Цитата:Оригинальное сообщение от Q-NeilL
midmira6667
1) Да, но игра называет его оружием.
2) Скажи офф.карты, где мало пространства ( кроме Junction) в общем, а не местами.
3) Гранатомет прекрасно справляется с задачей спама, орудия убийства и довольно сильного дамага.
4) Прыгать надо уметь.
5) Не играю на гейммодах и пишу только о нормальной игре.
1. "и чо?" (С) Мр. Фриман
2. Да любую возьми, оффициалки все обрублены tiny baby скайбоксами. Быдландс или дастбоул, туфорт или фронтир - дальше первого поворота или моста не пролетишь.
3. У тебя ровно 6 пилюль до того как к тебе придёт другой демо, солдат, хевик или пиро и устроит "танцы с саблей". Сентри ты тоже сможешь сломать.. но только если её чинить не будут, а еще никого возле неё не будет
Медики убер на тебя с таким девайсом делать не будут, поэтому на оверхил сразу забей - прыгом-марш летать за аптеками. Пилюлемёт, будучи единственным оружием - будет постоянно оставлять тебя сразу с двумя врагами: С непосредственно врагом, и с твоей перезарядкой.
4. no comments
5. no comments потому-что лень.
В тф мобильность может значить разве что способность пролететь без дамаги возле пушки, избежать трапы, залететь на точку. В иных других ситуациях - это заход сзади, или держание вражьего спавна.
Заход сзади с только половиной своего арсенала имхо не стоит никаких затрат. А держание спавна - это убить пару-тройку человек и сломать телепорт, после чего с первой-же волной прогонят.
Девайс потипа стикиджампера был-бы удобен шпиону, и даже считался-бы имбой.. но демоману-то он зачем? демоман не должен убегать, а наоборот, он должен выносить всё, что может представлять для него опасность.
Вроде писали про баг, что если пиро отразит новые пайпы стикиджампера, то при взрыве, они повредят пиро.