Для создания Bump текстур есть проги (например на ATI сайте).
А далее в RenderMonkey можно эту бамп тектуру наложитьна оригинальную.
Всё в примерах есть!
Я умею делать сами текстуры.. Я не умею писать шейдеры. Так вот я и спросил - можешь ли ты накатать параллакс мэппинг? В смысле шейдер.
Вот смотри. Прилагаю архив. Там две картинки. На той, где голимое качество, изображен вид бампмэппинга, используемый Сурсом. А на второй, красивой - бамп как в думе 3. Разница очевидна. И было бы здорово, если бы ты, рубающий в хлсл чувак, накатал бы шейдер, позволяющий любоваться на нормальный бамп халферам)) А параллакс маппинг ищё круче..
А что если создать такую поинт ентитю, которая при обращении на неё взора игрока меняла интенсивность разл. световых источников (Типа HDR для тех у кого видеокарты слабые?
Ну вот например: кнализация и люк в потолке. В люке светов. источник дает свет такой силы, что пространство вокруг засвечивается. Плюс спрайт. Подходим ближе, смотрим в люк(кстати браш-ентитя удобнее будет), срабатывает ентитя и яркость света в люке снижается до нормального + спрайт становится прозрачным, а освещение в комнате падает до нуля.