доброго времени суток...
делается все под episode 2... а Orange box с ним продается на PS3.
Вообщем возможен ли сабж? dll само-собой думаю отпадает... ну а хотя бы карты с моделями возможно запухнуть на двиг OB, который будет стоят на PS3? ведь по идее там имеется тот же движок с теми же картами и прочим...
если это возможно, то не откажусь от инструкции...
Чтоб компилить под PS3 нужен PlayStation 3 SDK, CellSDK, Source Engine(коммерческая версия движка не просто СДК) + Havok Physics, заточенный под PS3. Все причем денег немалых стоит <_<
Для икскоробки 360 круче дело. Половину кода движка надо делать управляемым - переписывать на C# или С++сный код компилировать как CLR-поддерживающий, да и там всеравно много переписывать надо будет. И опять XDK 360 у майкрософта покупать, еще Havok под икскоробку - гемор полный. Под ПК все проще, даж Хавок под ПК бесплатен.
ROCK
Из Havok там Havok Physics, Havok Animation и Havok Behaviour бесплатные. И то, что говорят, только в некоммерческом использовании бесплатен - это гон, полный гон! Там, если лицензию почитать, разрешается использовать бесплатно как в коммерческом, так и некоммерческом
про то что для коробки надо делать управляемый код это бред. Управляемый код (c#, mc++) используется только в arcade играх, и то только из-за того что большинство игр написанно на xna. XDK для коробки позволяет спокойно все писать с помощью того же кода что и на pc, посмотри сам код в sdk. Там полно вставок ifdef(XBOX) или что-то в этом роде. А ломать игры и засовывать туда свои данные можно и без XDK. За прямым примером прошу на sonic-cult.org, там вполне успешно смогли зашить свои данные (lua скрипты) в sonic the hedgehog (который еще next-gen именуется)
Gamehelper: Что вы можете сказать о процессе разработки игр для консолей? Разработка для Xbox 360 проходила также как и для PC?
Даг Ломбарди: Запуск платформы проходит просто, так что авторы игровых модов легко смогут переключиться на них и у них будет возможность добавлять новый контент и модифицировать код. Если что-то выходит на PC, мы хотим, чтобы оно было портировано на 360 и PS3, причем как можно быстрее. Благодаря нашему подходу, мы можем просто перекомпилировать это и не терять много времени. Но нашей основной целью всегда остается PC, так что в первую очередь мы будем тестировать игру на этой платформе.
> мы можем просто перекомпилировать это и не терять много времени
Любопытное утверждение, особенно учитывая их же маты на тему трудностей портирования на пс3, а так же полное отсутствие упоминаний оной в сорцах сдк.