Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Georg Destroy
(3d график)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: /
Написал: 456 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Developer 
Сообщение #810579
Рок, читай внимательнее, да? Ты любишь покомментировать не всегда по делу. "если что-то подправить в готовой модели" - речь не идет о PSD, он и так по умолчанию поддерживается максом...
Old Post 14-01-2009 14:34
Georg Destroy отсутствует Посмотреть данные 'Georg Destroy' Отправить Приватное Сообщение для 'Georg Destroy' Посетить домашнюю страничку Georg Destroy Найти другие сообщения 'Georg Destroy' Добавить Georg Destroy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Silent Hill
(Member)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 122 сообщений

Оценка: 8 Votes 8 чел.

Сообщение #810609
Эй эй эй, не надо ссор в моей теме! Get in the car (and stfu. Both.)! >=3
Shut the fuck up before i stab you in your whiny retard face! D:<

gtfo...
Old Post 14-01-2009 16:44
Silent Hill отсутствует Посмотреть данные 'Silent Hill' Отправить Приватное Сообщение для 'Silent Hill' Найти другие сообщения 'Silent Hill' Добавить Silent Hill в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Georg Destroy
(3d график)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: /
Написал: 456 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Developer 
Сообщение #810644
Без паники Мы в одной команде
Old Post 14-01-2009 18:11
Georg Destroy отсутствует Посмотреть данные 'Georg Destroy' Отправить Приватное Сообщение для 'Georg Destroy' Посетить домашнюю страничку Georg Destroy Найти другие сообщения 'Georg Destroy' Добавить Georg Destroy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #810693
и все-таки я не вижу особого смысла в втф в максе. в максе обычно псд, а если модель уже скомпилена, то проще имхо смотреть материал уже во вьювере или в игре)))
сори за офф
2Silent Hill
сделай полигональный чайник с разверткой и хоть какой-нибудь текстурой. тогда оно экспортнется нормльно наверняка
Значение не имеет значения
Old Post 14-01-2009 20:30
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Silent Hill
(Member)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 122 сообщений

Оценка: 8 Votes 8 чел.

Сообщение #810754
то-есть никак не сделать... Гладенький чайник? =C
Shut the fuck up before i stab you in your whiny retard face! D:<

gtfo...
Old Post 15-01-2009 06:42
Silent Hill отсутствует Посмотреть данные 'Silent Hill' Отправить Приватное Сообщение для 'Silent Hill' Найти другие сообщения 'Silent Hill' Добавить Silent Hill в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #810764
Рок, ПСД на самом деле очень сильно видеокарту напрягает...
Но когда текстуру рисуешь другого выхода нет ибо надо наблюдать изменения в 3Д сразу после внесения, но с другой стороны можно создать Action, который будет просто сохранять текстуру в менее весомом формате, например TGA, отобразить его (Action), как кнопку (не знаю точно но вроде только в PS CS3 появилась такая фича) и тыкать каждый раз на неё, а потом просто смотреть на результат в 3Д...
Ещё можно использовать MDLViewer и сохранять в VTF, помому самый лучший вариант, сразу видишь как это будет выглядеть в игре, куда нагляднее, скажу я вам, принцип тот же самый с Action'ами, только сохранять надо текстуры без мипов, а то эта сцука, MDLViewer, почему-то мипы подсовывает вместо оригинала...

Цитата:
то-есть никак не сделать... Гладенький чайник? =C

ййоооперный театр Нурбсовый чайник - это нечто =))
Не, нурбсы сразу за борт, они равномерную и плавную сетку генерят, да это круто, но это неприемлемо, когда часть модели должна быть детализирована больше чем другая, плюс нурбсы просто не предназначены для LowPoly...
Короче делай полигонами, удалять нурбсы кстати не стоит, поставь интерполяцию поменьше и преобразуй в Edit Poly, а там уже оптимизируй сетку, удали пару лупов, где они не нужны и добавь там, где нужны.
Например в том месте, где у тебя чайник равномерно сужается можно обойтись одним Flow'ом (читай одной секцией полигонов), а в местах где он скругляется, можно сконцентрировать бо'льшую плотность сетки...
Исчё можно использовать нурбс-обджект, как референс, а по нему уже делать лоу поли сетку, например используя Poly Boost, или на глаз, или с помощью "snap to" привязки (ОЧЕНЬ НЕ СОВЕТУЮ! Она в максе сверх глючная).
Алгортитм примерно такой:
фризишь нурбс, настраиваешь так, чтобы его видно было в окнах проекции, создаёшь полигон, удобнее взять квад (четырёх угольник то бишь) и экструдишь из его рёбер новые полигоны (экструдить не обязательно, можно взять тулз какой-нить трансформаторный типа Move Tool и выделив ребро, зажав Shift начать просто двигать, произойдёт экструд нового полигона из ребра).
Хотя задротский метод какой-то, проще взять цилиндр или пилюлю и просто подогнать по формам...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 15-01-2009 в 07:54

Old Post 15-01-2009 07:44
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Silent Hill
(Member)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 122 сообщений

Оценка: 8 Votes 8 чел.

Сообщение #810802
Ого =О Мде... Хотел чтоб всё было гладенько, а вот никак =с Вальвы, забацайте уже хл3 с новым двиглом, самым что ни на есть модабельным.
Shut the fuck up before i stab you in your whiny retard face! D:<

gtfo...
Old Post 15-01-2009 10:27
Silent Hill отсутствует Посмотреть данные 'Silent Hill' Отправить Приватное Сообщение для 'Silent Hill' Найти другие сообщения 'Silent Hill' Добавить Silent Hill в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #810810
полигонами тоже можно гладенько, но у всего есть пределы. Я лично не слышал, чтобы движки понимали нурбсы.
сделай на 1000-1500 поли, будет очень гладенько
Значение не имеет значения
Old Post 15-01-2009 10:49
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #810910
1500 для чайника? Оо
300-500 максимум!
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 15-01-2009 12:59
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #810927
ну если человек гладенький хочет, тем более для gmod там ведь надо чтобы красиво было, а не чтобы оптимизированно)
Значение не имеет значения
Old Post 15-01-2009 13:23
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SiEgE-F1
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #810938
Silent Hill
Все углы спокойно "округляются" смутч-группами, так что ненадо так косо глядеть на полигоны
Если правильно настроить группы сглаживания - почти под 200-300 полигонов, модель будет выглядеть не хуже 2000-3000 полигонной модели. В геймдеве - правильное использование ограниченных в количестве ресурсов - самый главный секрет успеха, а суперкомпьютеры пока не у всех есть, чтобы из нурбсов модельки клеить
Old Post 15-01-2009 13:40 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #810943
Цитата:
ну если человек гладенький хочет, тем более для gmod там ведь надо чтобы красиво было, а не чтобы оптимизированно)

Ну тогда придётся весь контент Hl2 переделывать =)
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 15-01-2009 13:52
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Silent Hill
(Member)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 122 сообщений

Оценка: 8 Votes 8 чел.

Сообщение #811020
ну вот такой вот я капризный...
Цитата:
смутч-группами

Smooth-groups?
А хде такая штукенция? =D
Shut the fuck up before i stab you in your whiny retard face! D:<

gtfo...
Old Post 15-01-2009 16:07
Silent Hill отсутствует Посмотреть данные 'Silent Hill' Отправить Приватное Сообщение для 'Silent Hill' Найти другие сообщения 'Silent Hill' Добавить Silent Hill в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #811040
У Edit Mesh/Edit poly в самом низу куча кнопок с циферами - это и есть смуч-группы ()...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 15-01-2009 16:38
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #811976
SiEgE-F1
Цитата:
Все углы спокойно "округляются" смутч-группами, так что ненадо так косо глядеть на полигоны
Если правильно настроить группы сглаживания - почти под 200-300 полигонов, модель будет выглядеть не хуже 2000-3000 полигонной модели. В геймдеве - правильное использование ограниченных в количестве ресурсов - самый главный секрет успеха, а суперкомпьютеры пока не у всех есть, чтобы из нурбсов модельки клеить

Хех) Если б все было так просто! Угадай, почему каждый новый движок в таком случае "держит" все большее количество полигонов в кадре, почему главные персонажи несут на себе все большее количество поликов, счет которых в современных проектах пошел уже на десятки-сотни тысяч?
Как раз-таки углы smooth-группами никоим образом и не округляются, к сожалению. Они только освещением на прилегающих гранях управляют - не более. А торцевые части модели более гладкими от этого не станут. Так что квадратную голову в круглую превратить не удастся, сколько ни применяй их..

А Нурбсы да, жалко что не юзаются в современных движках. Рано или поздно дойдут и до этого, и тогда простора станет больше - можно будет без труда стыковать сложные поверхности друг с другом динамически, например.. Можно будет деформировать поверхности, управляя лишь ключевыми точками - там волны на море сможет сделать любой нуб например.. И т.д. и т.п. Только нужно аппаратно это дело поддержать, точнее не сами нурбсы, конечно, но хотя бы скорость современной видеоподсистемы поднять на пару порядков..
Old Post 17-01-2009 21:16
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 02:59.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены