Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
KYB
(Кей вай би)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: Россия/Ростов-на-Дону
Написал: 1375 сообщений

Оценка: 42 Votes 42 чел.

Сообщение #1050262
Трейлер понравился. Хороший повод пройти наконец-таки оригинал.
Хотелось бы узнать, как она будет продаваться в России - всё тот же триал по цене игры, или как нормальное stand-alone дополнение.
Old Post 22-10-2011 01:03
KYB отсутствует Посмотреть данные 'KYB' Отправить Приватное Сообщение для 'KYB' Найти другие сообщения 'KYB' Добавить KYB в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Q-NeilL
(!)

Зарегистрирован: Sep 2007
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Написал: 2621 сообщений

Оценка: 44 Votes 44 чел.

Старожил 
Сообщение #1050271
Все изменения SC2:HOTS(которые известны в данный момент):

Кампания:
- Примерно 20 новых миссий в компании.

Основное:
- 2-3 новых юнита для каждой из расы. Некоторые юниты убраны из мултиплеера.
- Новые апгрейды старых юнитов для всех рас.
- Близы будут исправлять упущенные возможности, в частости, в такой красивой расе, как Зерги.
- Юниты, которые "не работают" будут убраны из мультиплеера.
- Вместо того, что бы усиливать юниты, близы хотят исправить их слабые места.

- Новые юниты Зергов:
Viper. Летающий юнит-кастер с тремя новыми уникальными способностями. "Blinding Cloud" - временно уменьшает радиус атаки всех наземных юнитов, находящихся в облаке, до мили радиуса и не даёт им применять способности, основанные на расходовании энергии. "Abduct" позволяет Виперу физически подтягивать к себе чужой юнит. "Ocular Parasite" является способностью, которую можно применить у каждого из виперов только один раз. Эта способность позволяет отсоединить щупальце с глазом Випера и приживить его в один из дружественных не-массивных юнитов, превращающих этот юнит в постоянный детектор. Если эта способность не была применена, детектором будет сам Випер. http://media.pcgamer.com/files/2011...r-B-590x314.jpg

- Swarm host: (Lurker 2.0) Медленно передвигающийся осадный юнит. Он будет подобен люркеру, и, находясь в закопке, будет непрервыно спавнить по два юнита "Locusts" каждые 15 сек. Юниты будут аналогичны брудлингам, будут наносить по 16 единиц атаки каждые ,87 сек, что даёт нам в сумме 36.78 ДПС, по-скольку их двое. http://media.pcgamer.com/files/2011/10/SwarmHost-B.jpg

Изменения юнитов Зергов:
- Апгрейд для бейнлингов, позволяющий передвигаться под землёй.
- Новый апгрейд для утльтралисков, названный "Burrow Charge". Эта способность позволит ультралиску нырнуть под землю и моментально вынырнуть возле своей цели. Таким образом, он сразу окажется в первой линии атаки и будет наносить полный дамаг, вместо того, что бы бодаться в спины более быстрых войск.
- Корруптор получил новую непрерывную атакующую способность по зданиям, названную "Siphon". Эта способность наносит 1 Дпс в секунду и добывает, при этом, 1 минерал. Его родная способность, "Corruption", была, при этом, упразднена.
- Скорость передвежения Гидралиска была увеличена.

Убранные юниты Зергов
- Оверсир убран из игры.

Новые юниты Теранов:
- Warhound. Более маленький и более быстрый, по сравнению с тором, юнит. Обладает противовоздушной АОЕ атакой, аналогичной атаке тора, однако с меньшим радиусом (что компенсируется его более высокой мобильностью). Кроме этого, обладает наземной атакой, наносящей дополнительный урон по механическим юнитам, что делает его идеальным для уничтожения осадных танков, однако против не механических наземных целей его атака будет достаточно слабой. http://media.pcgamer.com/files/2011/10/WarHound-B.jpg

- Shredder. Новый юнит, который будет сроиться в фактори. Имеет две формы. В форме движения не имеет никакой атаки вообще. В стационарной форме он не может передвигаться, но, зато получает непрервыную АОЕ атаку по земле и воздуху одновременно. Если дружественный юнит окажется в поле атаки шредера, атака будет выключаться, что сделает невозможным добавления этих юнитов в "шарики смерти". http://media.pcgamer.com/files/2011...r-B-590x296.jpg

Изменения Теранов:
- Баттелкрузер получил новую абилку, которая будет ускорять его движение под названием Redline Reactor. Абилка будет на кулдауне.
- Рипер более не имеет специальной атаки по зданиям. Вместо этого он получил пассивную абилку, которая будет быстро регенерировать его здоровье вне боя.
- Гелион получил возможность переключаться в боевой режим (трансформация, аналогичная трансформации викинга), в котором он становится медленнее и толще. В этом режиме гелион сможет эффективно противостоять большим пачкам лёгких юнитов, таким, как зилоты. Уровень его атаки в этом режиме будет увеличен, и он будет заливать пламенем небольшой полукруг впереди себя.
- Невидимость госта изменена, теперь гост не может включать и выключать невидимость по желанию. Вместо этого, он включает невидимость на какое-то время, расходуя, при этом, определённое количество энергии. Гост будет продолжать накапливать энергию даже в режиме невидимости и сможет активировать её в любое время, даже тогда, когда он кастует ядерку

Убранные юниты Терранов:
- Тор становится супер-юнитом (на подобии мазершипа). По этому же, он будет существовать в единственном числе, стоить 600 минералов и требовать аромори и ядро синтеза для создания. Он будет больше по размерам, чем нынешний тор (сбылась мечта Дастина Брауна) и, естественно, толще, что сделает его ещё более грозным оружием. Он будет лишён противо-воздушной атаки, вместо этого, он получит новую противоназемную атаку, называемую "bombardment" (бомбардировка), которая будет наносить громадный урон по выбранной порщади. Тору потребуется время для запуска этой атаки, равно как и время для восстановления после неё (по аналогии с осадным танком, видимо, это будет какая-то трансформация).

Новые юниты Протосов:
- Oracle. Юнит-кастер, который может кастовать Entomb - стасис, блокирующий минеральную линию противника. Так же может кастовать Phase Shift, который будет убирать на время здания противников, для того, что бы прекратить их атаки, остановить производство юнитов и апгрейдов либо заблокировать технологии, которые эти здания дают. Так же может видить, какой именно апгрейд или юнит производится сейчас в здании (абилка называется Preordain). Строится в старгейте. http://media.pcgamer.com/files/2011...e-B-590x298.jpg

- Tempset. АОЕ противо-воздушные атаки (замена кэрриеру). Так же обладает атакой по земле. http://media.pcgamer.com/files/2011...t-B-590x293.jpg

- Replicant. Может копировать не-массивные юниты противника. После копирования теряет способность двигаться в течении нескольких секунд. Он будет довольно дорогим, так что количество юнитов, которые будет смысл копировать, будет довольно ограничено http://media.pcgamer.com/files/2011/10/Replicant-B.jpg

Изменения Протосов:

- Нексус получил абилку мазершипа "массовая телепортация". Стоит 75 энергии. Призванные юниты не смогут передвигаться в течении нескольких секунд.
- Так же, нексус получил новую абилку "Arc Shield". Абилка на время будет добавлять нексусу щиты и броню, кроме того, у него появится атака, аналогичная атаке фотонки. Она будет наносить такой же урон, как и обычная фотонка, но будет атаковать только лёгкие юниты. Отличный способ отбивать дропы.

Убранные юниты Протосов:

- Кэрриер убран из игры.
- Мазершип убран из игры.

Текущий баланс:

- В Корее, в ТвЗ у Терранов сейчас невероятно сильное преимущество. В Америке и в Европе всё, похоже, более-менее балансно.
- Согласно информация, поступающей из Про/Комьюнити, билд 1/1/1 является слишком сильным.
- Близард согласен с тем, что 1/1/1 был слишком силён до 1,4патча
- Близард согласен с тем, что EMP было слишком силён до 1,4патча
- Близы хотят ещё бафнуть иммортала.
- Близам нужно ещё время, что бы понять, как именно рейтинги изменились после последнего патча.
- Близы хотят бафнуть простосов ещё сильнее
- Близы думают над тем, что бы уменьшить радиус EMP
- Близы хотят, что бы тор контрил масс муту. Проблемой является размер тора и его высокая стоимость. Мута может легко использовать магик бокс, что бы уничтожить малочисленных торов (они не видели стратегии масс торов?)
- В поздней игре зилоты слишком сильны против терранов,
- Близы согласны с тем, что ультралиски имеют проблемы размеров и часто застревают в армии.
- Близы думают над тем, как зерги могут легко уничтожить толпу мариносов
- Близы считают, что у протосов нет нормальной возможности для массированных атак, особенно в начале/середине игры.
- Близы хотят, что бы протосы, вместо того, что бы сосредотачиваться на убийстве отдельных юнитов противника, были жизнеспособны на протяжении всей игры
- Протосам не хватает массовых противо-воздушных атак.

Источники:
http://www.teamliquid.net/forum/vie...=277868#changes
http://www.teamliquid.net/forum/vie...topic_id=277762
blizzard blog

P.S:В первую очередь меня интересует мультиплеер, а кампания меня не интересует.

Поправил Q-NeilL 22-10-2011 в 06:02

Old Post 22-10-2011 05:26
Q-NeilL отсутствует Посмотреть данные 'Q-NeilL' Отправить Приватное Сообщение для 'Q-NeilL' Найти другие сообщения 'Q-NeilL' Добавить Q-NeilL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
INTERACTiVE [h]
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: KZ/Павлодар
Написал: 3485 сообщений

Сообщение #1050293
Надо наигрыватся в старую версию мультиплеера, и прощупать как можно больше косяков оригинала.
Наконец-то моих любимых Зергушат поправят, вернее я надеюсь что поправят. Самая кривая раса в СК2, из-за чего я забросил мультиплеер где-то после начала 2 сезона и на Евро и на Ру. Я уж не буду много говорить о том как меня выбешивает текущая система впрыска у Зергов, требующая не мозгов, а макросов на мышке, причём напрашивающаяся автоматизация этого процесса ещё более скривит баланс игры.

Кампания тоже мало интересует. У терран была только пара интересных заданий, навроде последней миссии, а остальное было аркада аркадой с фуфловым сюжетом.
Вот эти два фейла - зерги и кампания, и испоганили весь СК2. Жду аддона и надеюсь...

Поправил INTERACTiVE [h] 22-10-2011 в 10:11

Old Post 22-10-2011 09:46
INTERACTiVE [h] отсутствует Посмотреть данные 'INTERACTiVE [h]' Отправить Приватное Сообщение для 'INTERACTiVE [h]' Найти другие сообщения 'INTERACTiVE [h]' Добавить INTERACTiVE [h] в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Q-NeilL
(!)

Зарегистрирован: Sep 2007
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Написал: 2621 сообщений

Оценка: 44 Votes 44 чел.

Старожил 
Сообщение #1050300
INTERACTiVE [h]
За зергов всегда было сложно играть, но это не означает, что проблема в балансе. Хотя да, у зергов нету нормальных воздушных юнитов
Old Post 22-10-2011 10:49
Q-NeilL отсутствует Посмотреть данные 'Q-NeilL' Отправить Приватное Сообщение для 'Q-NeilL' Найти другие сообщения 'Q-NeilL' Добавить Q-NeilL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
INTERACTiVE [h]
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: KZ/Павлодар
Написал: 3485 сообщений

Сообщение #1050302
За зергов не тяжело играть - они кривые.
Old Post 22-10-2011 11:08
INTERACTiVE [h] отсутствует Посмотреть данные 'INTERACTiVE [h]' Отправить Приватное Сообщение для 'INTERACTiVE [h]' Найти другие сообщения 'INTERACTiVE [h]' Добавить INTERACTiVE [h] в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
INTERACTiVE [h]
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: KZ/Павлодар
Написал: 3485 сообщений

Сообщение #1051227


Фанатский ролик по СК.
Old Post 01-11-2011 07:30
INTERACTiVE [h] отсутствует Посмотреть данные 'INTERACTiVE [h]' Отправить Приватное Сообщение для 'INTERACTiVE [h]' Найти другие сообщения 'INTERACTiVE [h]' Добавить INTERACTiVE [h] в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
james_soul
(Work in progress ...)

Зарегистрирован: Jul 2011
Проживает: Украина/Харьков
Написал: 125 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1085171
А тем временем тихо и незаметно вышел StarCraft II Heart of the Swarm.



... истина где-то рядом.
Old Post 13-03-2013 16:09
james_soul отсутствует Посмотреть данные 'james_soul' Отправить Приватное Сообщение для 'james_soul' Найти другие сообщения 'james_soul' Добавить james_soul в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 11:58.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены