Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
demalition
(:€ @)

Зарегистрирован: Jun 2005
Проживает: Россия/Калининград
Написал: 323 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Туториал - Иллюзия безконечного движения
Сообщение #223509
Иллюзия безконечного движения.
И так, вы хотите создать поезд, который мчится по безконечной дороге, или грузовик как в Condition-Zero?
Этот туториал просто создан для того, чтобы помоч вам.
Для начала хочу сказать, что подобный тутор уже был. Там описывалось, как создать иллюзию безконечного движения при помощи
func_conveuor, но такой способ хорош только при создании поезда в тонеле, а я же расскажу, как сделать бесконечный каньон или что-то
вроде него.
Дорогу нашу, а точнее каньон, мы будем делать из кусочков (не задавайтесь лишними вопросами, смотрите скриншот ниже )

http://www.demalition.net.ru/baraxlo/train_01.jpg

Создайте такой кусочек и отправте его в func_tracktrain. В параметрах ставте
first stop target: train1_wp1 (это имя path_track с которого ваш кусочек начьнет ехать)
Initial speed: 300
Max speed: 300 .
Во флагах отметьте
HL 1 train и fixed orientation.
Теперь скопируйте несколько раз ваш кусочек и соедините все кусочки в одну дорогу (чем больше кусочков, тем длиннее дорога).
Смотрите скрин ниже...

http://www.demalition.net.ru/baraxlo/train_02.jpg

Далее нужно у всех func_tracktrain поменять параметр first stop target (например, если у первого мы указали "train1_wp1", то
у второго надо "train2_wp1", а у третьего "train3_wp1" и т.д), это нужно для того, чтобы наши кусочки дороги стартовали
каждый со своей точки.
Закончив возню с first stop target, принимайтесь за сами path_track'и. Создайте один path_track и назовите его train_wp1
(аналогично параметру first stop target у func_tracktrain), скопируйте path_track и получившиеся сстартовые точки расставте
над func_tarctrain'ами, как показано на рисунку ниже (не забудте указать им имена схожие с параметром first stop target у
func_tracktrain, чтобы у каждого func_tracktrain была своя стартовая точка).

http://www.demalition.net.ru/baraxlo/train_03.jpg

Теперь создадим основную дорожку, по которой будут ездить все func_train. Для этого создайте два path_track, первый поставте
в начале дороги над первым func_tracktrain, дайте ему имя wp2 и уакжите nexn stop target: wp1, а другой в конце дороги (немного
дальше от последнего func_tracktrain), дайте ему имя wp1, и укажите next stop target: wp2 . Нам надо чтобы кусочки, доехав до wp1,
моментально телепортировались на wp2, для этого во флагах wp1, укажите teleport. Теперь расположите эти wp1 и wp2, как показано
на скриншоте.

http://www.demalition.net.ru/baraxlo/train_04.jpg

Ах да, чуть не забыл в параметре next stop target остальных path_track'ов укажите wp1, чтобы при активации func_train'ы двигались к wp1.
Все, осталось только сделать платформу на которой будет стоять info_player_start и обернуть наще дело sky box'ом.

Советы:
1) Используйте туман для того, чтобы скрыть концы дороги, и env_shake, чтобы добавить тряску.

2) Обязательно ставте на земле trigger_hurt для того, чтобы игрок падая с поезда умирал, и не увидел того безобразия, что
творится на конце дороги

3) Если немного пофантозироапть, то можно сделать всякие тонели, мостики через коньон, да встречающиеся на пути поезда.
Для этого создайте нужный вам объект и отправте его в func_train, сделайте ему дорожеу из двух path_track и заставте активироваться
в определенный момент. А столбы можно прикреплять к уже имеющимся кусочкам дороги (func_tracktrain'ам), при помощи пораметра parent/


Этот тутор не даёт вам реалистичной дороги, он только показывает вам её принцип действия. Чтобы сделать дорогу реалистичней, надо будет хорошо постараться.Сделать дорогу длиннее, скрыть маленькие недостатки и не дать игроку узнатьэтот принцип действия.

