может кому пригодится
перескакивание вьюмодели при кувырке через голову лечится закоментированием вот этого:
Vector right, up;
AngleVectors( original_angles, &forward, &right, &up );
//FIXME: These are the old settings that caused too many exposed polys on some models
VectorMA( origin, -pitch * 0.035f, forward, origin );
VectorMA( origin, -pitch * 0.03f, right, origin );
VectorMA( origin, -pitch * 0.02f, up, origin);
не знал куда запостить пост косаемый вот чего:
1. имеется CS:S
2. имеется в \cstrike\scripts weapon_m3.txt (что в общем-то равносильно, как я понимаю weapon_m3.ctx)
3. есть человек (йа этот человек) который хотел бы изменить кол-во запасных патронов/обойм. Но увы этот человек не кодер (могу что-то исправлять в чужом коде т.к. знания cpp поверхностные, а сам написать чё-нить круче "Hello world", думаю не получится XD).
И ТАК ВОПРОС: как изменить кол-во запасных патронов у m3 шотганчега?
"BULLET_PLAYER_BUCKSHOT" и чё это такое? и где хранятся его. . . ммм. . . параметры чтоли (короче - с чем связано, и где лежит))))?