Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
sc@ryb0y*
(\\\\\)

Зарегистрирован: Aug 2006
Проживает: Orwell/Nineteen Eighty-Four
Написал: 2192 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Старожил 
[PC] Deadlock (early access)
Сообщение #1157961
[PC] Deadlock (early access) - новая игра valve.

Сегодня я проснулся и мне непонятна тишина среди поклонников серии Half-Life и игр valve. Ведь случилось то чего все так долго ждали, valve официально анонсировали свою новую игру и нет, это не Half-Life 3... кое-что получше - Deadlock.
Deadlock - командный шутер от третьего лица. И как обычно это бывает у valve, нас ждёт новое слово в жанре.
Первое, что бросается в глаза - визуал. Как говорится-реалистичная графика на время, мультяшная навсегда. Пока кто-то где-то пытается выкручивать графон, в Deadlock нас ждёт старый добрый нестареющий визуальный стиль TF2 2007 года выпуска.
Ну главное - отточенный высоко интеллектуальный геймплей с огромной вариативностью. Перечислять все тонкости не буду, но начинается всё с выбивания очков из крипов, что примерно по вовлечённости где-то на уровне тапанья хомяка, что очень хорошо. Также герои могут двигаться вперёд назад, в стороны, делать сальто и даже вскарабкиваться на возвышенности.
В рамках поста тяжело описать все нюансы, поэтому в связи со скорым выходом и рождением нового слова в жанре необходимо будет создать на форуме новый подраздел посвящённый данной игре, где мы сможем обсуждать геймплейные тактики, сюжет и прочее. Ведь данное явление вновь "перезагрузит" наше комьюнити и нас будет ждать наплыв новых пользователей данного форума. Наконец-то проблема "увядания" поднимаемая в повседневном чате уйдёт в прошлое.
Но и вишенка на торте - я уверен, нас вновь ждёт куча "секретной" информации скрытой в пасхалках о Half-Life 3. Новые теории, новые найденные строчки кода и так далее.

Обсуждаем.
Old Post 24-08-2024 09:15
sc@ryb0y* отсутствует Посмотреть данные 'sc@ryb0y*' Отправить Приватное Сообщение для 'sc@ryb0y*' Найти другие сообщения 'sc@ryb0y*' Добавить sc@ryb0y* в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Greg
(The Mad Monk)

Зарегистрирован: Jul 2015
Проживает: Russian Federation/Dolgoprudniy & Samara
Написал: 206 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1157962
Ух, пост прямо сочится

Поскольку автор темы не удосужился предоставить никакой объективной информации об игре, кроме своего бесценного мнения, вот вам небольшое описание:

Цитата:
Игра: Deadlock
Жанр: MOBA/командный шутер от третьего лица
Статус: закрытое альфа-бета-тестирование по приглашениям от друзей в Steamю Игра, по заявлениям разработчиков, всё ещё на достаточно ранней стадии разработки

Примерное описание игрового процесса:
Дота, скрещённая с шутером от третьего лица, от небезызвестного icefrog'а. Команда из шести героев, четыре "линии" на карте, стилизованной под фентезийный Нью-Йорк (две линии стоят один на один, два - два на два). Матчи долгие - по 50 минут (как классическая дота), ранняя стадия игры длится примерно 10 минут, потом действие начинается не только на линиях, но и по всей карте. Перемещение по карте свободное, по линиям существует возможность быстро и без кулдауна перемещаться при помощи "зиплайна" (а-ля Bioshock Infinite). Такой вещи, как "опыт" нет: т.н. "души" являются и валютой, и опытом одновременно: текущий баланс душ - это ваши деньги, а общее количество полученных душ за игру - опыт. Предметы есть трёх категорий (оружие, жизнь и подобие магии ("spirit")), в каждой по 4 "уровня" предметов (сильнее = дороже). Есть активные и пассивные как способности, так и предметы. На каждую категорию даётся по 4 слота для предметов (т.е. не больше 4 предметов каждой из трёх категорий), а также 4 дополнительных слота, в которые можно положить предмет любой категории - но открываются они только при выполнении задач в игре (разрушение определённых вражеских построек). На карте есть нейтральные крипы и разне плюшки, дающие бонусы как игрокам, так и всей команде.


У меня оказался доступ к плейтесту, поиграл... не знаю, прикольно, но игре явно нужно ещё немало времени "в духовке". Особенно из-за обучения, а точнее отсутствия толкового такового: первые несколько игр совершенно непонятно, что вообще вокруг происходит, карта пока ещё достаточно грубо сделана с точки зрения запоминающихся мест (хотя и в целом красиво), предметы, в отличие от той же доты, пока абсолютно безликие. Информации много, понимать, что происходит - сложно. Но потенциал есть, это видно хотя бы по количеству игроков, которых уже затянуло (30к+), и кто знает, кого ещё затянет, когда игра выйдет.

Мне лично пока зашло на 6/10-7/10, наверное. Но я не фанат MOBA (Дота не в счёт), так что это, наверное, скорее хороший показатель.

И стоит помнить, что это даже ещё не поноценный early access, а закрытый альфа-тест (даже не бета-).

