FishMan
(Real Project Leader)
Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений
Оценка: 143 чел.
|
Ну как бы для органики оно и предназначено, не помню, чтобы для простых объектов были какие-то сложности с анврапом...
Но вы не торопитесь с выводами, я лично ещё недостаточно тестов провёл, чтобы что-то конкретное утверждать...
Так. Поговорим про параметры и что они значат:
Map Channel - я думаю итак все знают что это.
Charts - колличество кусков на которые порежется анврап, полностью зависит от параметра Texture stretch...
Texture stretch - допустимое значение растяжения анврапа, чем меньше число, тем больше кусков анврапа надо указывать в Charts.
Gutter Padding - ЧТО ЭТО????
Texture Height и Width итак понятны всем.
Галочка High Quality - позволяет получать более качественный результат, но времени на просчёт уходит куда больше.
Че там в свитке Advanced ваще без понятия, какие-то эпсилоны =))))
Что-то странно... Сначала у меня получилось без растяжения получить четыре куска, потом перезапустил и на той же модели меньше семи не получается с теми же параметрами.
После того, как я выше всё писал, попробовал ещё раз, оставил всё на месте и установил на Charts 5, получил шесть кусков, плугин считать не умеет?
Короче первоначальный вывод подтвердился:
Плугин годится только для программ имеющих возможности 3Д текстурирования, такие как Zbrush и BodyPaint 3D.
Плугин может генерировать практически идеальную безшовную развёртку но только для определённых участков модели, каких участков программа выбирает сама и швы она тоже сама создаёт, поэтому даже если вы решите, что вам пофигу на растяжения, но нужен анврап одним куском, то он такую крокозяблю вам выдаст, фиг разберётесь. То что написано про оптимальное размещение кусков анврапа - враньё. Во-первых он часто куски располагает так, что создаётся наложение кусков друг на друга, НО стоило бы совсем чуть чуть подвинуть какойто кусочек в сторону и никакого наложения бы не было, создаётся впечатление, что программа просто назло создаёт это наложение ибо рядом остаётся большой кусок невостребованной текстуры, т.е. алгоритм явно требует доработки. Второй огромный минус, программа вертит куски так как ей заблогарассудится, не стараясь сохранить перпендикулярность, поэтому о редактированию в фотошопе можете сразу забыть, да и не только пиксели во всяких Збрашах тоже будут размазываться, ибо нет перпендикулярности, всё под углом причём хаотично без какой либо закономерности, только ради того, чтобы всё впихнуть как можно в большем масштабе в одну текстуру. Нет возможности указывать места для швов, программа сама выбирает места для швов как попало, пытался сделать развёртку для модели головы, шов у меня начинался на глазу, уходил под нос а там какой-то загогулиной шёл по подбородку и уходил к шее, возникает вопрос, а чем плох уже ставший классическим шов на затылке заканчивающийся на мокушке?
При нестабильном подключении к интернету вас за**ет ошибка "Trial expired or bad connection".
Короче говоря, если вы собиратесь красить модель в BodyPaint или ZBrush юзайте этот плаг, ибо там наличие швов особо не принципиально, эти программы сами правильным образом размещают пиксели на швах таким образом, чтобы границ не было видно, если же это ФШ, то ЗАБУДЬТЕ про плаг и юзайте мануал-анврап. Жаль конечно, но что поделаешь, в один клик НИКОГДА ничего хорошего не получишь, хотя результат для одного клика очень даже неплохой...
Авторам хочется отвесить пинок по яйцам с разбегу за то что в их долбаном туторе не написано ни слова о том, что собственно меняют их долбаные параметры и как они работают. При тестах я сильно разнервничался мало того, что из-за непонимания этих параметров, так ещё и этот долбаный Unwrap UVW мне свой лажовый максовский чеклер подсовывает на котором нифига не видно и юзает его сцуко по дефолту! Как это исправить скажите? Ибо меня этот недочеклер просто бесит, у меня есть собственная идельно подходящая для анврапа текстура, а стандартная шахматная доска настолько контрастная, что на её фоне нифига не видно. Как вообще исключить всякое её упоминание из модификатора Unwrap UVW, кто знает?
Поправил FishMan 10-10-2008 в 09:26
|