Оригинальное сообщение от Barnacle CS:GO начали делать в 2010-ом и анонсировали в августе 2011-го.
Я больше чем уверен, что в то время под "Source 2.0" подразумевали движок с динамическими тенями и поднятыми лимитами, который сейчас в CS:GO.
По-моему это было бы глупо, т.к. главный косяк сурса это даже не лимиты и тени, а совершенно неприемлимые инструменты, а в ксго до сих используется хаммер. Соурс и так постоянно улучшали, поэтому двойкой врядли бы называть просто улучшенный соурс. К тому же ксго делался сторонней студией с привлечением кучи фрилансеров.
Оригинальное сообщение от SoJa По-моему это было бы глупо, т.к. главный косяк сурса это даже не лимиты и тени, а совершенно неприемлимые инструменты, а в ксго до сих используется хаммер.
Я согласен. Но, заметь, последний слайд скрытый.
Цитата:
Оригинальное сообщение от SoJa К тому же ксго делался сторонней студией с привлечением кучи фрилансеров.
Оригинальное сообщение от totktonada Так вроде же говорилось, что хаммер и сдк были разработаны для холопов, а валве-бояре пользуются своим инструментарием.
Где это такое было? Nope, всё сделано в Хаммере. Можешь даже полистать всякие "Последние часы".
Оригинальное сообщение от Barnacle Где это такое было? Nope, всё сделано в Хаммере. Можешь даже полистать всякие "Последние часы".
Да вот ищу-ищу и не найду. Недавно относительно обсуждалось, что Валве делает уровни в каком-то достаточно популярном 3D пакете, но не распространяет компиллеры под сорс...