Для физиксов нужно добавлять:
$keyvalues { "prop_data" "материал или пресет" }
И $staticprop нужно оставлять. Не очень интуитивно, но $staticprop - это чисто оптимизация, эту строчку что в статиках, что в физиксах писать надо...
Если человек захочет сделать статичный объект физическим, то воспользуется prop_dynamic_override.
Цитата:в QC можно вставить ключ, который позволят пихать любую модель в качестве статика
Дело не в том, как пихать, дело в том, чтобы модель тратила минимум возможных ресурсов на свою отрисовку.
Ещё раз повторю, статики придумали не для того, чтобы поржать или кому-то головную боль устроить - это вопрос оптимизации, поэтому нужно стремиться к тому, чтобы большая часть моделей была статичными, при всём этом игровой мир был более менее интерактивным. Быстрее статиков рендерятся только детейлы (prop_detail).
Цитата:"низя в динамик, только в статик, потому что я так решил" - это напрягает.
Для этого существует старая добрая здоровая логика.
Если хрень прибита вот такими гвоздищами к стене, то она уж никак физической быть не может или если это цистерна размером с дом, то делать её физической равносильно тому, чтобы табуретка была недвижимым препятствием.
Цитата:Если появится у народа такое требование - то конечно новые модели будут уже не физиками и динамиками, а простыми статиками.
Народ часто сам не знает, что он хочет или не достаточно компетентен. А вообще если за что-то берёшься, то нужно это делать как положено, иначе кому это надо если не тебе?