Лаг - это задержка у клиента(ов) связанная с сетевыми неполадками (например резкой загруженностью сети) или тормозами на сервере. А это баг =)
мммм успокоительное? =)
А кто тебе сказал, что я нервничал? Капс имитирует собой ударения на слова или особое выделение в тексте...
Цитата:Ах ну да, ведь вам нужны только карты для геймплея, на атмосферу и художественное оформление вам плевать.
Ну рисуй картинки тогда с таким отношением, ибо сразу говорю - в твои карты с таким подхдом никто играть не будет по сети, а смысл тогда карту делать, если она красивая, атмосферная, дрожь берёт, прямо шедевр, но играть в это не возможнно и никому кроме тебя не нужно? Игроки ценят геймплей, карты нужны для развлечения, для функциональности, а не для понтов, как красиво и душисто ты можешь сделать, скажи мне почему все тогда китайские помидоры стараются не покупать? Выглядят то они красиво, а пахнут как! Просто жрать эту траву противно. Вот так же и с твоими принципами, пусть карта страшная, но если в неё играть интересно, то её вместо твоей сверх красивой и атмосферной поставят - это просто факт и оспорить его не сможет никто.
Миф о том, что карта обязательно должна быть сверх-красивой - это такой же дебильный миф, о том, что каждую карту нужно заваливать тоннами мусора и превращать в свалку, чтобы она выглядела красиво. Меня иногда забавляет читать - чтото не очень красиво, попробуй добавить мусора. Такой прям элемент дизайна уникальный - мусор, навалишь его и просто аццкий мега-дизайн выйдет. Ппц. Почитали бы вы статьи про геймдев, чтоли...
Цитата:Но мне сразу же представилась картина, как ты рубишь на карте без саундскейпов, и туууут... из-за угла выбежал противник, и ты мгновенно среагировал, резко дёрнул мышью вправо
Эээээм... Вообще то, если я слышу шум из-за стены или с какого-то направления или же не понятно откуда, но я могу сказать по какой поверхности идёт противник и знаю карту, знаю где такой пол неподалёку (например бетон, а я стою на песке), следовательно знаю где противник появится, то мне не надо будет дергать мышью, она у меня на месте будет стоять до тех пор пока его голова из-за угла не вылезит, мне его даже изучать не придётся, чтобы убить, он сам себя своим топотом убьёт, хочешь могу показать, что будет в ксс при таком раскладе, тока читером меня не зови потом =)
Простой пример на de_dust 2. Первые секунды игры. Я терорист, стою на центре, чуть не доходя до ящика, и не вижу, что происходит в нижней тёмной, на зиге и на центре за дверью. Слышу звук слева - бег по каменной плитке, враг в тёмной, бетонный звук справа - враг на зиге, песчаный звук с непонятного направления (стерео наушники) - либо кто-то сзади, либо спереди за дверью.
Понятно объяснил, что такое слушаемость? Плюс опыт - по частоте и ритму шагов, я могу сказать сколько противников идёт. Ещё примерно(!) с каким он оружием (в случае одного противника), а это важно, когда знаешь какое у врага оружие, то знаешь, что он будет делать, если знает что ты за углом. Например слонер - высунется на пол туловища, быстро прицелится и выстрелит, автоматчик, если он не полный нуб (это кстати тоже важно знать
), будет высовываться стрелять и прятаться обратно (от того какое у него оружие зависит ритм, с которым он будет это делать, например с Fa-Mas ритм меньше, чем с AK), если я стою один и против меня враг с М4, то он может просто выбежать сесть и начать меня гашетить, хотя и с любым скорострельным оружием он может это сделать... Блин, по сути есть несколько вариантов, как враг поступит и к каждому из них нужно быть готовым. В случае, если враг не знает, что ты там стоишь и "попадает в засаду" или, как я это называю, ловит "нубо-хед" (т.е. только выбигает из-за угла и сразу -Х-Е-Д-Ш-О-Т), важно знать с какой скоростью он движется, врагов с пистолетом сразу снять сложнее, ибо бегают быстро, поэтому упреждение нужно больше и всё это высчитывается по звуку, слонеров или тех кто с Fa-Mas таким образом снять проще всего, ибо медленно идут, ритм шагов кстати у AWP и FA-MAS одинаковый. Когда знаешь скорость движения противника - это большое приемущество, если сам стоишь неподвижно. Но стоит добавить ЭХО и ВСЁ ЭТО становится просто БЕСПОЛЕЗНЫМ, приходится ориентироваться только на зрение, когда у опытных игроков - слух чуть ли не самый важный сэнсор, бывает он даже важнее, чем зрение, ибо передаёт куда больше информации, в относительной безопасности...
Блин, я бы тебе советовал не спорить, а прислушаться, помимо того, что я сам маппер, у меня ещё и богатый игровой опыт, включая игру на большом колличестве новых карт + администрирование сервера, я знаю какие карты сразу идут ф топку, без особых испытаний и душевных кол****ий (бугага матерное слово млин
)...
Из 40-30 новых карт КСС у нас на сервере осталось 5 или 6 (точно не помню) и то только одна достойная (de_villa), а карты с саундскейпами в первый же отсев попали, самыми первыми, но на новых картах всё равно не играют, предпочитают дифолт или мясо (aim, fy (особенно fy_iceworld), awp (особенно awp_india) и прочее гавно недомаперов) как тебе такой расклад? =)
Доказывать я тебе ничего не собираюсь, просто знай, что твоя упёртость в этом моменте до хорошего результата тебя не доведёт, в этом я просто уверен, набивай шишки сам. Не знаю, как там на счёт ХЛ2ДМ, я в него не играю, но, думаю, там эти скейпы мешаются не меньше, чем в КСС.