Доброго времени суток, честно особо моделингом не занимаюсь. или точнее вообще не занимаюсь. но люблю во всяких играх как то поиграться с физикой, особенно регдолов.
Вот тут руки дошли до HL2 и я чет не смог здесь в теме (хотя скорее всего плохо искал) понять как производить манипуляции над файлами с расширением .phy. Как я понял в нем содержится вся информация касаемо физических свойств той или иной модели.
Может кто подсказать каким инструментом в нём копаться.
Извиняюсь если данный вопрос уже был когда решен.
Доброго! Насколько я помню, нужно все декомпилировать, полученый smd физбокса экспортировать в 3д пакет, затем в обратном порядке. Учитывая что вся модель на части поделена по типу данных, я никогда не понимал, какого черта это нужно, если отдельно его не ковырнуть, оно же - бинарник вроде, и править его отдельно в сыром виде, не встречал как.
Оригинальное сообщение от Sten Доброго! Насколько я помню, нужно все декомпилировать, полученый smd физбокса экспортировать в 3д пакет, затем в обратном порядке. Учитывая что вся модель на части поделена по типу данных, я никогда не понимал, какого черта это нужно, если отдельно его не ковырнуть, оно же - бинарник вроде, и править его отдельно в сыром виде, не встречал как.
Просто видал моды что возвращают физические свойства солдат и полиции как в релизе 2004 года и другие варианты поведения тел, во и думал что в целом все лежит на что-то подобие текстовика, как в том же maxED2. Ну к таким замутам я пожалуй прибегнуть не готов, но спасибо за ответ.
Согласно Valve Developer Community, текстовик там и правда есть - в конце файла, и не привзязанный к заголовкам. Возможно, если править чисто его каким-нибудь редактором, который не изменит двоичные данные (Notepad++?), можно что-то поменять, не влезая в дебри. Сурс
You can be anything you want to be
Just turn yourself into anything you think that you could ever be
Be free with your tempo, be free, be free
Surrender your ego be free, be free to yourself...
13-06-2023 15:32
Сержант Никлз (ШРЁДИНГЕР)
Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1927 сообщений
Оригинальное сообщение от Greg Согласно Valve Developer Community, текстовик там и правда есть - в конце файла, и не привзязанный к заголовкам. Возможно, если править чисто его каким-нибудь редактором, который не изменит двоичные данные (Notepad++?), можно что-то поменять, не влезая в дебри. Сурс
Надо будет поизучать данный вопрос. а так забавно что команды Havok (хз какой версии, но явно не от Max Payne 2), подходят для регдолов MaxFX2, правда за все 10-15 лет что я на нем я так и не вкурил как работают некоторые команды, они будтобы друг от друга зависят порой. при этом именно крайнего или среднего положения порой и не добиться.
Думал просто покапаться в этом текстовике HL2 моделей. судя по сайту Valve developer community, некоторыми вещами жутко они похожи (что я думаю не удивительно, все таки физ движок один и тотже).