Если кто хочет сам попробовать, добавляйтесь в стиме, пришлю инвайт

Цитата:
Оригинальное сообщение от sc@ryb0y*

непонятна тишина среди поклонников серии Half-Life и игр valve


Всё прекрасно понятно - об игре не знал только ленивый Анонс мало для кого стал сюрпризом, а все, кто особенно сильно горел желанием поиграть в новую игру, уже смогли сделать даже это.

Цитата:
Оригинальное сообщение от sc@ryb0y*

Первое, что бросается в глаза - визуал


Некоторое время назад я потратил очень много времени на такой же комментарий от тебя же Мне, честно, кажется, что это не просто первое, а практически единственное что ты видишь и на что вообще хочешь смотреть. Уж простите за переход на личности, но создать на форуме новую тему по новой игре Valve и потратить полпоста на, мягко говоря, не самый тонкий троллинг даже не самой игры, а людей здесь - это, простите, "фейл" и как-то уважительно к такому относиться я отказываюсь. Если только я не мисинтерпретировал, и юмор был исключительно дружелюбный. Тогда прошу прощения.

А если по теме, то, насколько я могу судить, из всех MOBA-игр графика в Deadlock одна из самы приземлённых вообще :| Обычно для данного жанра как раз и выбирают мультяшность.

Цитата:
Оригинальное сообщение от sc@ryb0y*

Но и вишенка на торте - я уверен, нас вновь ждёт куча "секретной" информации скрытой в пасхалках о Half-Life 3. Новые теории, новые найденные строчки кода и так далее.


Ну, Тайлер МакВикер что-то нашёл, и причин ему не верить после двух подряд с неплохой точностью предсказанных игр я не вижу. Кстати, в Deadlock можно немного заметить влияние Half-Life (судя по слухам, игра должна была изначально быть именно во вселенной HL) - например, "крипы" приезжают по зиплайну на линию в капсулах, очень сильно похожих на капсулы для транспортировки сталкеров в Half-Life 2.
You can be anything you want to be
Just turn yourself into anything you think that you could ever be
Be free with your tempo, be free, be free
Surrender your ego be free, be free to yourself...

Поправил Greg 25-08-2024 в 12:36

Old Post 24-08-2024 11:09
Greg отсутствует Посмотреть данные 'Greg' Отправить Приватное Сообщение для 'Greg' Посетить домашнюю страничку Greg Найти другие сообщения 'Greg' Добавить Greg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
sc@ryb0y*
(\\\\\)

Зарегистрирован: Aug 2006
Проживает: Orwell/Nineteen Eighty-Four
Написал: 2192 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Старожил 
Сообщение #1157963
Цитата:
Поскольку автор темы не удосужился предоставить никакой объективной информации об игре, кроме своего бесценного мнения, вот вам небольшое описание:



Да, на основе увиденного и известных мне исходных данных, я решил высказать своё мнение в такой форме основанное на своих впечатлениях. Ирония про "ценность/бесценность" мнения - эта тема тоже не так давно тоже "мусолилась" с CS2. Я так вижу.

Цитата:
Некоторое время назад я потратил очень много времени на такой же комментарий от тебя же Мне, честно, кажется, что это не просто первое, а практически единственное что ты видишь и на что вообще хочешь смотреть.



Блин, ну как-бы это вполне логично. Есть новая игра, если нравится стилистика и визуал - ок, смотрим что дальше. Не нравится - проходим мимо. Проблем то? Вот я не люблю например стилистику дикого запада, следовательно, мне RDR не очень интересен. Ну если кажется, так кажется.

Цитата:
не самый тонкий троллинг даже не самой игры, а людей здесь - это, простите, "фейл" и как-то уважительно к такому относиться я отказываюсь.



Не надо обобщать пожалуйста, и притягивать за уши то, чего нет. Я понимаю опять кровь вскипает, но прошу воздержаться от обобщений и вольных интерпретаций.

Цитата:
Уж простите за переход на личности



Прощаю, привык, не первый раз - то анектоды про бабушку, внука, геев и говно, то дифирамбы про то что ты взрослый, с работой, образованием, семьёй и играешь инди-демки, увиденные в r/gamedev, VR-моды, бумер-шутеры.
Old Post 24-08-2024 12:46
sc@ryb0y* отсутствует Посмотреть данные 'sc@ryb0y*' Отправить Приватное Сообщение для 'sc@ryb0y*' Найти другие сообщения 'sc@ryb0y*' Добавить sc@ryb0y* в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Greg
(The Mad Monk)

Зарегистрирован: Jul 2015
Проживает: Russian Federation/Dolgoprudniy & Samara
Написал: 206 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1157964
Цитата:
Оригинальное сообщение от sc@ryb0y*

Да, на основе увиденного и известных мне исходных данных, я решил высказать своё мнение в такой форме основанное на своих впечатлениях. Ирония про "ценность/бесценность" мнения - эта тема тоже не так давно тоже "мусолилась" с CS2. Я так вижу.


Ну так, может быть, стоило хотя бы вводное слово дать по фактам, а не "на своих впечатлениях", раз уж ты начал тему по игре? Материалов там, ссылкок каких-нибудь предоставить?

Не говоря уже о том, что "хехе новая игра валв не халфлайф, хехе графоний не 8К, хехе бить крипов" вообще даже за мнение едва ли сходит.

Цитата:
Оригинальное сообщение от sc@ryb0y*

Блин, ну как-бы это вполне логично. Есть новая игра, если нравится стилистика и визуал - ок, смотрим что дальше. Не нравится - проходим мимо.


