http://img140.imageshack.us/my.php?...odupdateqk2.jpg
Внимание - непроверенная инфа!!!
Перевод:
Изменения/добавления
* конус огня сужен и центрирован
* Толстые стены предотвращают эффекты сопровождающие взрывы гранат
* Прицел не виден во время спринта и прыжков
* Добавлена небольшая задержка между началом стрельбы и выходом из спринта
* Уменьшена скорость стрэйфа
Исправленные баги
* позиция глаз игрока теперь больше соответствует положению глаз игровой модели.
Что это значит и как это все изменит?
Вот моя точка зрения:
Сужение конуса огня (част пространства куда попадают пули при стрельбе) и его центрирование может привести к лишь к одному - уменьшение рандома (наконец-то!!!), стрельба становится более скилловой.
Эффект со стенами особенно ничего не изменит. Надеюсь это изменение никак не скажется на фпс и не добавит новых лазеек для любителей ноушок.
Невидимость прицела во время спринта и прыжков - в целом, слабо замедлит игру заставив людей в некоторых ситуациях быть осторожнее. Хотя конечно это наверное самое незначительное изменение в грядущем апдэйте.
Это изменение призвано так же замедлить игру и в первую очередь это касается людей использующих скрипт +форвард.
И прочие скрипты на движение. Снайперы практически не пострадают от этого - остальным придется туго - все зависит от того насколько большая будет задержка.
Уменьшение скорости стрэйфа так же поспособствует замедлению темпа игры. Пострадают от этого и без того не слишком сладко живущие стрелки!!! (гг зиджей!!!Ж))
Игру поддержек в этом плане мало что затронет.
ПОВ(point of view) баг - на данный момент один из ключевых моментов игры поддержкой и снайпером. Его исправление безусловно необходимо и оправдано... До свидания левая коленка...(буду скучать по тебе...)
Вывод - мы получаем приближиние додс к истокам - дод1.3, существенное замедление геймплея и его усложнение. насколько это скажется можно будет судить лишь после вступления апдэйта в силу. Надеюсь это не гвоздь в крышку...