Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
zloykotara
(Member)

Зарегистрирован: Jan 2013
Проживает: Росиия/Пенза
Написал: 79 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #1095816
Я даже никакой дисплейсмент не создавал тем болле с NODRAW.
И почему карта не рендерится только в экспертном режиме, где освещение рендерится лучше?
Old Post 12-02-2014 12:05
zloykotara отсутствует Посмотреть данные 'zloykotara' Отправить Приватное Сообщение для 'zloykotara' Найти другие сообщения 'zloykotara' Добавить zloykotara в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
zloykotara
(Member)

Зарегистрирован: Jan 2013
Проживает: Росиия/Пенза
Написал: 79 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #1096068
При компилинге с вот такими настройками:-staticproplighting -TextureShadows -StaticPropPolys карта рендерится без света и с глюками, но некоторое время назад все было норамально

Цитата:
** Executing...
** Command: "D:\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2\bin\vvis.exe"
** Parameters: -fast -game "D:\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2\ep2" "d:\steam\steamapps\common\half-life 2\ep2\maps\airex13"

Valve Software - vvis.exe (Sep 20 2013)
fastvis = true
2 threads
reading d:\steam\steamapps\common\half-life 2\ep2\maps\airex13.bsp
reading d:\steam\steamapps\common\half-life 2\ep2\maps\airex13.prt
2490 portalclusters
8408 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (14)
Optimized: 360716 visible clusters (7.85%)
Total clusters visible: 4596802
Average clusters visible: 1846
Building PAS...
Average clusters audible: 2449
visdatasize:1519105 compressed from 1553760
writing d:\steam\steamapps\common\half-life 2\ep2\maps\airex13.bsp
16 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "D:\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2\bin\vrad.exe"
** Parameters: -staticproplighting -TextureShadows -StaticPropPolys -game "D:\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2\ep2" "d:\steam\steamapps\common\half-life 2\ep2\maps\airex13"

Valve Software - vrad.exe SSE (Sep 20 2013)

Valve Radiosity Simulator
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[48 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\steam\steamapps\common\half-life 2\ep2\maps\airex13.bsp
Loaded alpha texture materials\Models\props_forest\fence_chicken_alpha.vtf
Loaded alpha texture materials\models\props_foliage\arbre01.vtf
Loaded alpha texture materials\models\props_foliage\tree_deciduous_01a_branches.vtf
Loaded alpha texture materials\models\props_foliage\tree_deciduous_01a_leaves.vtf
Loaded alpha texture materials\models\props_foliage\arbre01.vtf
Loaded alpha texture materials\models\Cliffs\ferns01.vtf
Loaded alpha texture materials\models\props_foliage\rocks_vegetation.vtf
Loaded alpha texture materials\models\props_forest\fern01.vtf
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (49.68 seconds)
9157 faces
13 degenerate faces
19765672 square feet [2846256640.00 square inches]
124 Displacements
806707 Square Feet [116165816.00 Square Inches]
9144 patches before subdivision
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
174042 patches after subdivision
63 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (152)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (243)
transfers 10839817, max 831
transfer lists: 82.7 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(568386, 554004, 366461)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(106552, 98568, 54541)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #3 added RGB(23835, 21171, 10141)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(5805, 5040, 2161)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(1497, 1276, 496)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #6 added RGB(411, 348, 125)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #7 added RGB(117, 99, 33)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #8 added RGB(35, 30, 9)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #9 added RGB(11, 9, 3)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #10 added RGB(3, 3, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #11 added RGB(1, 1, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #12 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.1933 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (30)
FinalLightFace Done
Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (100)
Writing leaf ambient...done
Computing static prop lighting : 0ThreadComputeStaticPropLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (115)

Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 67/1024 3216/49152 ( 6.5%)
brushes 1140/8192 13680/98304 (13.9%)
brushsides 11271/65536 90168/524288 (17.2%)
planes 14092/65536 281840/1310720 (21.5%)
vertexes 14646/65536 175752/786432 (22.3%)
nodes 7544/65536 241408/2097152 (11.5%)
texinfos 1480/12288 106560/884736 (12.0%)
texdata 163/2048 5216/65536 ( 8.0%)
dispinfos 124/0 21824/0 ( 0.0%)
disp_verts 7020/0 140400/0 ( 0.0%)
disp_tris 10688/0 21376/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 797052/0 797052/0 ( 0.0%)
faces 9157/65536 512792/3670016 (14.0%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 3495/65536 195720/3670016 ( 5.3%)
leaves 7612/65536 243584/2097152 (11.6%)
leaffaces 10181/65536 20362/131072 (15.5%)
leafbrushes 4635/65536 9270/131072 ( 7.1%)
areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
surfedges 56866/512000 227464/2048000 (11.1%)
edges 32596/256000 130384/1024000 (12.7%)
LDR worldlights 63/8192 5544/720896 ( 0.8%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 1/32768 12/393216 ( 0.0%)
waterstrips 692/32768 6920/327680 ( 2.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 11241/65536 22482/131072 (17.2%)
cubemapsamples 37/1024 592/16384 ( 3.6%)
overlays 7/512 2464/180224 ( 1.4%)
LDR lightdata [variable] 13096436/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 1519105/16777216 ( 9.1%)
entdata [variable] 176200/393216 (44.8%)
LDR ambient table 7612/65536 30448/262144 (11.6%)
HDR ambient table 7612/65536 30448/262144 (11.6%)
LDR leaf ambient 35204/65536 985712/1835008 (53.7%)
HDR leaf ambient 7612/65536 213136/1835008 (11.6%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/1090064 ( 0.0%)
dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
HDR dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
static props [variable] 1/48044 ( 0.0%)
pakfile [variable] 8968483/0 ( 0.0%)
physics [variable] 460946/4194304 (11.0%)
physics terrain [variable] 33118/1048576 ( 3.2%)

Level flags = 1

Total triangle count: 24164
Writing d:\steam\steamapps\common\half-life 2\ep2\maps\airex13.bsp
11 minutes, 54 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\steam\steamapps\common\half-life 2\ep2\maps\airex13.bsp" "D:\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2\ep2\maps\airex13.bsp"


** Executing...
** Command: "D:\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2\hl2.exe"
** Parameters: -dev -console -allowdebug -game "D:\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2\ep2" +map "airex13"


** Executing...
** Command: "D:\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2\bin\vbsp_2013.exe"
** Parameters: -game "D:\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2\ep2" "d:\steam\steamapps\common\half-life 2\ep2\maps\airex13"

Valve Software - vbsp.exe (Jul 29 2013)
2 threads
materialPath: D:\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2\ep2\materials
Loading d:\steam\steamapps\common\half-life 2\ep2\maps\airex13.vmf
material "nature/sandfloor006a" not found.
Material not found!: NATURE/SANDFLOOR006A
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
material "metal/metalceiling008a" not found.
Material not found!: METAL/METALCEILING008A
material "metal/metalhull009b" not found.
Material not found!: METAL/METALHULL009B
material "props/rubberfloor003a" not found.
Material not found!: PROPS/RUBBERFLOOR003A
material "lights/hidcool001a" not found.
Material not found!: LIGHTS/HIDCOOL001A
material "props/elevatorbutton001a" not found.
Material not found!: PROPS/ELEVATORBUTTON001A
material "props/hevcharger001a" not found.
Material not found!: PROPS/HEVCHARGER001A
material "props/healthcharger001a" not found.
Material not found!: PROPS/HEALTHCHARGER001A
material "vehicle/metaltank001b" not found.
Material not found!: VEHICLE/METALTANK001B
Could not locate 'GameData' key in d:\steam\steamapps\common\half-life 2\ep2\gameinfo.txt
Patching WVT material: maps/airex13/nature/blendgravelconc01_wvt_patch
Patching WVT material: maps/airex13/nature/blendpavedirt01_nodetail_wvt_patch
Patching WVT material: maps/airex13/nature/blendgrassdirt01_wvt_patch
Patching WVT material: maps/airex13/dev/dev_blendmeasure2_wvt_patch
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (1)
Find Visible Detail Sides...
Merged 432 detail faces...done (1)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
NODRAW on terrain surface!
NODRAW on terrain surface!
done (0)
writing d:\steam\steamapps\common\half-life 2\ep2\maps\airex13.prt...Building visibility clusters...
done (0)
Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (460978 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 2654 texinfos to 1480
Reduced 195 texdatas to 163 (7328 bytes to 6054)
Writing d:\steam\steamapps\common\half-life 2\ep2\maps\airex13.bsp
14 seconds elapsed
Old Post 16-02-2014 23:01
zloykotara отсутствует Посмотреть данные 'zloykotara' Отправить Приватное Сообщение для 'zloykotara' Найти другие сообщения 'zloykotara' Добавить zloykotara в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1096113
Сразу так не сказать, ошибок броских нету..

