Говорю как делал для персонажей, с телевизором сам разберешься (там, наверное, костей нет ни фига).
Берешь референсную модель, фигачишь бокс по ее размерам (не обязательно параллелепипед, но и изврат особый не создавай - у меня была фигура с 12 вершинами, выпуклая. Преобразовываешь геометрию к editable mesh. Присваиваешь всем граням группу сглаживания 1, иначе, если ничего не присвоишь, не скомпилится. Удаляешь старую геометрию. Далее если есть кости, фигачишь на геометрию модификатор skin, добавляешь туда все кости, выбираешь edit envelopes, выбираешь все вершины, которые должны относиться к данной кости, и ставишь силу влияния на 1.0 (если костей нет, всего этого, видимо, делать не надо).
А вообще поищи на
www.hl2world.com.
Лучший тутор о персонажах
здесь.