К счастью, это не фэйк, данный релиз УЖЕ поддерживает тф:форевер.. нужен только человек с тф:ф чтобы проверить активность и возможности данных ботов.
Данные боты основаны на системе Вэйпоинтов(привет кс 1.5), поэтому инжи будут как пить дать расставлять свои постройки рандомно и без смысла
![](images/smilies/smile.gif)
Боты умные для тф2 - сложны.. но играбельных ботов просто постреляться будет сделать намного проще.
Демо может юзать код кидания гранаты, то-же и с минированием+точки минирования вокруг каких-либо вэйпоинтов.. тока от сентри данные боты будут дохнуть как мухи, а убер наверняка не будут юзать вообще.
Спаи будут как раз смертью всех игроков.. если сразу не заметишь в друге спая - они сделают маневр за спину и бэкстаб
![](images/smilies/smile.gif)
Спаи-боты будут так-же активно использовать инвиз в определённых районах, дизгайз, наверняка и сапперы, если немцы - люди с мозгом, спаев должны по первое число разработать
![](images/smilies/smile.gif)
Из ботов спаи должны получиться если не страшнее, то мощнее и точнее игроков 100%, ибо человек редко сообразит пройти и в наглую вырезать с тыла атаку+ порой промахивается, а боты-то никогда не промахиваются..
От инжей тоже мало требуется, хотя незаставлять инжей делать спай-чек будет откровенной глупостью со стороны авторов.
SiEgE-F1 добавил 03-08-2008 в 08:21:08:
Цитата:Оригинальное сообщение от БарниК
это сложнейшая работа. боты для тф2 будут в 5 раз сложнее ботов для кс
Нет, просто основная работа будет прилегать к классовому различению, боты сами по себе вещь глупая и банальная
![](images/smilies/smile.gif)
они ни тактики выработать не могут, ни предсказать обход, они могут лишь целиться, двигаться и стрелять..
Цитата:Оригинальное сообщение от freeman85
Конечно ведут себя туповато, я когда инжеенром играю раздатчик ставлю прямо за пушкой, к этому месту где он телепорт ставил, надо через кишку идти. Хотя всё что я описал легко лечится. Скорее фэйк.
Оговорюсь про рандом расстановки построек:
По карте расставляется в разных углах вэйпоинт для каждой постойки, бот выбирает какой-то любой из их множества, смотрит, не занята-ли эта точка, есть-ли там кто из врагов, если нет, то начинает там ставить нужную постройку, после чего апгрейдит(если надо), и после этого идёт строить следующую постройку, а потом атаковать вражескую базу или патрулировать свою, когда всё расставлено. Такая политика ботов нафиг исключает массовые застройки каких-то районов, так-же как и застройки в Нужных точках, логичных тактике.