Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
MyCOPOK
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: WEISSSRUSSLAND/Minsk
Написал: 193 сообщений

Оценка: 8 Votes 8 чел.

Exclamation 
Nav
Сообщение #125852
люди как создавать nav в ручную
Old Post 22-01-2005 10:01
MyCOPOK отсутствует Посмотреть данные 'MyCOPOK' Отправить Приватное Сообщение для 'MyCOPOK' Найти другие сообщения 'MyCOPOK' Добавить MyCOPOK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
L i P k I y
(amaretto/capuchino)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Denmark/Helsingor
Написал: 5134 сообщений

Оценка: 150 Votes 150 чел.

Админ cs.nashalife.ru Очень приятно, Царь Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #125862
пишу статью на www.cs-source.ru - скоро будет, должна =). Пока вот вам:

Чать 1: управление ботами
bot_chatter: off / radio / minimal / normal
Как часто бот использует радиокомманды.

bot_defer_to_human: 0/1
Поставьте 0, чтобы бот выполнил миссию на карте.

bot_difficulty: 0/1/2/3
Сложность бота: 0 - Легкий, 1 - Нормальный, 2 – Тяжелый, 3 - Професионал.

bot_join_after_player: 0/1
Бот ждет, когда человек подключится и только тогда подключается сам.

bot_join_team: any/CT/T
добавить бота за определенную команду (или наугад).

bot_add
Добавить бота в команду, где игроков меньше.

bot_add_ct
добавить бота-спецназовца

bot_add_t
Добавить бота-террориста

bot_kick
Кикнутьопределенного бота, или же всех, если имя бота не было указано.

bot_kill
Убить бота, или же всех, если имя бота не было указано.

bot_prefix: "string"
Определить префикс перед именами ботов.

bot_quota
Установить минимальное количество ботов на сервере

bot_quota_mode normal / fill
Определяет тип квоты для ботов. Допустимые значения: 'normal' и 'fill'. Если 'fill', то серевер будет кикать количество ботов, равное подключающимся людям.

bot_auto_vacate
Если не равно нулю, боты будут автоматически покидать сервер, чтобы освободить место для игроков

bot_auto_follow
Если не ноль, то боты могут следовать за игроком.

bot_memory_usage
Сообщить о занимаемой ботами памяти.

bot_allow_rogues: 0/1
Если не равно нулю, боты иногда могут "выходить из повиновения". В этом режиме боты не слушаются радио команд и не следуют задаче карты.

bot_eco_limit
Если не ноль, то боты не будут покупать, если сумма денег будет меньше этой цифры.

Часть 2: ограничения по оружию
bot_all_weapons
Позволить ботам использовать все оружие

bot_knives_only
Боты используют только ножи

bot_pistols_only
Боты используют только пистолеты

bot_snipers_only
Боты используют только снайперские винтовки

bot_allow_grenades: 0/1
Запретить или разрешить ботам использовать гранаты

bot_allow_machine_guns: 0/1
Запретить или разрешить ботам использовать пулеметы

bot_allow_pistols: 0/1
Запретить или разрешить ботам использовать пистолеты

bot_allow_rifles: 0/1
Запретить или разрешить ботам использовать винтовки

bot_allow_shotguns: 0/1
Запретить или разрешить ботам использовать шотганы

bot_allow_snipers: 0/1
Разрешить ботам быть снайперами снайперские винтовки

bot_allow_sub_machine_guns: 0/1
Запретить или разрешить ботам использовать пистолеты-пулеметы

Часть 3: редактирование навигации
sv_cheats 0 / 1
должно иметь значение , чтобы редактировать навигацию ботов.

nav_quicksave
Установите значение 1 для пропуска фазы анализа, занимающей много времени. Полезно для сбора данных и тестирования

nav_generate
Сгенерировать вэйпоинты для текущей карты.

nav_analyze
Обновить вэйпоинты для текущей карты и сохранить их на диск.

nav_edit
Если 1, то можно интерактивно редактировать вэйпоинты.

nav_mark_walkable
Mark the current location as a walkable position. These positions are used as seed locations when sampling the map to generate a Navigation Mesh.

nav_clear_walkable_marks
Стереть предыдущую установленную проходимую позицию.

nav_load
Загрузить вэйпоинты для текущей карты.

nav_save
Сохранить вэйпоинты на диск.

nav_mark
Выделить зону под курсором для последующих манипуляций с коммандами.

nav_corner_lower
Lower the selected corner of the currently marked Area.

nav_corner_raise
Raise the selected corner of the currently marked Area.

nav_corner_select
Select a corner of the currently marked Area. Use multiple times to access all four corners.

nav_begin_area
Defines a corner of a new Area. To complete the Area, drag the opposite corner to the desired location and issue a 'nav_end_area' command.

nav_end_area
Определить второй угод у Зоны и создать его.

nav_connect
To connect two Areas, mark the first Area, highlight the second Area, then invoke the connect command. Note that this creates a ONE-WAY connection from the first to the second Area. To make a two-way connection, also connect the second area to the first.

nav_disconnect
To disconnect two Areas, mark an Area, highlight a second Area, then invoke the disconnect command. This will remove all connections between the two Areas.

nav_crouch
Toggles the 'must crouch in this area' flag used by the AI system.

nav_delete
Deletes the currently highlighted Area.

nav_jump
Toggles the 'traverse this area by jumping' flag used by the AI system.

nav_merge
To merge two Areas into one, mark the first Area, highlight the second by pointing your cursor at it, and invoke the merge command.

nav_no_jump
Toggles the 'dont jump in this area' flag used by the AI system.

nav_precise
Toggles the 'dont avoid obstacles' flag used by the AI system.

nav_show_approach_points
Show Approach Points in the Navigation Mesh.

nav_show_danger
Show current 'danger' levels.

nav_splice
To splice, mark an area, highlight a second area, then invoke the splice command to create a new, connected area between them.

nav_split
To split an Area into two, align the split line using your cursor and invoke the split command.

nav_strip
Strips all Hiding Spots, Approach Points, and Encounter Spots from the current Area.
с точки зрения теории вероятности вероятно все, даже невероятность самой теории вероятности
Old Post 22-01-2005 10:16
L i P k I y отсутствует Посмотреть данные 'L i P k I y' Отправить Приватное Сообщение для 'L i P k I y' Найти другие сообщения 'L i P k I y' Добавить L i P k I y в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Buk
(Флибустьер)

Зарегистрирован: Mar 2004
Проживает: Карибское море/Тортуга
Написал: 565 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #125865
Руками

nav_edit 1
nav_jump
nav_crouch
nav_begin_area
nav_end_area
nav_mark
nav_split
nav_splice
nav_delete
nav_save
nav_connect
nav_disconnect
nav_precise
nav_corner_select
nav_corner_raise
nav_no_jump
nav_ladder_flip
Old Post 22-01-2005 10:19
Buk отсутствует Посмотреть данные 'Buk' Отправить Приватное Сообщение для 'Buk' Найти другие сообщения 'Buk' Добавить Buk в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
INS!NE
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Беларусь/Могилев
Написал: 1 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #125911
А по подробнее (что делать после nav_edit 1)?
Old Post 22-01-2005 11:58
INS!NE отсутствует Посмотреть данные 'INS!NE' Отправить Приватное Сообщение для 'INS!NE' Найти другие сообщения 'INS!NE' Добавить INS!NE в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Buk
(Флибустьер)

Зарегистрирован: Mar 2004
Проживает: Карибское море/Тортуга
Написал: 565 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #125984
nav_jump флаг прыжка
nav_crouch флаг приседания
nav_begin_area начать создание новой зоны
nav_end_area закончить создание новой зоны
nav_mark выделить зону
nav_split разделить зону на две
nav_splice создать зону между выделенной и текущей зоной
nav_delete удалить зону
nav_save сохранить
nav_connect соеденить зону односторонней связью с другой зоной
nav_disconnect разеденить зоны
nav_precise флаг точности
nav_corner_select выбрать угол у зоны
nav_corner_raise поднять угол
nav_corner_lower опустить угол
nav_no_jump флаг нет прыжка
nav_ladder_flip создание зоны на лестнице
Old Post 22-01-2005 14:39
Buk отсутствует Посмотреть данные 'Buk' Отправить Приватное Сообщение для 'Buk' Найти другие сообщения 'Buk' Добавить Buk в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ChesterHayez
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/Moskow
Написал: 18 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #126821
А можно ли сделать, чтобы боты покупали только определенные виды оружия (ну стандартно: usp, deagle, mp5,ak,m4a1,scout,magnum) и ничего более. А то смешно смотреть на этот детский сад с аугами, p90 и прочим барахлом =)
Old Post 27-01-2005 09:15
ChesterHayez отсутствует Посмотреть данные 'ChesterHayez' Отправить Приватное Сообщение для 'ChesterHayez' Найти другие сообщения 'ChesterHayez' Добавить ChesterHayez в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Buk
(Флибустьер)

Зарегистрирован: Mar 2004
Проживает: Карибское море/Тортуга
Написал: 565 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #126878
Для ChesterHayez

можно сделать все.
Ковыряй файл BotProfile.db.
Old Post 27-01-2005 11:15
Buk отсутствует Посмотреть данные 'Buk' Отправить Приватное Сообщение для 'Buk' Найти другие сообщения 'Buk' Добавить Buk в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ob$h@g@
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #128205
Nashalife CS Source Script Pack v2. у меня не идет . не знаю по чему написано в консоли unknown command
Old Post 30-01-2005 03:23 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
grezi
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 5 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #128309
Для L i P k I y
пишу статью на www.cs-source.ru - скоро будет, должна =).

Да как насчет статьи?
Old Post 30-01-2005 09:22
grezi отсутствует Посмотреть данные 'grezi' Отправить Приватное Сообщение для 'grezi' Найти другие сообщения 'grezi' Добавить grezi в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
L i P k I y
(amaretto/capuchino)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Denmark/Helsingor
Написал: 5134 сообщений

Оценка: 150 Votes 150 чел.

Админ cs.nashalife.ru Очень приятно, Царь Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #128824
отлично!
с точки зрения теории вероятности вероятно все, даже невероятность самой теории вероятности
Old Post 31-01-2005 05:42
L i P k I y отсутствует Посмотреть данные 'L i P k I y' Отправить Приватное Сообщение для 'L i P k I y' Найти другие сообщения 'L i P k I y' Добавить L i P k I y в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
grezi
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 5 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #128936
В смысле? Готова? Я искал, не нешел.
Old Post 31-01-2005 10:48
grezi отсутствует Посмотреть данные 'grezi' Отправить Приватное Сообщение для 'grezi' Найти другие сообщения 'grezi' Добавить grezi в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
L i P k I y
(amaretto/capuchino)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Denmark/Helsingor
Написал: 5134 сообщений

Оценка: 150 Votes 150 чел.

Админ cs.nashalife.ru Очень приятно, Царь Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #131897
что ты искал? ты сказал что пишешь. Я и сказал, что отлично. Как напишешь, высылай.
с точки зрения теории вероятности вероятно все, даже невероятность самой теории вероятности
Old Post 06-02-2005 09:58
L i P k I y отсутствует Посмотреть данные 'L i P k I y' Отправить Приватное Сообщение для 'L i P k I y' Найти другие сообщения 'L i P k I y' Добавить L i P k I y в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
grezi
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 5 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #132012
почитай что ты писал выше. Это же ты наисал что пишеш статью.
Old Post 06-02-2005 14:26
grezi отсутствует Посмотреть данные 'grezi' Отправить Приватное Сообщение для 'grezi' Найти другие сообщения 'grezi' Добавить grezi в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
КОСМОС
(STEAM_0:1:5515274)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: /
Написал: 662 сообщений

Оценка: 33 Votes 33 чел.

Сообщение #132758
Я тут прыл немного инета и нашел во це ...

Правда он для 1,6 но впринципе разобраться можно
Прикрепленный файл: Редактирование nav.rar
Файл был скачан 147 раз(а).
Я закрыл глаза, положил голову на скрещенные руки, опустошил мозг и
воздвиг стены вокруг этой пустоты. Никого нет дома. Перерыв на обед. Прием
окончен. Сдается внаем. Занято. Частная собственность. Осторожно, злая
собака. Скользко, если мокро. Полностью разрушен для дальнейшего
восстановления...
(Роджер Желязны:Ружья Авалона)
Old Post 08-02-2005 08:43
КОСМОС отсутствует Посмотреть данные 'КОСМОС' Отправить Приватное Сообщение для 'КОСМОС' Найти другие сообщения 'КОСМОС' Добавить КОСМОС в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Baton-15
(Батон,нарезной)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Россия/Волгоград
Написал: 189 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #133514
В последнем обновлении CS:Source,где ещё боты умные,нет необходимости редактировать nav в ручную.Они создаются автоматически,причём качественно.Лучше,чем когда-то с Zbot для CS 1.6
Old Post 09-02-2005 16:28
Baton-15 отсутствует Посмотреть данные 'Baton-15' Отправить Приватное Сообщение для 'Baton-15' Посетить домашнюю страничку Baton-15 Найти другие сообщения 'Baton-15' Добавить Baton-15 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 04:51.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены