Фууух, а я уж было подумал, а то на стим форумах спекулируют.
Да, тогда я за более быстрое избавление от мочи, молока, кровотечения, но против иммунитета от замедления.
Тф2 вики также проинформировала меня, что уменьшение эффекта замедления в зависимости от расстояния, оказывается, прикуртили всем трём наташам. По мне, так это единственный нерф, который и должен быть. Ситуация похожа на сэндмен, когда действовать против игрока с этим оружием было совершенно не весело. То ты стоишь и смотришь, как скаут тебя убивает, то находишься далеко от хевика, но плетёшься, как улитка. Вот теперь раздражающий эффект убрали, а больше ничего и не надо.
Ведь уменьшение дамага/хп и увеличение времени раскрутки/выкрутки сделают хевика только ещё более уязвивым против любителей саши и солдат. И в итоге наташа станет такой слабой, что просто-напросто брать её будет абсолбтное меньшинство.
Но это пока такой згляд, с позиции теории. О картах пока ничего не скажу, вот на них точно надо сначала сыграть. Вроде видно, что доп проход на cp_garanary уменьшит нагрузку спама на данную область, но не будет ли он имбовым для атакующих? Не будет ли он имбовым для кланваровцев, которые сразу смогут туда запрыгнуть и бысрее взять контроль над верхней частью центральной точки ака контейнерами? Пока не знаю.
cp_5gorge: вообще неясно, с чего им в голову пришла эта идея, но оттого интереснее опробовать.