Хотелось бы показать, что сами Valve написали по этому поводу.
Цитата:
С этим обновлением мы запускаем наш первый большой эксперимент с геймплеем.
Как мы уже упоминали при запуске беты, одной из наших целей является проведение такого рода экспериментов и мгновенный сбор статистики. Мы хотим это сделать, потому что желаем узнать больше о нашей разработке, а также проверить некоторые из наших предположений на тему того, что же делает борьбу в тф2 весёлой.
В этом обновлении мы удвоим здоровье игроков. В целом мы надеемся, что это даст нам больше информации о балансе оружия, и как он меняется, когда сражение занимает больше времени.
Важно подчеркнуть, что это лишь эксперимент, поэтому эти изменения скорее всего не попадут в игру.
edit:
если у кого также, удалите её рабочую папку в стиме.
Ммм, ну могу сказать, что мне не понравилась. Собственно, почти мгновенные убийства - та вещь, которая держит многих игроков в контр-страйк, что как бы и говорит нам, что делает игру веселее. тф2 в этом плане была грамотно сбалансирована в сторону увеличения продолжительности схватки с конкретным противником в разумных пределах. А тут баланс явно сломался, за спая слишком долго живется, и даже спайчеки тут не сильно помогают...
Очевидно валв делает такое увеличение хп для выявления дисбаланса классов - например демомэн в такой обстановке очень много хп сносит также как и раньше, и это видно невооруженным глазом, валв всё правильно делает.
Ну вообще-то, при должном мастерстве игрока, любой класс становится "дисбалансным". Только вот демо, да и пиро вообще-то тоже, становятся заметно более опасными противниками, но за них и играть учиться заметно сложнее.
Оригинальное сообщение от Q-NeilL Ne1L
Ок, только вот проблема заключается в том, что спамить может любой, а бегать пиросом с дожигателем тоже.
"Бегающий" пиро с дожигателем до врага не добегает. Нужна тактика, близкая к скаутовской и шпионской.
А вот внезапнопайпы ставить много ума не надо, а урона будет хватать, даже если здоровье не в 2, а в 4 раза увеличивать, да ещё и запас мощности на оверхил останется.
Оригинальное сообщение от Q-NeilL Ne1L
Ок, только вот проблема заключается в том, что спамить может любой, а бегать пиросом с дожигателем тоже.
Только такая тактика не пройдет против опытных игроков, пиро с дожигателем запросто расстреляют с расстояния, а спамящий демо, который оказываясь 1 на 1 не может попасть по противнику, тоже не серьезный противник.
Огонь не тру. Юзайте ейрбласт. Там можно человек 5-6 столкнуть в пропасть или туда откуда они пришли. Ассисты как и у медика встают на первый план. Пиро скорее играет роль саппорта чем атакующего.
Сильвер? Сильвер, сцуко, опасный пассажир! Бонд и Борн нервно курят в сторонке, глядя как работает СильверАура! (c) Hameleon
"aaaaawww skeet" - yelled the sentry while dispensing scout. Steam Community YouTube
09-01-2011 09:02
Sam (Member)
Зарегистрирован: May 2009
Проживает: /Южно-Сахалинск
Написал: 145 сообщений
Даже не столько саппорта, сколько дефенса, я бы сказал. ИМХО, значительно проще отражать прожектайлы именно исходя от обороны, да и место можно выбрать подходящее. Пиро очень зависит от местности(как и любой другой класс), так как без сомнения, самый обделённый из всех по возможностям. А огонь - да, почти бесполезен. Проще брать Дегрисер и использовать его как воздух+дробовик/Флейр/Акстингушер/Поверджек
В бете оптимальный вариант для пироса - Дегрисе/Флеир/Хомврекер. Ибо, к врагу вообще лезть опасно. А так - помощь инжам, отбивание прожектайлов и поджигание вредных снайперов. При особой меткости можно и убить, думаю. За три выстрела будет около 210 дамага.
Оригинальное сообщение от Sam Даже не столько саппорта, сколько дефенса, я бы сказал. ИМХО, значительно проще отражать прожектайлы именно исходя от обороны, да и место можно выбрать подходящее. Пиро очень зависит от местности(как и любой другой класс), так как без сомнения, самый обделённый из всех по возможностям. А огонь - да, почти бесполезен. Проще брать Дегрисер и использовать его как воздух+дробовик/Флейр/Акстингушер/Поверджек
Один полный период горения от дожигателя и обычного огнемета наносит не так уж мало урона, если учитывать какой ценой это было достигнуто. Если пиро грамотно поджигает противников, тиммейтам будет куда легче их уничтожать 1 на 1, имхо.