Нет, в файле модели хранятся только цифровые данные, которые можно представить в виде слов (параметры и команды движка) и координат, векторов и т.д. (анимация и координаты вершин относительно положения pivot-кости, в ввиде вещественных чисел, координаты UV (в вещественных десятичных дробях, с максимальным значением - единица (т.е. координаты UV (xy) изменяющиеся в значении от 0 до 1.0), из-за чего можно юзать текстуры разных размеров, важны только пропорции) и так далее), короче никакой графики, всё остальное (модульные файлы, которые подвергаются частому изменению, например текстуры и материалы) хранятся вне модели - это сделано специально, ибо в Хл1 заменить текстуру - куда проблематичнее, чем в ХЛ2, к тому же в ХЛ1 модель привязана к конкретным размерам текстуры. Так что это достоинство. А текстуру, как и было сказано можно запихнуть в карту.
Оригинальное сообщение от Xelious Rus_Ivan
А если б текстура была не в мапе а в модели, меньше весила что ли? Не вижу смысла вшивания текстуры в модель.
Ну один буржуйский камрад вшив мой пак весящий 50 мегов себе в карту обьявил что на выходе карта увеличилась не на 50 а на 90 мегов по сравнению с предыдущим весом.
Другой мой знакомый камрад-маппер (правда начинающий) подтверждает что после вшития текстуры или модели в карту, после компила карта увеличивается в весе намного больше чем чистый вес зашитой текстуры или модели.
Поэтому я и захотел хотя-бы "тяжёлые" модели вынести за карту.
З.Ы.
Хмммм.... кажись тема плавно начинает перетекать из "моделлинга" в "маппинг"
Вероятнее это из-за того, что фактический вес текстуры на самом деле куда больше в видео-памяти, чем её размер на логическом диске из-за мипмапов и скорее всего она внутри архива карты разворачивается в свой реальный размер... Хотя хз... чистое предположение...
Суй короче в мапу и не слушай никого, распространять текстуры отдельно - это не есть гуд, часто глючат или удаляются неряшливыми пользователями или ещё какой катоклизм, лучше чем запихнуть в карту нет ничего...
Другое дело если ты свой мод делаешь...