Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #207689
Цитата:
Итак, я уже представляю себе ухмылки убелённых сединами профи вроде FishMan,а, мол, детвора!


Гы-гы ну если в 19 лет люди уже убеляются сединой и таскаются с тросточкой, то я наверное редкость =)
К слову: Часто выходит, что я учу людей, которые старше меня лет на 5-10 =) узнав мой возраст, они всегда удивляются. Мол кааааак? Ничего удивительного. Посиди за компом с пяти лет =) Геймерский стаж - 14 лет. Первая игра моя - крот.
Гы, так что если посудить, то я наоборот отсталый, - за 14 лет не смог стать гением. =)

Цитата:
n,a


Q-EL мне тебя прям жалко стало. Ну не мучайся ты =) переключи шрифт на англ. язык и нажми на букуву "Э".

Цитата:
до первой серьёзной скриптовой сцены


Стрельба, рукопашные схватки и броски гранат - это не скрипт, а как раз наоборот, то чем обычно разработчики гордятся. Вся эта каша вшита в интеллект намертво. А вот когда Эликс начинает сосать йух у Кляйнера или наоборот, Кляйнер даёт на рот Эликс - вот это чистой воды скрипт. =)

Цитата:
Но Моссман ведет себя корректно (для комбина).


Это потому что для моделей персонажй был использован один и тот же скелет. Biped если быть точным, в Character Studio для 3DS Max есть такая штука.
Так что можно безпрепядственно менять персонажей ролями.
НО! Как всегда есть огромное и неприятное "НО".
Дело в том, что перегнать Моссман под комбина просто, а вот наоборот - не реально. Потому что у Моссман есть лицевая хареография и, как ты уже, Q-EL, заметил, глаза. У комбина этого нет.
Кстати в оф.доке есть тутор вселенских размеров о том, как правильно настраивать глаза.

По лицевой хареографии есть тутор на hl2world. Насколько он (тутор) хорош я без п. видел я его только "мимоходом". По наводке тогда глядел, как буржуи развились. А развились они не плохо: две главных базы протоссов, три терановские, табуреток и зератулов до ж, несколько пачек, короче. Ещё все умения прокачаны, потом ядерок до талова и хокеистов тоже много, короче чтобы их вынетсти... Не, не скажу!
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 09-07-2005 18:30
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Q-EL
(Прямыми путями не хожено вовсе)

Зарегистрирован: Jul 2005
Проживает: Belarus/Минск
Написал: 419 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #207721
Огромное спасибо!
Теперь мне вообще ничего не ясно!
А вот скелеты отличаются. Я обратил внимание на стрАННый отросток комбайновского скелета.
Именно там, мля!
И вертексы к нему пришиты соответствующие.
Значение туманное.
У тетки нет такого позвонка.

Да, и ещё. Ну насчёт верхней запятой вообще-то это я шуЧЯ написал.
Скажите мне: "Чувак, у тебя оухенные шуЧки!"
Не говорите мне: "Какой сам - такие и шуЧки!"
Так, что жалеть меня не за что покашта.
А вот про скрипты - это да, я про....ся. Конечно, метание гранат - это никакой не скрипт. Это просто один из многих видов анимации, зашитый в файл для данного NPися.
Кстати я пробовал такую хитрость:

$includemodel "alyx_animations.mdl"
$includemodel "combine_soldier_anims.mdl"

Первый раз компиляция повисла, а второй - выдала ошибку и попросила помахать папке ручкой.
Так, что, видимо всё же есть лимит на один anims.MDL.
И вот какая странность:
Прилепил комбину голову шЫроко известной девушки в купальнике. Ни на пиксель её не сдвинув. Компилировал, используя QC от той дев-ки. Но как комбина. То есть все данные о лиц. анимации и глазных аттачей (координаты, лимиты...) были её, родные.
В игре - та же х_рня: челюсть движется, а рот не открывается!
Матрица!
Причём если просто переименовываешь модель - то всё в порядке, а вот гранаты не шЫряет. Как бы это всё склеить? Вот и думаю.
Да, и спасибо за с-с-сЫлки!
Урфин Juice.
Великий и Ужасный.

Поправил Q-EL 10-07-2005 в 05:33

Old Post 09-07-2005 20:40
Q-EL отсутствует Посмотреть данные 'Q-EL' Отправить Приватное Сообщение для 'Q-EL' Найти другие сообщения 'Q-EL' Добавить Q-EL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Q-EL
(Прямыми путями не хожено вовсе)

Зарегистрирован: Jul 2005
Проживает: Belarus/Минск
Написал: 419 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #207826
О, совсем забыл.
Что за EMDL такой? и как открыть SMD в Softimege XSI?
Что какие-то промежуточные конвертеры нужны?
Урфин Juice.
Великий и Ужасный.
Old Post 10-07-2005 05:36
Q-EL отсутствует Посмотреть данные 'Q-EL' Отправить Приватное Сообщение для 'Q-EL' Найти другие сообщения 'Q-EL' Добавить Q-EL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #207973
Стандартная КСюша не открывает smd.
Только собственные референсы.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 10-07-2005 15:37
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
LEXX
(...пока живой...)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 1848 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Старожил 
Сообщение #208030
Q-el мне надо новую текстуру..
Old Post 10-07-2005 18:26
LEXX отсутствует Посмотреть данные 'LEXX' Отправить Приватное Сообщение для 'LEXX' Найти другие сообщения 'LEXX' Добавить LEXX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Q-EL
(Прямыми путями не хожено вовсе)

Зарегистрирован: Jul 2005
Проживает: Belarus/Минск
Написал: 419 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #208082
Лично я делаю так:
Беру уже существующую текстуру, и в Фотошопе разукрашЫваю её так, как мне нужно. Вот плагин:

http://nemesis.thewavelength.net/

Переименовываю, кидаю в Materials\Models куда нужно, и указываю в QC, естественно.
Но этот трюк пройдёт если модель, которую изменяешь уже существует, ну или если ты пришиваешь голову одной модели другому телу.
Если же ты создаешь совершенно новую модель, то покрывать текстурой её нужно в 3-D редакторе, а потом компилировать вместе с моделью.
Это долгая песня.
Спроси убелённого профи. Это просто кладезь полезных линков.

Ну и насчёт Softimage. Объясните кто-нибудь па-беларуску
каким, млять способом открыть SMD этой программой. Я эту с..у
всю ночь качал. так, что удалять теперь? И откуда эти убеждения, что она для редактирования моделей HL2?
А сейчас буду хвастаться.
Я разобрался и с глазами и с лицевой анимацией.


И вопрос к Fishman,у.
Подскажи где скачать интересные модели. Меши.
Урфин Juice.
Великий и Ужасный.
Old Post 10-07-2005 20:10
Q-EL отсутствует Посмотреть данные 'Q-EL' Отправить Приватное Сообщение для 'Q-EL' Найти другие сообщения 'Q-EL' Добавить Q-EL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Куршак
(Жижоба и ростки пшеницЫ)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Россия/
Написал: 564 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #208138
Q-EL а что именно там нужно скачать? дай линк прямой плиз а то я в Буржуйском не бум бум...
Если жизнь бьет ключом, увернись и дай сдачи монтировкой.

@
Old Post 10-07-2005 23:13
Куршак отсутствует Посмотреть данные 'Куршак' Отправить Приватное Сообщение для 'Куршак' Посетить домашнюю страничку Куршак Найти другие сообщения 'Куршак' Добавить Куршак в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
LEXX
(...пока живой...)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 1848 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Старожил 
Сообщение #208145
Old Post 10-07-2005 23:33
LEXX отсутствует Посмотреть данные 'LEXX' Отправить Приватное Сообщение для 'LEXX' Найти другие сообщения 'LEXX' Добавить LEXX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Q-EL
(Прямыми путями не хожено вовсе)

Зарегистрирован: Jul 2005
Проживает: Belarus/Минск
Написал: 419 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #208182
Cовершенно верно. Ну, и раз уж буржуйский не бум-бум
Инсталляция:
Если Фотошоп открыт - закрой.
В архиве с плагином есть DLL. Его - в корневую папку Фотошопа.
Файл VTF.8bi - помести в папку File formats, что в папке Plug-ins
Вот и всё.
Урфин Juice.
Великий и Ужасный.
Old Post 11-07-2005 05:23
Q-EL отсутствует Посмотреть данные 'Q-EL' Отправить Приватное Сообщение для 'Q-EL' Найти другие сообщения 'Q-EL' Добавить Q-EL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #208221
Цитата:
И вопрос к Fishman,у.
Подскажи где скачать интересные модели. Меши.


Таких не знаю...
Надо будет как-нить про анврапы написать тютьсю...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 11-07-2005 07:46
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Q-EL
(Прямыми путями не хожено вовсе)

Зарегистрирован: Jul 2005
Проживает: Belarus/Минск
Написал: 419 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #208295
Напиши обязательно. Тягал-тягал я эти текстуры по модели. Весело. Но если создавать текстуру с нуля,надо же иметь привязку: вот здесь - глаза рисовать, здесь - жопу. А как привязаться я так и не понял.
Интуитивно я понимаю,что всё просто как апельсин, но природная тупость и ... Ладно...
Мешают движению вперёд.
Целенаправленному и равноускоренному.

FishMan!
Помогай!
Иногда у меня после компиляции (если от одной модели пересаживаю часть другой) башка свёрнута на бок.
Причем с анимацией (и лицевой в том числе) всё в поряде.
Так вот. Каким параметром в QC это можно отрегулировать?
Урфин Juice.
Великий и Ужасный.

Поправил Q-EL 11-07-2005 в 11:22

Old Post 11-07-2005 11:05
Q-EL отсутствует Посмотреть данные 'Q-EL' Отправить Приватное Сообщение для 'Q-EL' Найти другие сообщения 'Q-EL' Добавить Q-EL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #208586
Бидел бы ты мою рожу...
=)
Скорее всего это изза того что в милке искажается скелет, вернее какая-то кость, в данном случае голова...
Но это чистая теория. С таким не сталкивался - я максом пользуюсь.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 11-07-2005 17:58
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Q-EL
(Прямыми путями не хожено вовсе)

Зарегистрирован: Jul 2005
Проживает: Belarus/Минск
Написал: 419 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #208643
Ясно. Работаю.
Так, а что насчёт Softimage?
Должен же быть способ редактировать MDL в нём.
Или ничего он не должен?
Урфин Juice.
Великий и Ужасный.
Old Post 11-07-2005 19:33
Q-EL отсутствует Посмотреть данные 'Q-EL' Отправить Приватное Сообщение для 'Q-EL' Найти другие сообщения 'Q-EL' Добавить Q-EL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
LEXX
(...пока живой...)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 1848 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Старожил 
Сообщение #208682
В Мании есть статьи почитай, там написано, что он должен и что НЕТ... Хотя про компил и все остальное будет ток в след номере....
Old Post 11-07-2005 20:26
LEXX отсутствует Посмотреть данные 'LEXX' Отправить Приватное Сообщение для 'LEXX' Найти другие сообщения 'LEXX' Добавить LEXX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Q-EL
(Прямыми путями не хожено вовсе)

Зарегистрирован: Jul 2005
Проживает: Belarus/Минск
Написал: 419 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #208841
Так, а в каком номере-то?

И я, на КОНЕЦ, разобрался с этой свёрнутой шеей.
Я тестировал свои новые модели в лаборатории Кляйнера (быстро грузится), где создал всех этих товарищей консольными командами.
Ну и один раз, когда ещё пробовал только, всунул в игру какого-то кривого NPC и так и сохранил. А потом, когда меняешь его на нормальную модель и грузишь этот сейв какая-то его "кривизна" передаётся этой модели.
Нужно было всего лишь загрузить другую карту.
Вывод: для тестирования новых моделей лучше пользоваться командой MAP, а не грузить сейвы.
Я так и не понял в чём дело, но, видимо, какие-то координаты скелета заложены в сейв.
Урфин Juice.
Великий и Ужасный.
Old Post 12-07-2005 05:10
Q-EL отсутствует Посмотреть данные 'Q-EL' Отправить Приватное Сообщение для 'Q-EL' Найти другие сообщения 'Q-EL' Добавить Q-EL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 21:57.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены