Пожалуйста, выскажите свое мнение по следующим вопросам:
1. Когда начинать использовать кодинг в моде - с самого начала построения карт или можно сделать максимально все маппингом, а затем добавлять свои npc, оружие и пр.?
Что удобнее? Безопаснее (чтобы карта/мод не "развалились")? Профессиональнее
?
2. Допустим, удалось реализовать некий объект (скажем, снаряд) средствами маппинга (спрайты, parent, track и т.д.). Не будет ли выгоднее сделать новую модель и добавить ее с помощью кодинга? Или все же оставить этот своеобразный полуфабрикат (Prefab)?
Как все это выглядит с точки зрения размера карты/мода, реализации (по сложности и времени)?
3. Хотелось бы сделать оружие и NPC по образцу из оригинального HL2, т.е. в каком порядке идет анимация и т.д.
Как, куда и что нужно вытащить и посмотреть?
Всем, кто ответит, буду благодарен
PNX добавил 15-01-2007 в 07:22:56:
Можно и ссылки на английские учебники
PNX добавил 15-01-2007 в 07:23:22:
Только поконкретнее, пожалуйста
PNX добавил 15-01-2007 в 07:43:52:
Может быть, надо обратить внимание еще на что-то?