Цитата:Оригинальное сообщение от FishMan
Да выложи тут тут 3ДС или OBJ ктонить те скомпилит...
Ну не будуж я так каждый раз)
Цитата:а не проще для конвертирования юзать милкшейп ?
Милку пробовал, из сини экспорт в 3ds а потом импорт в милк дали плачевные результаты, или точнее : "ERROR (7): ERR_UNFOUND_CHUNK: The database is missing important file chunks needed to fill out the requested structure. Usually caused by a corrupt database or file".
Это чего за важные такие кусочки он потерял?
Цитата:или "3DS TO SMD", эта прога спец для конвертирования
Этож вродь плагин для 3ды макса? Я ошибаюсь?
З.Ы. Поставил 3ды макс 2009, с оффа триальный качал =/ В него моделька вошла, но без текстур, что не есть хорошо -_-
З.Ы.Ы. Если придётся, то меня очень сложно будет заставить работать в максе, ну воротит меня от него хоть убейте... Уж у каждого свои странности =p
З.Ы.Ы...Ы... Я как понимаю, что делаю что-то не так... Там ведь нужны косточки какието в модели, непомню где читал. Если пропу делаем, то нужна только одна кость, если рэгдолл то косточка нужна не одна =/ То-есть после создания непосредственно модели ещё что-то нуно? =з Привык ужо что косточки юзаются только в анимации, никогда не слышал что в пропах они есть =p Хотя логично если есть 1 кость =|