Ну и шёл бы мимо, но не прошёл же. Зачем эта словестная диарея с нулём конструктива? И не надо начинать про то, что это твоё мнение и ты так видишь. Своё мнение тоже надо уметь выражать.

Цитата:
Оригинальное сообщение от sc@ryb0y*

Не надо обобщать пожалуйста, и притягивать за уши то, чего нет.


А это не твоих рук дело? Кто-то другой за тебя писал пока ты не видел?

Цитата:
Оригинальное сообщение от sc@ryb0y*

необходимо будет создать на форуме новый подраздел посвящённый данной игре, где мы сможем обсуждать геймплейные тактики, сюжет и прочее. Ведь данное явление вновь "перезагрузит" наше комьюнити и нас будет ждать наплыв новых пользователей данного форума. Наконец-то проблема "увядания" поднимаемая в повседневном чате уйдёт в прошлое.


Больше я тебе отвечать не буду. Достал, честно. Написать пост ни о чём, да ещё так, что аж кислота с экрана стекает, а потом ещё "сквасить мину" обиженного ребёнка, когда тебе это поставят в упрёк. Тьфу, противно. Не говоря уже о том, что ты скорее всего просто троллишь, судя по твоему предыдущему поведению и профилю.

P.S. И зачем вообще начинать тему, если по сути дела и сказать-то нечего? Хоть бы на что-нибудь из того, что я сказал (кроме ругани) ответил, про игру.
You can be anything you want to be
Just turn yourself into anything you think that you could ever be
Be free with your tempo, be free, be free
Surrender your ego be free, be free to yourself...

Поправил Greg 24-08-2024 в 14:08

Old Post 24-08-2024 13:58
Greg отсутствует Посмотреть данные 'Greg' Отправить Приватное Сообщение для 'Greg' Посетить домашнюю страничку Greg Найти другие сообщения 'Greg' Добавить Greg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Imperialist
(Dark Knight)

Зарегистрирован: Apr 2008
Проживает: Россия/Москва
Написал: 2988 сообщений

Админ cs.nashalife.ru Команда NashaLife Большой респект! 
 
Сообщение от модератора
Сообщение #1157966
Цитата:
Оригинальное сообщение от sc@ryb0y*
Не надо обобщать пожалуйста, и притягивать за уши то, чего нет. Я понимаю опять кровь вскипает, но прошу воздержаться от обобщений и вольных интерпретаций.

sc@ryb0y*, 1 балл за попытку самомодерации.
Лично я с такой оценкой Greg'а полностью согласен, а я тут — модератор. Всё же спустя столько лет на форуме, по-моему, куда человечней по-доброму относиться к его прочим пользователям, а не с таким неприкрытым сарказмом (как минимум).
Greg, 6 баллов за твоё последнее на данный момент сообщение в этой теме с откровенным флеймом.
Прошу всё же воздержаться от такой острой пикировки и разжигания флейма. Хочется публично "поливать" друг друга — идите на какие-нибудь другие площадки. Но не у нас на форуме, пожалуйста.
Так что выбирайте выражения и задумывайтесь, что пишите.
Цитата:
Статус: закрытое альфа-тестирование по приглашениям от друзей в Steam

Цитата:
Оригинальное сообщение от Greg
И стоит помнить, что это даже ещё не поноценный early access, а закрытый альфа-тест (даже не бета-).

Откуда информация, что это альфа-тест именно, а не бета-тестирование? И он уж точно не "закрытый", ибо закрытый альфа-тест проводится лишь только силами сотрудников самой компании-разработчика.
Цитата:
Оригинальное сообщение от sc@ryb0y*
Да, на основе увиденного и известных мне исходных данных, я решил высказать своё мнение в такой форме основанное на своих впечатлениях.

А ты сам вообще в эту Early Development-версию Deadlock играл? (Судя по твоему профилю в Steam — нет.)
Если что, ты в любом случае можешь выражать тут своё мнение об этой игре — но, думаю, другие люди имеют право знать, на чём оно основано, на личном опыте непосредственно в самой ранней предварительной версии разрабатываемой игры или всё же нет.
Old Post 24-08-2024 18:54
Imperialist отсутствует Посмотреть данные 'Imperialist' Отправить Приватное Сообщение для 'Imperialist' Найти другие сообщения 'Imperialist' Добавить Imperialist в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Greg
(The Mad Monk)

Зарегистрирован: Jul 2015
Проживает: Russian Federation/Dolgoprudniy & Samara
Написал: 206 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1157968
Цитата:
Оригинальное сообщение от Imperialist

Откуда информация, что это альфа-тест именно, а не бета-тестирование? И он уж точно не "закрытый", ибо закрытый альфа-тест проводится лишь только силами сотрудников самой компании-разработчика.


Слышал где-то, но сейчас не могу припомнить где. В любом случае, на форумах это многократно упоминается (без ссылко, естественно), а пост разработчиков с официальных форумов гласит:
Цитата:
08/23/2024 Update:

We are lifting the rules for public conversation about Deadlock to allow for things like streaming, community websites and discussions.

Nothing else is changing with our state of development. We are remaining invite-only and continue to be in an early development stage with lots of temporary art and experimental gameplay.

It is critical that everyone not share any information about the game with anyone else. The game is still in early development with a lot of temporary art and experimental gameplay, and we are not ready to talk about it or show it yet.


Что, мне кажется, соответствует больше именно альфе чем бете (в бете обычно ключевые моменты игры уже более-менее установлены). Да и "открытым" тест назвать строго говоря нельзя, так как поучаствовать в нём всё ещё можно исключительно по приглашению других учасников (и стоит отметить, что приглашения идут игрокам не напрямую, а через рассмотрение Valve, из-за чего приходят с задержкой в несколько часов. Т.е., в некотором смысле, к тесту допускаются игроки только со внутреннего одобрения компании, хотя о случаях, когда в приглашении было отклонено, мне неизвестно). Не классический "закрытый", но всё же и не "открытый". ИМХО, неплохой маркетинговый ход.
You can be anything you want to be
Just turn yourself into anything you think that you could ever be
Be free with your tempo, be free, be free
Surrender your ego be free, be free to yourself...

Поправил Greg 24-08-2024 в 22:13

Old Post 24-08-2024 19:43
Greg отсутствует Посмотреть данные 'Greg' Отправить Приватное Сообщение для 'Greg' Посетить домашнюю страничку Greg Найти другие сообщения 'Greg' Добавить Greg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Сержант Никлз
(СЛАВА ГАЛЬПЕРИИ!!!)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1927 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Старожил 
Сообщение #1157970
Сразу скажу важную как по мне вводную, никогда не играл в Overwatch и dota что первую, что и во вторую.

И собственно не понимаю фраз на форумах и новостных лентах что это овервоч от Valve. Как по мне от оного только наличие персонажей с уникальными обилками и оружием, ну и собственно условный класс (танк там, блиц и прочее). А судя по моему разговору с товарищем что имеет опыт в доте, это по сути та же дота только от 3 лица, ну и в другом сеттинге.

Собственно об игре, поиграл я 3 игры, 1 неудачно ибо тогда это был старт и сервера работали нестабильно, но там я хоть понял общие положение. Остальные 2 игры уже в нормальном формате. Честно этих 3 игр мне хватило понять что это не моё.

Как пострелушка она крайне слаба, ибо каких то прям ощущений от стрельбы практически нет, возможно от персонажа к персонажу разница есть, ибо оружие как я говорил у каждого из них своё, но для себя как то не вижу перспективу оставаться там на более, может это поправят ибо вроде как это всё пока чуть ли не концепт.

Визуальная часть мой самый слабый аспект, ибо я могу любить всё что угодно, вплоть до того что это может не нравится 95% игроков. Как по мне местный дизайн гуляш из всего подряд. Локации выглядят стерильно и в целом навевают наверное TF2, и то чисто из-за стилизации под мультик PIXAR. Собственно я заметил что это общая черта последних релизов Valve, не прям все под мультики сделаны. н вот какаято преемственность, в цветах или в работе со светом. Собственно моя претензия к общему виду игры, она ощущается как я сказал выше гуляшом который понадёргал будто бы ото всюду всё, нету целостности. местные мобы. это чето магическое или стимпанковое, какието свечки бегающие, причем что подмечу они постепенно тают от урона по ним, что забавно. Персонажи тоже мне показались пусть и с точки зрения всяких деталей интересным, но прям жутко разнящимися. Тут даже не вопрос что есть всякие персонажи владеющие огненным уроном или замораживающим, а именно в стилизации, будто бы из другого проекта. Как я сказал выше мне сложно оценивать визуал, ибо я в основном ставлю в приоритете производительность. Сказать что то про графику сложно, ибо она стерильная на данный момент и это может поменяться не раз, плюс я предполагаю что сделано для того что бы в массы уйти, то бишь что бы каждое ведро потянуло (слабо верю в такое, поскольку это source 2, и там уже ведро не поможет.)

Я извиняюсь перед предыдущими ораторами. что не сильно информативно выступил, ибо просто не увидел себя играющим в эту игру множество часов. Valve дала мне инвайт, я решил попробовать. Не понравилось. И всё.
"Печение сажать не советую."

Ссылки на скачивание
Kayf-Life2 - торрент
Kayf-Life2: Абзац первый - торрент
Old Post 25-08-2024 07:32
Сержант Никлз отсутствует Посмотреть данные 'Сержант Никлз' Отправить Приватное Сообщение для 'Сержант Никлз' Найти другие сообщения 'Сержант Никлз' Добавить Сержант Никлз в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Greg
(The Mad Monk)

Зарегистрирован: Jul 2015
Проживает: Russian Federation/Dolgoprudniy & Samara
Написал: 206 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1157971
Цитата:
Оригинальное сообщение от Сержант Никлз

И собственно не понимаю фраз на форумах и новостных лентах что это овервоч от Valve.


Если честно, я тоже не понимал. Потом уже во время игры понял, что я, как человек который не играл в овервоч, именно так себе этот овервоч и представлял. Так что это скорее не "Overwatch от Valve", а "галлюцинация на тему Overwatch от игрока Valve-игр"

Цитата:
Оригинальное сообщение от Сержант Никлз

Честно этих 3 игр мне хватило понять что это не моё.


Значит, будет больше свободного времени) МОБА, ИМХО, очень хищный жанр а-ля казино. Я вчера вечером поиграл с другом и решил, что иначе больше играть в дедлок не буду, как я уже решал с дотой. Да и веселее намного это почему-то вышло.

Цитата:
Оригинальное сообщение от Сержант Никлз

возможно от персонажа к персонажу разница есть


Есть, но да, стрельба в целом скорее разочаровывает. Хотя, это вроде и не было главным аспектом. Но если кому захочется - есть там персонаж (не помню как зовут) с причёской рок-н-ролльщика, у него большой урон от пули с пистолета, но маленькая скорость атаки. Такая стрельба ощущается значительно весомее и играть так интереснее на мой личный вкус, возможно и другим расстроенным стрельбой в игре стоит попробовать.

Чему можно порадоваться, кажется, так это тому, что стрельба всё-таки аркадная (aka все пули летят в прицел). До начала тестирования ходили слухи, что в игре будет динамический разброс как в КС, и это было бы КМК просто катастрофой

Цитата:
Оригинальное сообщение от Сержант Никлз

Собственно моя претензия к общему виду игры, она ощущается как я сказал выше гуляшом который понадёргал будто бы ото всюду всё, нету целостности. местные мобы.


Тут не совсем согласен. Мне кажется, что всё одинаково и вписывается, и не вписывается в картинку на экране, и, думаю, это по большей части из-за карты, которая, несмотря на обилие объектов на ней, выглядит пока пустующей (особенно в районе распавнов очень хорошо проглядывается "брашевая" геометрия, которую ещё не придумали как стилизовать и вписать в мир игры). Хотя, может быть, мои ощущения притупились дотой, в которой в последнее время герои все вообще кто в лес кто по дрова.

Дизайны некоторых героев прямо хороши. Других - просто неплохие. Откровенного порожняка не замечено

Цитата:
Оригинальное сообщение от Сержант Никлз

то бишь что бы каждое ведро потянуло (слабо верю в такое, поскольку это source 2, и там уже ведро не поможет.)


Ответственно заявляю, что просадки FPS есть, Source 2 держит марку xD Хотя, несмотря на мультяшный артстайл, эффетов в игре немало, да и исключительно плохой оптимизацией релизов Valve не славится.
You can be anything you want to be
Just turn yourself into anything you think that you could ever be
Be free with your tempo, be free, be free
Surrender your ego be free, be free to yourself...
Old Post 25-08-2024 08:41
Greg отсутствует Посмотреть данные 'Greg' Отправить Приватное Сообщение для 'Greg' Посетить домашнюю страничку Greg Найти другие сообщения 'Greg' Добавить Greg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
sc@ryb0y*
(\\\\\)

Зарегистрирован: Aug 2006
Проживает: Orwell/Nineteen Eighty-Four
Написал: 2192 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Старожил 
Сообщение #1157972
Цитата:
А ты сам вообще в эту Early Development-версию Deadlock играл? (Судя по твоему профилю в Steam — нет.)
Если что, ты в любом случае можешь выражать тут своё мнение об этой игре — но, думаю, другие люди имеют право знать, на чём оно основано, на личном опыте непосредственно в самой ранней предварительной версии разрабатываемой игры или всё же нет.


Сейчас, мне Greg инвайт скинет. Заценю . Вдруг понравится по итогу. Хотя по восприятию выглядит как клон овервоч/фортнайт, только от valve в стремлении занять свою нишу в подобном жанре. Я видел, там онлайн неплохой, но мне этот анонс кажется разочаровывающим и ненужным как когда-то artifact. Я поэтому в прямолинейно шутливой форме начал, будто и не было времён когда выходили TF2, L4D 1-2, Portal 1-2.

Кстати, я упустил самый важный вопрос, шапки платные будут?

Цитата:
Ну так, может быть, стоило хотя бы вводное слово дать по фактам, а не "на своих впечатлениях", раз уж ты начал тему по игре?


Зачем? Я просто по нарастающей делюсь впечатлениями по мере их поступления. Ну не нравится, взял копипасту вставил из гугла с описанием в своём посте, ок. Зачем так заводиться. Тем более сам пишешь:

Цитата:
Всё прекрасно понятно - об игре не знал только ленивый


Цитата:
Ну и шёл бы мимо, но не прошёл же. Зачем эта словестная диарея с нулём конструктива? И не надо начинать про то, что это твоё мнение и ты так видишь. Своё мнение тоже надо уметь выражать.


Ну так новая игра от valve, в данном случае такое нельзя пропустить. Ну и про выражение своего мнения - это тоже не про тебя особо, судя по прошлому общению в CS2, ты большую часть времени резонируешь на ровном месте и что-то доказать пытаешься.

Цитата:
А это не твоих рук дело? Кто-то другой за тебя писал пока ты не видел?


Конкретные строчки мне покажи.


Цитата:
Больше я тебе отвечать не буду.


Ну хоть тут спасибо, надеюсь больше не буду читать от тебя анектоды про геев и прочие попытки оскорбить. Кстати, инвайт скинешь?
Old Post 25-08-2024 09:46
sc@ryb0y* отсутствует Посмотреть данные 'sc@ryb0y*' Отправить Приватное Сообщение для 'sc@ryb0y*' Найти другие сообщения 'sc@ryb0y*' Добавить sc@ryb0y* в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Сержант Никлз
(СЛАВА ГАЛЬПЕРИИ!!!)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1927 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Старожил 
Сообщение #1157973
Цитата:
Дизайны некоторых героев прямо хороши. Других - просто неплохие. Откровенного порожняка не замечено

Не я не говорил что он ужасен, именно сам дизайн между ними разный порой, ну то бишь стиль или арт. в общем не в одном стайле, по крайней мере мне так показалось.
"Печение сажать не советую."