Исходник http://www.demalition.narod.ru/baraxlo/train.zip
Shipping up to Boston

Поправил demalition 09-08-2005 в 08:25

Old Post 08-08-2005 19:27
demalition отсутствует Посмотреть данные 'demalition' Отправить Приватное Сообщение для 'demalition' Посетить домашнюю страничку demalition Найти другие сообщения 'demalition' Добавить demalition в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #223512
УХ.блин, круто конечно...
Будет время выложу на Инсайд.
Кстати, скрины когда грузишь, на 404 выкидвает...
Лучше на imageshack бы клал...
Потому что там быстрее...
Old Post 08-08-2005 19:40
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flash_Haos
(О_о)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5562 сообщений

Оценка: 137 Votes 137 чел.

Старожил 
Сообщение #223532
+5 в карму! Классно! Как раз то, что мне нужно!
Old Post 08-08-2005 20:48
Flash_Haos отсутствует Посмотреть данные 'Flash_Haos' Отправить Приватное Сообщение для 'Flash_Haos' Найти другие сообщения 'Flash_Haos' Добавить Flash_Haos в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FeNiks
(Свиборг... просто Свиборг)

Зарегистрирован: Jul 2005
Проживает: Россия/Далеко в Сибири
Написал: 487 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #223554
круто.
я даже все понял
Old Post 08-08-2005 21:23
FeNiks отсутствует Посмотреть данные 'FeNiks' Отправить Приватное Сообщение для 'FeNiks' Найти другие сообщения 'FeNiks' Добавить FeNiks в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AndrewDragon
(En→RU)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Russian Federation/NChK
Написал: 332 сообщений

Оценка: 20 Votes 20 чел.

Сообщение #223598
я одной веши не понял, зачем делать местность из отдельных брашей, нельзя весь путь одним func_tracktrain сделать?%)))
www.ManiaCs-Software.tk
Poligon
НУЖНА ПОМОЩЬ? Я ЖДУ ТЕБЯ В АСЕ 194159522
Old Post 08-08-2005 23:11
AndrewDragon отсутствует Посмотреть данные 'AndrewDragon' Отправить Приватное Сообщение для 'AndrewDragon' Посетить домашнюю страничку AndrewDragon Найти другие сообщения 'AndrewDragon' Добавить AndrewDragon в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #223627
Блин, это у меня что-то глючит, или картинок всё равно нету?=)
Ну блин, тутора не будет, пока не будет картинок!
Old Post 09-08-2005 03:31
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
demalition
(:€ @)

Зарегистрирован: Jun 2005
Проживает: Россия/Калининград
Написал: 323 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Сообщение #223715
Andrew Dragon
Эта штука работает как эскалатор, а эти func_tracktrain'ы это как бы ступеньки эскалатора. Только у эскалатора они движуться по диагонали, а тут по горизонтали.

Freeman 43
Выложил на другой сервак, вроде всё работает. Посмотри.
Shipping up to Boston

Поправил demalition 09-08-2005 в 08:26

Old Post 09-08-2005 08:17
demalition отсутствует Посмотреть данные 'demalition' Отправить Приватное Сообщение для 'demalition' Посетить домашнюю страничку demalition Найти другие сообщения 'demalition' Добавить demalition в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #223772
Да, теперь всё нормально...
Скоро будет на Инсайде...Ждите.
Old Post 09-08-2005 09:59
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AndrewDragon
(En→RU)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Russian Federation/NChK
Написал: 332 сообщений

Оценка: 20 Votes 20 чел.

Сообщение #223820
ммм... все равно не пойму, чем отличаются один трактраин от ступенек, движущихся в горизонтали%)))
в чем их преимущество?
www.ManiaCs-Software.tk
Poligon
НУЖНА ПОМОЩЬ? Я ЖДУ ТЕБЯ В АСЕ 194159522
Old Post 09-08-2005 11:58
AndrewDragon отсутствует Посмотреть данные 'AndrewDragon' Отправить Приватное Сообщение для 'AndrewDragon' Посетить домашнюю страничку AndrewDragon Найти другие сообщения 'AndrewDragon' Добавить AndrewDragon в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
demalition
(:€ @)

Зарегистрирован: Jun 2005
Проживает: Россия/Калининград
Написал: 323 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Сообщение #223836
Одним трайном сделать всё просто невозможно. Я просто не понимаю как ты хочешь сделать весь ландшавт (проезжающий мимо) одним тректрейном.
А если ты хочешь узнать в чём преимущество этой системы перед старой ( func_conveyor ) то отвечу, если делать всё одним конвейром, тогда ландшавт будет однообразным, а если делать ступеньками, тогда можно добиться большей реалистичности, делая горы на одной ступеньке выше, на другой ниже, на одной вогнутыми, а на другой выпуклыми.
Shipping up to Boston
Old Post 09-08-2005 12:21
demalition отсутствует Посмотреть данные 'demalition' Отправить Приватное Сообщение для 'demalition' Посетить домашнюю страничку demalition Найти другие сообщения 'demalition' Добавить demalition в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #223960
Опупеть,спасибо,мож на контру карту про поезд сделать???
Old Post 09-08-2005 16:11
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Paladin_21
(халфер, и этим все сказано)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Горный Перевал/Белая Крепость
Написал: 1249 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Старожил 
Сообщение #223990
Xelious
Была такая на 1.5, классная карта была, моя любимая.
Если кто знает такие карты на сорс, пишите в приват.
<<…И каким ты был, таким и умрешь, видать ты нужен такой, небу, которое смотрит на нас с радостью и тоской…>>
Наши поезда, самые поездатые поезда в мире, и никакие поезда не перепоездят по поездатости наши поезда!

Город Nasha Life!
Увеличить население
Развить индустрию
Улучшить транспортную систему
Улучшить охрану города
Old Post 09-08-2005 16:38
Paladin_21 отсутствует Посмотреть данные 'Paladin_21' Отправить Приватное Сообщение для 'Paladin_21' Найти другие сообщения 'Paladin_21' Добавить Paladin_21 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FeNiks
(Свиборг... просто Свиборг)

Зарегистрирован: Jul 2005
Проживает: Россия/Далеко в Сибири
Написал: 487 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #224098
если ты сделаешь одним куском, то не выйдет сделать бесконечное движение: придется делать здоровую карту. а так все умещается в небольшом обьеме
Old Post 09-08-2005 20:09
FeNiks отсутствует Посмотреть данные 'FeNiks' Отправить Приватное Сообщение для 'FeNiks' Найти другие сообщения 'FeNiks' Добавить FeNiks в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
demalition
(:€ @)

Зарегистрирован: Jun 2005
Проживает: Россия/Калининград
Написал: 323 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Сообщение #241112
Цитата:
Оригинальное сообщение от Freeman43
Да, теперь всё нормально...
Скоро будет на Инсайде...Ждите.


Чё то уже целый месяц жду
Shipping up to Boston
Old Post 05-09-2005 17:33
demalition отсутствует Посмотреть данные 'demalition' Отправить Приватное Сообщение для 'demalition' Посетить домашнюю страничку demalition Найти другие сообщения 'demalition' Добавить demalition в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #241143
Если бы кто-то делал тутор не "вот-так" а в неотворматирванном HTML(фраза стырена у AndrewDragon ), тутор бы появлялся через несколько минут после его опубликования на форуме.
Так что если можешь, сделай, и выложи сюда. Или на мыло мне пришли.
freeman43@hl2.ru

Поправил Freeman43 05-09-2005 в 20:25

Old Post 05-09-2005 18:32
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 19:55.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены