Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
fynjy93
(Member)

Зарегистрирован: Aug 2010
Проживает: /
Написал: 208 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1094136
Цитата:
Оригинальное сообщение от -NeXeR-
Точно не знаю в чем проблема, но в игре текстура травы явно не та, что на картинке.

Сейчас заменил текстуру на большой фиолетовый квадрат - текстура не поменялась. Странно. Мне в другом месте сейчас сказали, что для CS GO много багов с травой есть и сделать её гемор.
И, да, ни где этой текстуры не нашел
Old Post 06-12-2013 10:48
fynjy93 отсутствует Посмотреть данные 'fynjy93' Отправить Приватное Сообщение для 'fynjy93' Найти другие сообщения 'fynjy93' Добавить fynjy93 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
RomaMapper
(senior-mapper)

Зарегистрирован: Jan 2015
Проживает: Україна/
Написал: 241 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1103149
А как сделать бленд полупрозрачных текстур?
Old Post 07-03-2015 21:09
RomaMapper отсутствует Посмотреть данные 'RomaMapper' Отправить Приватное Сообщение для 'RomaMapper' Найти другие сообщения 'RomaMapper' Добавить RomaMapper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
RomaMapper
(senior-mapper)

Зарегистрирован: Jan 2015
Проживает: Україна/
Написал: 241 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1103159
А selfillum с транслючентом что не работает?
Old Post 08-03-2015 13:13
RomaMapper отсутствует Посмотреть данные 'RomaMapper' Отправить Приватное Сообщение для 'RomaMapper' Найти другие сообщения 'RomaMapper' Добавить RomaMapper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1103161
Бленд только на дисплейсменте, с полупрозрачными в том числе. Или о чем речь?
selfillum с прозрачностью на моделях не работает. А нужно именно по маске самосвечение? А то можно UnlitGeneric и будет светится полностью.
Old Post 08-03-2015 14:21
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1103162
можно одну диффузку тягать в альфе дисплейса по прозрачности, полезно для создания лоупольного смешного тумана поверх террейна или для создания полупрозрачной плёнки с ЖЫЖЕЙ поверх воды.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 08-03-2015 15:34
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
RomaMapper
(senior-mapper)

Зарегистрирован: Jan 2015
Проживает: Україна/
Написал: 241 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1103164
Лоупольный туман, именно это я и делаю, как ты догадался?

RomaMapper добавил 08-03-2015 в 15:53:56:
Точно, забыл поставить UnlitGeneric, спасибо.
Old Post 08-03-2015 15:50
RomaMapper отсутствует Посмотреть данные 'RomaMapper' Отправить Приватное Сообщение для 'RomaMapper' Найти другие сообщения 'RomaMapper' Добавить RomaMapper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
RomaMapper
(senior-mapper)

Зарегистрирован: Jan 2015
Проживает: Україна/
Написал: 241 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1105227
1.Может ли у текстуры быть анимированная нормалка?
2.Какие параметры нужно прописывать в вмт, чтобы текстура двигалась(шаталась)?
Я хочу сделать дерево с шатающимися от ветра ветками.
Old Post 03-07-2015 19:40
RomaMapper отсутствует Посмотреть данные 'RomaMapper' Отправить Приватное Сообщение для 'RomaMapper' Найти другие сообщения 'RomaMapper' Добавить RomaMapper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1105228
1. может быть, как по-твоему ещё воду анимировали
2. https://developer.valvesoftware.com/wiki/Proxies
глянь для примера вышеупомянутую, там на её примере всё понятно
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 03-07-2015 19:50
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
RomaMapper
(senior-mapper)

Зарегистрирован: Jan 2015
Проживает: Україна/
Написал: 241 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1105229
Цитата:
Оригинальное сообщение от Triakis
1. может быть, как по-твоему ещё воду анимировали

Насколько я знаю, в воде есть только нормалка, а мне нужно, чтобы у простой текстуры ветки(Vertexlitgeneric) была анимированняа нормалка.Хочу сделать еффект немного влажных листьев, качающихся на ветру.
За ссылку спасибо, завтра почитаю.
Old Post 03-07-2015 19:53
RomaMapper отсутствует Посмотреть данные 'RomaMapper' Отправить Приватное Сообщение для 'RomaMapper' Найти другие сообщения 'RomaMapper' Добавить RomaMapper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1105231
я делал дисплейсмент с бленд-текстурами, одна из которых была влажным песком, а другая анимированной водой, если тебе интересно
ничто тебе не мешает добавить прокси как анимированной basetexture, так и прокси анимированной нормалки, и всё это заспекулярить и заальфаканалить
только с брашами одни замуты, с дисплейсментами другие, а с моделями третьи - ограничения везде разные и совершенно нелогичные порой
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 03-07-2015 20:44
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
RomaMapper
(senior-mapper)

Зарегистрирован: Jan 2015
Проживает: Україна/
Написал: 241 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1105232
Цитата:
Оригинальное сообщение от Triakis
совершенно нелогичные порой

Это я уже успел заметить.
Спасибо, буду пробовать.

RomaMapper добавил 03-07-2015 в 20:54:56:
Я так понимаю, вода в дисплейсменте отражала только кубмап?
Old Post 03-07-2015 20:53
RomaMapper отсутствует Посмотреть данные 'RomaMapper' Отправить Приватное Сообщение для 'RomaMapper' Найти другие сообщения 'RomaMapper' Добавить RomaMapper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1105233
а ты чего, хотел чтобы она реалтаймовый рефлекшен относительно неровной поверхности строила? на сорсе что ли? только кубмап, хотя ситуацию спасло то что нормалка была анимированная, и отражать кроме неба было особо нечего.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 03-07-2015 21:33
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1105236
Цитата:
Оригинальное сообщение от RomaMapper
Насколько я знаю, в воде есть только нормалка, а мне нужно, чтобы у простой текстуры ветки(Vertexlitgeneric) была анимированняа нормалка.

Не внимательно возможности движка изучаете, сударь

materials\shadertest\envball_3.vmt
code:
"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "Models/ShaderTest/envball_3"
"$envmap" "env_cubemap"
"$bumpmap" "models/shadertest/shieldnoise0_normal"
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
"$envmapcontrast" "1"
"$envmapsaturation" "[1 1 1]"
"$bumpframe" "0"

"Proxies"
{
"AnimatedTexture"
{
"animatedtexturevar" "$bumpmap"
"animatedtextureframenumvar" "$bumpframe"
"animatedtextureframerate" 29.00
}
}
}
Old Post 04-07-2015 08:47
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 09:11.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены