Здравствуйте, дорогие форумчане.
Недавно решил серьёзно заняться моддингом, а в качестве первого опыта решил сразу "хватануть" ремейк первого Deus Ex (карты там простые, а из программирования только система диалогов (которую можно благополучно спереть из Vampire: The Masquerade - Bloodlines) и инвентарь). Однако переоценив свои силы как, так называемый One-man army, столкнулся с проблемой на первой же кастомной модели. Пересмотрев кучу туториалов и how-to понял, что ничего не понял
. Возник ряд вопросов:
1. Как делать материалы к моделям (с самого нуля, т.к. в большинстве туторов материалы "волшебно" готовы в формате .vtf и .vmt, которые у меня правильно ёще ни разу не получались, особенно раздражает возня с UV wrap в Максе).
2. Как сделать хромированный материал (с кубмапами не дружу, шейдеры не понимаю, но готов научиться).
3. Как это потом скомпилировать (именно правильно) и собственно посмотреть в игре.
И, наконец,
если не тяжело,
пожалуйста, помогите сделать так (перезалито):
https://dl.dropboxusercontent.com/u/22333097/DXLogo.wmv
(скрин-капчур делал наспех, не судите)
Вот что я наваял в максе (естественно без текстур):
https://dl.dropboxusercontent.com/u...ogoDX_final.max
Благодарю заранее.
Пожалуйста, не спешите ругать, просто уже человек совсем в отчаянии.
Кто заинтересовался и готов помогать в дальнейшем полному новичку-нубу-чайнику буду сверхпризнателен.
P.S.
Туториалов не предлагать (разве что кроме только самых "чайниконутых" и дельны), только дать пару дельных советов. Гуглом пользоваться умею и прочитал не одну штуку тутов
.