кстати думаю стоит добавить что разработчики думают двигать программу в 2х направлениях
как для дизайнеров реальной одежды так и для разработчиков игр и др 3д приложений
одна программа называется Marvelous Designer а друга CLO 3d
полагаю версии должны в будущем отличаться разным экспортом и полезными доп фичами
как это например в Speed Tree сделали (разные версии для игр и визуализации..)
(но в когда я сравнивал где то в 2013 - разница была минимальной - практически никакой)
короче стоит смотреть именно на Marvelous Designer :]
ps. еще забавный трюк помню простой
если хочется жесткости или объемности(надутости)
можно сшивать 2 слоя паралельно или пихать между 2 слоями еще 1
физ движок при определенных настройках будет расталкивать их
так например просто сшивая 2 столя можно легко сделать падушку \ одеяло и др
не помню где - толи в
этом ролике толи еще где то видел
как для персонажа сделали бронежелет просто сшиф много слоев на друг друга
что дало нужную объемной - но вообщем то все дело в настройках и "тюнинге"
еще пара прикольных техник - что то с поликаунты модель каски "обтянул" тканью"
а многие пользователи Marvelous Designer так же не выходя из программы
делаю заготовки (или готовую иметацию) элементов из жестких материалов
например легко из кругов ткани сделать пуговицы.. ну и все в таком духе
Add: на форуме Marvelous Designer встречаются хорошие примеры использования с трюками