Цитата:что нас сподвигло на этот шаг..
У меня большой полу-философский пост, который(наверное) ответит почему мы примкнули к ОБА, почему ДБЗ на паузе, и что будет дальше.
Я вот вспоминая ДБЗ (и попутно вспоминая курсовики, которые сейчас делаю) думаю о том, что прежде чем начинать какой-либо проект, нужно рассчитать свои силы. Эдакий бизнес-план составить. Сколько будет карт, сколько нужно моделек на одну карту, сколько текстур, в таком духе. Глядя на другие моды нужно уловить некую статистику. Сколько у них людей в команде и сколько времени уходит на одну карту. Исходя из этого было бы не плохо подсчитать, сколько нам нужно людей. Сколько мапперов, сколько моделлеров, нужен ли коддер и тп.
Понимаю что бред, но хотябы отдалённый прогноз нужен. И для этого нужно шарить в том, чем ты будешь заниматься. Если раньше я думал "а сделаю-ка я новую карту за недельку", то сейчас уже опытнее, и понимаю, что за недельку я только план накидаю на бумаге. На блокаут уходит времени много, а чтобы всё это ещё покрыть моделями и текстурами.. Многие новички допускают такую ошибку, строят огромные планы, до конца не представляя всей сложности реализации задумки. И не зная особенностей движка, что тоже было бы полезно.
В общем, если бы перед тем как мы начали делать ДБЗ, у нас был бы эдакий план(не просто концепт док, а именно план с рассчетами примерными), то мы бы поняли, что шестерым(по факту меньше) такое вытянуть более чем сложно. Обьём работы многократно превосходит наши возможности(в силу небольшого опыта, нехватки времени, порой нехватки мотивации) + сверху ещё дофига факторов, которые учесть просто невозможно. Это как инвестиционный проект, рассматриваем всё тщательно, оцениваем, хватит ресурсов или нет. Если нет - то нужно либо урезать наполеоновские планы, либо нужно больше людей)
Да что уж тут говорить, над Блэк Мезой 20+ человек работают шестой год, и то никак не доделают))
В общем нужно оценивать свои силы приземлённо. В ДБЗ мы с планами загнули, из-за чего(возможно только у меня) некий кризис настал. Делаешь-делаешь, и вроде бы прогресс есть. Но широко взглянув на всю картину целиком, ты понимаешь, что этот прогресс настолько медленный и мелкий, что его даже незаметно. Сделал за неделю 2 пропа? Хорошо, это не так уж и мало. Но заглядывая вперёд становится понятно, что 2 пропа -это капля в море. Впереди ещё на пару лет работы хватит. И это только пропы)
Как вариант опустить качество мода. Упрощать модели, про хайполи вовсе не упоминать на людях, отказаться от нового оружия и врагов(?),больше упираться на базовый контент игры, чем на кастомный. Но глядя на Крузисы никто не хочет опускать качество ниже, наоборот, приподнять хочется))) Что с собой поделать)) В итоге делаешь качественнее, но и без того малая скорость падает ещё в 2 раза. Картинка стала сочней, но теперь ты уже делаешь не 2, а 1 проп в неделю. Проходит пара лет, а карта всё ещё WIP) Думаю многим знаком такой долгострой, это неприятно. Делаешь много, а показать толком нечего, все недоделано.
Я пишу какую-то печальную фигню, и необычно много, но это не из-за того что всё так беспросветно плохо, просто настроение плохое. Решить задачи по курсачу не могу)
ДБЗ пропащим не считаю, просто нужно оценить пути решения. Поставить цель и выбрать наименее рисковый путь, как до неё дойти. А урезание количества карт, снижение качества, увеличение команды и ещё-что, это уже средства её достижения.
Если бы я сейчас решал как поднимать ДБЗ, то я бы предложил приземлиться. Не тянуться рукой до Батлфилда 3 или Крайзиса 2, а делать спокойно мод под Хл2. Карту типа Хл2 сделать в разы легче, чем карту для Крайзиса. Как по времени так и по количеству объектов.Чем круче мы хотим графу, тем дольше мы будет её ваять, тут всё просто) Если делать ДБЗ на уровне Квейка первого, то мы бы его закончили через пол года. Полностью- текстуры, геймплей, новые порсонажи, карты с деревьями-спрайтами. Было бы весело, но некрасиво. Делать на уровне Хл2 - это уже раза в 4 дольше. В 4 раза сложнее маппинг, в 4 раза сложнее текстуры, в 4 раза больше деталей. Ну и так далее. Нужно выбрать планку и держаться её, не забегая вперёд и не опускаясь ниже. Хочется-то хочется, на Крайинжине поработать, на задумываясь о вышеописанном понимаю, что застряну на первой же модельке на месяц)) За этот же месяц весь запал и сгорит) Поэтому сурс.. ))))
И только в конце эпичного блока текста отвечу на вопрос в начале: в общем-то мы и хотели взять таймаут на переосмысление ДБЗ. Обдумать те самые пути решения. А чтобы в это время безделием не страдать, да ещё и опыту набраться, решили в ОБА примкнуть. Походу я сам многого не знаю, и у меня вновь попутно мысли путаются с решение курсовика, поэтому пока что на этом у меня всё))
П.С. Я дорожу людьми в комманде, с которыми работал\работаю, поэтому надеюсь что мы не скоро разбежимся в разные стороны) Жизнь нам свои условия поставит, тут уж как получится, но пытаться нужно.