Ссылки на скачивание
Kayf-Life2 - торрент
Kayf-Life2: Абзац первый - торрент
Old Post 25-08-2024 12:40
Сержант Никлз отсутствует Посмотреть данные 'Сержант Никлз' Отправить Приватное Сообщение для 'Сержант Никлз' Найти другие сообщения 'Сержант Никлз' Добавить Сержант Никлз в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Skltwn
(Прошло уныние)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Tallinn/Estonia
Написал: 2537 сообщений

Старожил Большой респект! 
Сообщение #1157974
Отличная Дота 3 с плюшками. Последний раз так подсаживался на компететив игру собственно во время теста Дота 2. Более чем уверен что это следующая большая киберспортивная дисциплина. Кто нибудь хочет в команде поиграть? Добавляйтесь: 26980258 код дружбы.

Цитата:
Оригинальное сообщение от Сержант Никлз
Не я не говорил что он ужасен, именно сам дизайн между ними разный порой, ну то бишь стиль или арт. в общем не в одном стайле, по крайней мере мне так показалось.


Согласен. Некоторые персонажи еще остались с предыдущей итерации Дедлока, или как он тогда назывался, Neon Prime. В любом случае - это альфа. Помню как я в теме про Доту 2 спрашивал что это за черное пятно на экране. А это оказался Shadow Fiend...

P.S.: Тут уже за попытку самомодерации баллы дают. Может хватит народ распугивать? И так народу на форуме мало. А некоторые действительно настолько токсичные, что без самомодерации никак.

Поправил Skltwn 25-08-2024 в 13:48

Old Post 25-08-2024 13:30
Skltwn отсутствует Посмотреть данные 'Skltwn' Отправить Приватное Сообщение для 'Skltwn' Посетить домашнюю страничку Skltwn Найти другие сообщения 'Skltwn' Добавить Skltwn в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Imperialist
(Dark Knight)

Зарегистрирован: Apr 2008
Проживает: Россия/Москва
Написал: 2988 сообщений

Админ cs.nashalife.ru Команда NashaLife Большой респект! 
 
Сообщение от модератора
Сообщение #1157975
Цитата:
Оригинальное сообщение от sc@ryb0y*
Конкретные строчки мне покажи.

Ты что, издеваешься? Он же показал там.
Greg написал уже в этом сообщении, что отвечать тебе больше не будет, так что за него ещё раз покажу тебе теперь я. Он в том же своём сообщении привёл тебе вот эти твои строчки из твоего первопоста данной темы:
Цитата:
Оригинальное сообщение от sc@ryb0y*

необходимо будет создать на форуме новый подраздел посвящённый данной игре, где мы сможем обсуждать геймплейные тактики, сюжет и прочее. Ведь данное явление вновь "перезагрузит" наше комьюнити и нас будет ждать наплыв новых пользователей данного форума. Наконец-то проблема "увядания" поднимаемая в повседневном чате уйдёт в прошлое.

И Greg, кстати, за всё то же его сообщение свои заслуженные штрафные баллы тоже получил.
После чего я попросил вас в своём "Сообщении от модератора" воздержаться от острой пикировки и разжигания флейма. И вот Greg мой посыл прекрасно понял, а ты, судя по всему, — нет.
И вообще, в правилах форума, между прочим, написано:
Цитата:
11. В том случае, если модератор (то есть кто то из нас) видит непорядок (что такое непорядок - определяем мы, ни с кем не советуясь и ни перед кем не отчитываясь), нарушителям выдается предупреждение в виде соответствующей суммы баллов.

Цитата:
14. При нежелании соблюдать правила, виноватому (которого назначаем мы, без консультаций с общественностью) поступает сообщение о том, что ему выдано определенное количество баллов, в соответствии со степенью нарушения. Если гражданин отказывается понимать предупреждение или сумма его баллов достигает 25, следует отключение от форума.

Уже не в первый раз менее чем за год от тебя тут на форуме вижу, что ты явственно отказываешься понимать предупреждение с повышением количества баллов в твоём форумном профиле — а за такое вообще-то по правилам положено отключать от форума. Но в предыдущий раз я обошёлся лишь ещё одной порцией штрафных баллов для тебя, в этот раз вообще ограничусь только устным предупреждением. Но это в последний раз.
Если ты ещё раз после получения тут предупреждения с повышением количества штрафных баллов в твоём форумном профиле продолжишь показательно себя вести во всё том же ключе, то я буду воспринимать это как очередное продолжение твоих систематических попыток сознательного саботажа правил форума — и ты на этом будешь сразу отправлен в бан.
(А что ты всё понимаешь, ты сам не так давно писал на форуме, и я тебя тогда сразу после этого предупредил — тогда ещё просто устно, без каких-либо баллов, что я в дальнейшем это буду учитывать. Так что я с тех пор воспринимаю твоё поведение на форуме так, что ты делаешь всё это абсолютно осознанно.)
Цитата:
Оригинальное сообщение от sc@ryb0y*
Сейчас, мне Greg инвайт скинет.

В этом уже нет нужды, я сам тебе сегодня скинул (надеюсь, Valve одобрят).
Цитата:
Оригинальное сообщение от sc@ryb0y*
Кстати, инвайт скинешь?

Так что уже точно не скинет.
Цитата:
Оригинальное сообщение от sc@ryb0y*
Заценю . Вдруг понравится по итогу.

Ну, удачи с участием в этом тестировании.

Если кому ещё нужно приглашение в Deadlock — пишите мне, вам тоже скину.
Цитата:
Оригинальное сообщение от sc@ryb0y*
Кстати, я упустил самый важный вопрос, шапки платные будут?

Довольно безопасно рискну предположить, что нечто такое обязательно там будет в том случае, если игра по завершению тестирования начнёт распространяться по модели "Free To Play" — а учитывая, как легко попасть непосредственно в само тестирование, то, скорее всего, именно в рамках такой модели игре и предстоит существовать.
Цитата:
Оригинальное сообщение от Greg
Слышал где-то, но сейчас не могу припомнить где. В любом случае, на форумах это многократно упоминается (без ссылко, естественно)

На каких форумах и кем именно? В данном случае ведь важны именно слова самих разработчиков, а не просто "кого-то".
Цитата:
Оригинальное сообщение от Greg
Что, мне кажется, соответствует больше именно альфе чем бете (в бете обычно ключевые моменты игры уже более-менее установлены).

А вот с этим не спорю.
Но сами Valve ещё в первой половине августа, то есть до официального анонса, рассылали приглашения в (дословно):
Цитата:
Deadlock - Closed Beta Access


(Текст скопирован из самого Steam'а, со страницы списка игровых лицензий на моём аккаунте.)
Такое вот приглашение я получил от самих Valve 11 августа, то есть даже до официального анонса игры, когда это ещё прямо официально было закрытое тестирование.
А сегодня вот установил игру, чтобы из неё отправить инвайт туда sc@ryb0y'у*.
Цитата:
Оригинальное сообщение от Greg
Да и "открытым" тест назвать строго говоря нельзя, так как поучаствовать в нём всё ещё можно исключительно по приглашению других учасников (и стоит отметить, что приглашения идут игрокам не напрямую, а через рассмотрение Valve, из-за чего приходят с задержкой в несколько часов. Т.е., в некотором смысле, к тесту допускаются игроки только со внутреннего одобрения компании, хотя о случаях, когда в приглашении было отклонено, мне неизвестно). Не классический "закрытый", но всё же и не "открытый".

Ну, да, скорее это, так сказать, полуоткрытое тестирование. Но, пожалуй, и не полузакрытое — вот я сегодня установил эту игру и сразу, ни минуты не играя в неё, отправил оттуда приглашение sc@ryb0y'у*, раз уж он захотел "заценить".
А вот бета-тестирование DOTA 2 на ранних этапах, когда оно только начиналось в конце 2011 года, действительно скорее было полузакрытым — в те времена получить туда инвайт поначалу было явно сложнее, чем сейчас в тестирование Deadlock, я это прекрасно помню.
Цитата:
Оригинальное сообщение от Skltwn
В любом случае - это альфа.

Официально ещё в первой половине нынешнего месяца это была уже не альфа, а бета (как я написал выше).
Цитата:
Оригинальное сообщение от Skltwn
P.S.: Тут уже за попытку самомодерации баллы дают.

Всегда давали, не я это "ввёл". И я дал лишь по-минимуму, всего один-единственный балл, а не "баллы". Хотя и именно баллы в этой теме тоже уже выдал другому пользователю.
Цитата:
Оригинальное сообщение от Skltwn
Может хватит народ распугивать?

За последние десять лет тут банили разве что спамеров, насколько я помню, — для того, чтобы попасть здесь в бан, в нынешние времена нужно очень сильно "постараться"... Так что никто тут народ не распугивает.
Цитата:
Оригинальное сообщение от Skltwn
А некоторые действительно настолько токсичные, что без самомодерации никак.

Это не тебе определять, а административно-модераторскому составу форума. Так что не вмешивайся, пожалуйста.
Old Post 25-08-2024 14:07
Imperialist отсутствует Посмотреть данные 'Imperialist' Отправить Приватное Сообщение для 'Imperialist' Найти другие сообщения 'Imperialist' Добавить Imperialist в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
G.S. Max
(WHAT ARE YOU LOOKING FOR?)

Зарегистрирован: Jan 2012
Проживает: РФ/Москва
Написал: 433 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #1157976
Честно говоря, очень хочется язвительно пошутить про Artifact 2.0 и припомнить, что эксперименты от Валв за последнее десятилетие закончились как минимум сомнительно. Но не буду токсичить раньше времени, буду рад ошибиться в своем скепсисе
ICARUS FOUND YOU
>>>ICARUS FOUND YOU
>>>>>>ICARUS FOUND YOU
>>>>>>RUN WHILE YOU CAN
>>>RUN WHILE YOU CAN
RUN WHILE YOU CAN

Поправил G.S. Max 25-08-2024 в 17:16

Old Post 25-08-2024 17:12
G.S. Max присутствует на форумах Посмотреть данные 'G.S. Max' Отправить Приватное Сообщение для 'G.S. Max' Найти другие сообщения 'G.S. Max' Добавить G.S. Max в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Greg
(The Mad Monk)

Зарегистрирован: Jul 2015
Проживает: Russian Federation/Dolgoprudniy & Samara
Написал: 206 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1157977
Цитата:
Оригинальное сообщение от Сержант Никлз

Не я не говорил что он ужасен


Если что, я не возражал тебе таким образом. Не заметил прямо сильной разницы в стилистике (хотя уже не ты один в этой теме на неё указываешь), но про дизайн это было уже так, к слову. Просто до того, как поиграл, сильно опасался, что персонажи будут плоские и вообще полное клише - вроде бы, ошибся, чему и рад.

Цитата:
Оригинальное сообщение от Skltwn

Некоторые персонажи еще остались с предыдущей итерации Дедлока, или как он тогда назывался, Neon Prime


Эх, жаль не осталось персонажей со времён Citadel Я бы с удовольствием побегал в новой игре Valve за титизена, пусть даже и не зелёного

Цитата:
Оригинальное сообщение от Imperialist

На каких форумах и кем именно? В данном случае ведь важны именно слова самих разработчиков, а не просто "кого-то".


Ну, тут именно кто-то, просто как будто людей, которые называют этот тест альфой и бетой прмерно 50-на-50 Но в целом ты прав, я исправил своё оригинальное сообщение с информацией об игре.

Цитата:
Оригинальное сообщение от Imperialist

А вот бета-тестирование DOTA 2 на ранних этапах, когда оно только начиналось в конце 2011 года, действительно скорее было полузакрытым — в те времена получить туда инвайт поначалу было явно сложнее, чем сейчас в тестирование Deadlock, я это прекрасно помню.


Уже была похожая система с Dota Underlords, тоже чуть более закрытая: доступ к игре получали обладатели компедиума в Dota 2 и имели право пригласить до трёх друзей. Тогда это им, вроде бы, помогло поднять некоторую аудиторию (хоть "закрытый тест" из-за слива игры (ЕМНИП) и закончился буквально за нексколько дней и игра потом вышла уже "в открытую").

Но в этот раз почему-то решили "оторваться по полной" и, видимо, не прогадали. Думаю, будущий успех игры (в который лично я верю) будет в немалой степени благодаря именно этому PR-трюку.

Цитата:
Оригинальное сообщение от G.S. Max

хочется язвительно пошутить про Artifact 2.0 и припомнить, что эксперименты от Валв за последнее десятилетие закончились как минимум сомнительно.


А что-то ещё было, кроме Artifact и Underlords? Была Alyx, но это едва ли эксперимент и едва ли провальный...

Aritfact (поправьте, если неправ) умер в основном из-за pay-2-win механик, а не из-за плохого качества самой игры. Потом механики вроде вырезали, обещали перерождение игры, сделали Free To Play несколько лет назад... но было уже поздно. Так и умер он... А Underlords забросили почём зря, игра была в целом живая на тот момент, когда разработчики ушли в молчание.

Мне кажется, самый главный риск для Deadlock - быть заброшенным разработчиками, а не непринятым игроками. Хотя, учитывая даже на этом этапе впечатляющие цифры количества игроков, думаю, не стоит ожидать, что Valve спустят такой успех "в трубу"

Но согласен, за новые игры от студии страшно. Даже Alyx, несмотря на успех, как-то слишком быстро была ими забыта...

P.S. Кстати, Underlords - до сих пор первая и единственная игра на Source 2, работающая на мобильных телефонах И в этом плане она была особенно хороша, особенно на безрыбье коим являеются качественные мобильные игры.

P.P.S. Skltwn, а у тебя получается играть и не проигрывать? Поделишься стратегиями?

ред: тем временем, сегодня в игру играли одновременно рекордные 89 тысяч человек. Если Valve продолбают такое, это будет самый феноменальный из всех их провалов.
You can be anything you want to be
Just turn yourself into anything you think that you could ever be
Be free with your tempo, be free, be free
Surrender your ego be free, be free to yourself...

Поправил Greg 26-08-2024 в 20:04

Old Post 25-08-2024 17:52
Greg отсутствует Посмотреть данные 'Greg' Отправить Приватное Сообщение для 'Greg' Посетить домашнюю страничку Greg Найти другие сообщения 'Greg' Добавить Greg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Skltwn
(Прошло уныние)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Tallinn/Estonia
Написал: 2537 сообщений

Старожил Большой респект! 
Сообщение #1157978
Цитата:
Оригинальное сообщение от Greg
P.P.S. Skltwn, а у тебя получается играть и не проигрывать? Поделишься стратегиями?

У меня просто есть тактика и я ее придерживаюсь... А так тут все как в доте: не надо сильно наглеть, старайся координировать действия команлды (если никто не удосужился) и просто выбери трех героев и тренируй их) Мне вот Айви очень зашла, такой себе полусаппорт с отличным пуш потенциалом.
Old Post 26-08-2024 06:24
Skltwn отсутствует Посмотреть данные 'Skltwn' Отправить Приватное Сообщение для 'Skltwn' Посетить домашнюю страничку Skltwn Найти другие сообщения 'Skltwn' Добавить Skltwn в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 04:45.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены