Да не, ты прав, но тут немного другое: когда комп с тобой общается - у него голос сильно обработанный, иногда не слышно что именно говорит. А если один раз прослушал, то потом уже ни повторений, ни записной книжки с заданиями не подглядеть)
Тот же потолок - видно, что он многослойный, но игрок не считает, что ему туда нужно. Увидел дырочку в вентиляции - и всё внимание туда. Сразу думаешь где поставить порталы, чтобы взлететь повыше и туда забраться. А потолок - он наоборот, отпугивает. Тёмный, искрит, разваливается, в общем совсем не тянет лезть туда))
Там где начало с зомби - там всё понятно, вроде бы, но как уже писали - не видно конечной точки сверху когда стоишь. Т.е. смотришь вниз - там жижа кислотная и темно. Сразу мысль "это тупик".
С дизелем у меня вообще прикол был))) Открыл я его, зашёл. Смотрю, дизель есть, канистры на стене есть.
Рубильник умудрился не заметить 0_о Ну что делать нужно? Если канистры есть, значит надо как-то использовать! Сначала подбегал с ними к дизелю, может заправить нужно его, потом побежал с ними в руках до туннеля, думал нужно их около входа сложить, чтобы потом взорвать, и тогда он откроется))) В общем да, протупил я.
Такие вот штуки. Мой микромод, в котором геймплея на 5 минут, и то мне во время бетатеста с друзьями преподносил сюрпризы. Игрок не знал что делать. Поэтому чем больше мод, тем больше нужно тестов, тем больше смотреть на реакцию людей и изменять в сторону улучшения геймплея. Мне повезло, я затащил тестеров к себе домой, и мог сзади наблюдать как игрок проходит и где у него трудности. Один из игроков впервые играл в шутер))
С освещением тогда есть догадка.. лишние карты нормалей) Они блокируют использование повертексного освещения. Стоит их часто убирать, в пользу более грамотного освещения.
Большинство нормальных людей не заметят, но я-то задрот, в глаза бросалось частенько))
Такое или
такое)