** Parameters: -fast -game "D:\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2\ep2"

FAST лучше убрать, возможно, это он, работая на скорость, допускает косяки с освещением и т.д. Можешь скринов выложить, поглядеть что творится.
А без этих доп значений оно норм отображается?
Old Post 18-02-2014 16:29
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
fake100
(Леплю из брашей ... Недорого)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Написал: 528 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Developer 
Сообщение #1096114
Эмм...
Судя по логу (если ты его вставил как есть и не менял в нем ничего) у тебя сперва запускается vvis, vrad и только потом vbsp. vbsp должен запускаться первым.
Таким образом скорее всего у тебя vvis и vrad отрабатывают по старой карте (старому bsp) которая находиться в той же папке, а потом vbsp создает новый bsp из нового vmf, записывает его поверх старого bsp и естественно в этом новом bsp никакого освещения не скомпилировано.

***
Посмотрел внимательнее, увидел в логе даты, всетаки ты видимо неправильно лог скопировал сюда.
Но в любом случае советую сохранить карту под другим названием и выложить сюда последний лог, а не старый какой-то от 20го сентября.

Поправил fake100 18-02-2014 в 17:04

Old Post 18-02-2014 16:53
fake100 отсутствует Посмотреть данные 'fake100' Отправить Приватное Сообщение для 'fake100' Посетить домашнюю страничку fake100 Найти другие сообщения 'fake100' Добавить fake100 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Plotnick
(Senior Member)

Зарегистрирован: Aug 2005
Проживает: Russian Federation/Sankt-Petersburg
Написал: 246 сообщений

Оценка: 8 Votes 8 чел.

Сообщение #1096429
Всем привет. У меня ошибка

"material "skybox/sky_day02_06_dnrt" not found"

на карте установлен браш с текстурой toolskybox

в свойствах карты "sky_day02_06_dn"

ставил разные текстуры, всякий раз пишет что "skybox/<имя текстуры>rt не найден. Скайбокс понятное дело не отображается.

Понятно, что ему не хватает какого-то материала относящегося к текстуре скайбокса. Но т.к. я в хаммере новичок, непонятно, чем это лечить?

UPD
Разобрался.
"Нет ни одной избитой темы, которую нельзя было бы избить еще раз". (С)

Поправил Plotnick 27-02-2014 в 12:36

Old Post 27-02-2014 12:26
Plotnick отсутствует Посмотреть данные 'Plotnick' Отправить Приватное Сообщение для 'Plotnick' Найти другие сообщения 'Plotnick' Добавить Plotnick в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
CrazyGhostRider
(Junior Member)

Зарегистрирован: Apr 2014
Проживает: Russian Federation/
Написал: 7 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1097666
Здравствуйте!
Подскажите, в чем может быть дело:
Я изменяю нестандартную карту TF2. Сначала всё компилировалось. А теперь стоит мне хотя бы потолок разрезать на 2 части — после компиляции получаю карту обрезанную (и размер из 20Мбайт становиться 10Мбайт)

П.с.Буду благодарен, если кто поможет по скайпу.
Old Post 22-04-2014 20:15
CrazyGhostRider отсутствует Посмотреть данные 'CrazyGhostRider' Отправить Приватное Сообщение для 'CrazyGhostRider' Найти другие сообщения 'CrazyGhostRider' Добавить CrazyGhostRider в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
zloykotara
(Member)

Зарегистрирован: Jan 2013
Проживает: Росиия/Пенза
Написал: 79 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #1097726
Всем привет!
У меня такая проблема.При компиляции вся нижняя часть карты затеняется какой то тенью.
Cкриншоты:
http://s006.radikal.ru/i214/1404/d5/8605aa20be7c.jpg
http://s52.radikal.ru/i137/1404/2a/4077dcbbfed3.jpg
http://s002.radikal.ru/i199/1404/9e/5de05dda1645.jpg jpg
Old Post 27-04-2014 13:44
zloykotara отсутствует Посмотреть данные 'zloykotara' Отправить Приватное Сообщение для 'zloykotara' Найти другие сообщения 'zloykotara' Добавить zloykotara в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1097728
Без логов тебе никто не поможет.
Old Post 27-04-2014 16:32
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
zloykotara
(Member)

Зарегистрирован: Jan 2013
Проживает: Росиия/Пенза
Написал: 79 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #1097729
А где они находятся?
Old Post 27-04-2014 16:48
zloykotara отсутствует Посмотреть данные 'zloykotara' Отправить Приватное Сообщение для 'zloykotara' Найти другие сообщения 'zloykotara' Добавить zloykotara в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1097732
Эмм, ты откуда брал этот? Есть ещё консоль в самой игре.
Old Post 27-04-2014 17:28
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
zloykotara
(Member)

Зарегистрирован: Jan 2013
Проживает: Росиия/Пенза
Написал: 79 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #1097734
Нет, а если я лог уже закрыл.В какой папке они хранятся, если сохраняются?
Old Post 27-04-2014 18:26
zloykotara отсутствует Посмотреть данные 'zloykotara' Отправить Приватное Сообщение для 'zloykotara' Найти другие сообщения 'zloykotara' Добавить zloykotara в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
iDreD
(WASSUP?!)

Зарегистрирован: Oct 2010
Проживает: Россия/Суджа
Написал: 453 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #1097738
Есть предположение, что ты просто установил большое разрешение лайтмэп. Перепроверь там у себя.
-Видишь ссылку на demo-reel?
-Нет.
-И я не вижу, но он есть.
Old Post 27-04-2014 19:13
iDreD отсутствует Посмотреть данные 'iDreD' Отправить Приватное Сообщение для 'iDreD' Найти другие сообщения 'iDreD' Добавить iDreD в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
zloykotara
(Member)

Зарегистрирован: Jan 2013
Проживает: Росиия/Пенза
Написал: 79 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #1097739
Нет тут дело не в лайтмапах, это точно.
Old Post 27-04-2014 19:18
zloykotara отсутствует Посмотреть данные 'zloykotara' Отправить Приватное Сообщение для 'zloykotara' Найти другие сообщения 'zloykotara' Добавить zloykotara в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
HGrunt
(Хикки-стажёр)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: Россия/
Написал: 4650 сообщений

Developer Старожил 
Сообщение #1097740
Если есть 3д скай, то возможно какой-то браш в нём пересекает основную карту, затеняя её.
"Извесна што сьмьэрть прейдьот но ниезвесна кагда" (с) Tom Kranis
"Тут никто не уйдет голодным." (c) Rulez
Meet The Can Can
Old Post 27-04-2014 21:25
HGrunt отсутствует Посмотреть данные 'HGrunt' Отправить Приватное Сообщение для 'HGrunt' Посетить домашнюю страничку HGrunt Найти другие сообщения 'HGrunt' Добавить HGrunt в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1097745
Цитата:
Оригинальное сообщение от zloykotara
Нет, а если я лог уже закрыл.В какой папке они хранятся, если сохраняются?
Неа, в файлы не сохраняются. Можешь просто заново скомпилировать.
Old Post 28-04-2014 08:51
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 22:30.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены