал


Цитата:
VBSP-Компиляция - 20:33:31



materialPath: f:\games\steam\steamapps\al3xxx1988\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading F:\Games\Steam\SteamApps\al3xxx1988\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_cka3ka_#2.vmf
"materials/nature/water002a.vtf": cached version doesn't exist
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
Building Faces..."materials/nature/water002a.vtf": cached version doesn't exist
done (1)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 8 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
"materials/nature/water002a.vtf": cached version doesn't exist
done (0)
writing F:\Games\Steam\SteamApps\al3xxx1988\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_cka3ka_#2.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (1504234 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (1) (4316660 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 1343 texinfos to 904
Reduced 41 texdatas to 40 (1241 bytes to 1081)
Writing F:\Games\Steam\SteamApps\al3xxx1988\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_cka3ka_#2.bsp
14 seconds elapsed

VVIS-Компиляция - 20:33:46



1 threads
reading f:\games\steam\steamapps\al3xxx1988\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_cka3ka_#2.bsp
reading f:\games\steam\steamapps\al3xxx1988\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_cka3ka_#2.prt
2037 portalclusters
8236 numportals
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
Optimized: 49368 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 4011283
Average clusters visible: 1969
Building PAS...
Average clusters audible: 2037
visdatasize:1052473 compressed from 1042944
writing f:\games\steam\steamapps\al3xxx1988\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_cka3ka_#2.bsp
59 seconds elapsed

VRAD-Компиляция - 20:34:46



[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading f:\games\steam\steamapps\al3xxx1988\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_cka3ka_#2.bsp
5360 faces
7 degenerate faces
670864 square feet [96604544.00 square inches]
123 displacements
273487 square feet [39382128.00 square inches]
5353 patches before subdivision
56884 patches after subdivision
2 direct lights
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10transfers 13304653, max 1836
transfer lists: 101.5 megs
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #1 added RGB(49099, 19212, 7340)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #2 added RGB(16818, 2094, 430)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #3 added RGB(6417, 235, 26)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #4 added RGB(2630, 28, 2)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #5 added RGB(1103, 3, 0)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #6 added RGB(477, 0, 0)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #7 added RGB(209, 0, 0)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #8 added RGB(93, 0, 0)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #9 added RGB(42, 0, 0)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #10 added RGB(19, 0, 0)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #11 added RGB(9, 0, 0)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #12 added RGB(4, 0, 0)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #13 added RGB(2, 0, 0)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #14 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.1465 sec>
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 14/1024 672/49152 ( 1.4%)
brushes 749/8192 8988/98304 ( 9.1%)
brushsides 7318/65536 58544/524288 (11.2%)
planes 8406/65536 168120/1310720 (12.8%)
vertexes 12207/65536 146484/786432 (18.6%)
nodes 3582/65536 114624/2097152 ( 5.5%)
texinfos 904/12288 65088/884736 ( 7.4%)
texdata 40/2048 1280/65536 ( 2.0%)
dispinfos 123/0 21648/0 ( 0.0%)
disp_verts 11419/0 228380/0 ( 0.0%)
disp_tris 18432/0 36864/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 577167/0 577167/0 ( 0.0%)
faces 5360/65536 300160/3670016 ( 8.2%)
origfaces 2942/65536 164752/3670016 ( 4.5%)
leaves 3597/65536 115104/2097152 ( 5.5%)
leaffaces 6443/65536 12886/131072 ( 9.8%)
leafbrushes 3427/65536 6854/131072 ( 5.2%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 37257/512000 149028/2048000 ( 7.3%)
edges 20408/256000 81632/1024000 ( 8.0%)
LDR worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 289/32768 2890/327680 ( 0.9%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 4302/65536 8604/131072 ( 6.6%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 2363848/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 1052473/16777216 ( 6.3%)
entdata [variable] 3698/393216 ( 0.9%)
LDR leaf ambient 3597/65536 86328/1572864 ( 5.5%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/2880 ( 0.0%)
pakfile [variable] 15910/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 1504234/4194304 (35.9%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 7296470 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 4316660/6291456 (68.6%)
==== Total Linux BSP file data space used: 10108896 bytes ====

Total triangle count: 14379
Writing f:\games\steam\steamapps\al3xxx1988\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_cka3ka_#2.bsp
21 minutes, 19 seconds elapsed


Можно ли это, как-то исправить, или хотя б найти где происходит это самое несоответствие?
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
01dc6e670db9834b33449441dcb143fa
"Ламааар! Ты где?" - прокричал Кляйнер.
"Здеся" - подумал Фримен, откусывая большой и сочный кусок хедкрабовой грудки
Old Post 19-04-2006 18:34
Al3XXX отсутствует Посмотреть данные 'Al3XXX' Отправить Приватное Сообщение для 'Al3XXX' Найти другие сообщения 'Al3XXX' Добавить Al3XXX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
BigBrother
(Space asshole)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 546 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #371358
Судя по Engine error ошибка в материале. А именно Lightmap слишклм велик.
How hard can it be? (c) J. Clarkson
Old Post 19-04-2006 22:01
BigBrother отсутствует Посмотреть данные 'BigBrother' Отправить Приватное Сообщение для 'BigBrother' Найти другие сообщения 'BigBrother' Добавить BigBrother в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Al3XXX
(Глубина-глубина, я не твой..)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: РФ/Казань
Написал: 668 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #371667
Я это знаю, но как с этим бороться? Как найти, на карте это место, где проблемная зона?
"Ламааар! Ты где?" - прокричал Кляйнер.
"Здеся" - подумал Фримен, откусывая большой и сочный кусок хедкрабовой грудки
Old Post 20-04-2006 15:04
Al3XXX отсутствует Посмотреть данные 'Al3XXX' Отправить Приватное Сообщение для 'Al3XXX' Найти другие сообщения 'Al3XXX' Добавить Al3XXX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #375615
Цитата:
8236 numportals

Да ты её неделю непрерывно компилить будешь!
Old Post 27-04-2006 20:08
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #375656
Вроде ентот баг из за сильно больших брашей - попробуй поменять на всей карте лайтмапсейл на меньший (выделить все и задать lightmapscale 50 например). Или сначала на самых больших брашах - типа земли и т.п.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 27-04-2006 21:21
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Al3XXX
(Глубина-глубина, я не твой..)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: РФ/Казань
Написал: 668 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #376684
2Freeman43 & Uragan_Lex: спасибо.
Не знаю в чем ошибка была, но скопировал все в новую карту и ошибки нет.
А как нампорталы уменьшить? хинт-брашами? или как?
толком не умею оптимизировать
"Ламааар! Ты где?" - прокричал Кляйнер.
"Здеся" - подумал Фримен, откусывая большой и сочный кусок хедкрабовой грудки
Old Post 30-04-2006 12:11
Al3XXX отсутствует Посмотреть данные 'Al3XXX' Отправить Приватное Сообщение для 'Al3XXX' Найти другие сообщения 'Al3XXX' Добавить Al3XXX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #376712
Мелкие объекты все в func_detail. Старайся делать так что бы например комнату можно было отгородить от другой ареапорталом...
Old Post 30-04-2006 13:17
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Al3XXX
(Глубина-глубина, я не твой..)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: РФ/Казань
Написал: 668 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #376759
спасиб, а то я хинтами все делал, хотя видать опыта маловато.
"Ламааар! Ты где?" - прокричал Кляйнер.
"Здеся" - подумал Фримен, откусывая большой и сочный кусок хедкрабовой грудки
Old Post 30-04-2006 15:17
Al3XXX отсутствует Посмотреть данные 'Al3XXX' Отправить Приватное Сообщение для 'Al3XXX' Найти другие сообщения 'Al3XXX' Добавить Al3XXX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
halfdeadcss
(Junior Member)

Зарегистрирован: May 2006
Проживает: Russian Federation/Рубцовск
Написал: 6 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #381738
кто знает чё у меня за фигня с картой (между прочим обидно: 15MB весит) а там совсем неттекстур, т. е. используется только одна: как шахматная доска чёрно-сиреневого цвета, или (уже в другой) вместо предмета обьёмный текст ERROR(как переводится знаю), помогите добрые люди, а то я здравых карт накачал...
(0)
Old Post 10-05-2006 09:05
halfdeadcss отсутствует Посмотреть данные 'halfdeadcss' Отправить Приватное Сообщение для 'halfdeadcss' Найти другие сообщения 'halfdeadcss' Добавить halfdeadcss в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Al3XXX
(Глубина-глубина, я не твой..)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: РФ/Казань
Написал: 668 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #381832
У тебя нет текстур, которые использует карта. Вини во всем создателей или пиратку, если у тебя пиратка, конечно. Либо почему-то игра не находит текстур
"Ламааар! Ты где?" - прокричал Кляйнер.
"Здеся" - подумал Фримен, откусывая большой и сочный кусок хедкрабовой грудки
Old Post 10-05-2006 15:45
Al3XXX отсутствует Посмотреть данные 'Al3XXX' Отправить Приватное Сообщение для 'Al3XXX' Найти другие сообщения 'Al3XXX' Добавить Al3XXX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Комбин
(prop-моделер)

Зарегистрирован: May 2006
Проживает: /
Написал: 539 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #383010
Лутьше переделать а не мучится наверно.
Mutter
Oh gib mir Kraft

Моё мыло
Old Post 13-05-2006 15:24
Комбин отсутствует Посмотреть данные 'Комбин' Отправить Приватное Сообщение для 'Комбин' Посетить домашнюю страничку Комбин Найти другие сообщения 'Комбин' Добавить Комбин в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
halfdeadcss
(Junior Member)

Зарегистрирован: May 2006
Проживает: Russian Federation/Рубцовск
Написал: 6 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #416902
Комбин ты прав, но я не имею прог для редактирования, кампилирования. (в 1.5 пробовал с помощью hamer'а а там то конвертер не хочет обратно в BSP, то иную карту в MAP и так далее) раскажи и помоги PLEASE!, я тянусь к мэппингу с пилёнок!
(0)
Old Post 14-07-2006 03:17
halfdeadcss отсутствует Посмотреть данные 'halfdeadcss' Отправить Приватное Сообщение для 'halfdeadcss' Найти другие сообщения 'halfdeadcss' Добавить halfdeadcss в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #416905
А что мешает купить лицензию?Там все проги есть.
Old Post 14-07-2006 03:30
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 12:03.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены