* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : как можно поменять путь к текстуре в модели? Started at 14-07-2005 07:29 by serg55555 Visit at https://forums.nashalife.ru/showthread.php?threadid=17645 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : serg55555 Date : 14-07-2005 07:29 Title : как можно поменять путь к текстуре в модели? Люди подскажите пожалуйсто как можно поменять путь к текстуре в модели. (имено путь не текстуру)!!!! в каком файле это прописано и как менять, чем фаел можно вскрыть. кто знает ответьте пожалуйсто очень надо.:alc: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Flash_Haos Date : 14-07-2005 07:46 А чоб те не создать копию текстурф и тогда уже ее заменить. А если лица, то даже копию создовать не надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : serg55555 Date : 14-07-2005 08:50 да нет, имено надо поменять путь!!!!! (чтобы в одном моде было много одинаковых моделей с разными текстырами) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : orcan Date : 14-07-2005 08:55 Title : Re: вопрос -? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от serg55555 [/i] [B]Люди подскажите пожалуйсто как можно поменять путь к текстуре в модели. (имено путь не текстуру)!!!! в каком файле это прописано и как менять, чем фаел можно вскрыть. кто знает ответьте пожалуйсто очень надо.:alc: [/B][/QUOTE] в vmt попробуй поменять.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : serg55555 Date : 14-07-2005 09:00 orcan это не то !!! vmt это описание текстуры чтобы она была матерьялом и там путь к VTF прописан.(к картинке) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Q-EL Date : 14-07-2005 09:00 Каждую модель нужно декомпилировать и при компиляции назад в файле QC, который открывается... да хоть блокнотом, в строке $cdmaterials "models\...\...\" указать свой путь к папке с новыми текстурами. Таким образом можно каждому citizen,у назначить свой скин, тогда как в оригинале они пользуются все одним. (в пределах группы) Models - имеется ввиду тот, что в папке Materials. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : serg55555 Date : 14-07-2005 09:03 Q-EL вот спасибо это уже реальный ответ. токо декомпилировать что? имено MDL фаил да? а чем надо декомпилировать и обратно.? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Q-EL Date : 14-07-2005 09:36 Да, декомпилировать MDL. Я, лично, использую StudioCompiler.v0.2a. Он и компилит, и декомпилит. Где его скачать? Хрен его знает. В интернете. А адрес я не помню. Но он нуждается в DLL файлах Source SDK. Придется качать. И стим заодно. Компилятор даже не запустится если стим хотя бы не в автономном режиме. По крайней мере у меня всё было именно так. Когда заполучишь всё вышеперечисленное, де-, и компилировать тебя здесь любой научит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : serg55555 Date : 14-07-2005 09:43 у меня лицензия и все составляющие есть. надо теперь значит найти только StudioCompiler.v0.2a. большое спасибо тебе Q-EL .:alc: (как найду тогда наверное еще обращусь.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : orcan Date : 14-07-2005 09:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от serg55555 [/i] [B]у меня лицензия и все составляющие есть. надо теперь значит найти только StudioCompiler.v0.2a. большое спасибо тебе Q-EL .:alc: (как найду тогда наверное еще обращусь.) [/B][/QUOTE] поиск вруби..тут на форумах тема была про StudioCompiler,и ссылка должна быть!я качал -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : serg55555 Date : 14-07-2005 09:52 во нашол StudioCompiler.v0.3a [url]http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.htm[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : serg55555 Date : 14-07-2005 22:11 я декомпильнул модель поменял имя и компильнул обратно ,кудато текстура потерялась . что ето может быть? и когда компилю вроде пишет что нет текстуры. что я не так делаю? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : barney Date : 19-07-2005 10:36 Чото я модель сделал скомпилил а на модели текстуры нету... Вот qc: $cd "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\sourcesdk\models" $modelname "models/truba.mdl" $scale 1.0 $body "Body" "truba.smd" $cdmaterials "models/truba" $surfaceprop "wood" $sequence idle "truba" fps 30 ACT_IDLE 1 $keyvalues { "prop_data" {"base" "Wooden.Medium" } $collisionmodel "truba_phys.smd" { // Mass in kilograms $concave $mass 2.0 } Материал лежит в C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\sourcesdk\models\materials\models\truba\woodwall024a.vtf Как тока ни пробывал ничо не получаетса :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Q-EL Date : 19-07-2005 17:47 Открой блокнотом файл Truba.mdl и покажи мне самую последнюю строчку. [size=1][i]Q-EL добавил [date]1121791888[/date]:[/i][/size] А так же покажи мне путь к папке с материалами в самой игре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Stone33 Date : 19-07-2005 18:37 Ваще-то, как я понял из декомпилера, $cd - это папка исходника данной модели, поэтому должна быть не \models, а \modelsrc - чтоб studiomdl скомпилил. Но, может, ты и не им пользуешься. Но!!! Главное - что \materials у тебя лежит в \models, а должна находиться на том же уровне, т.е. твой путь должен быть таким: "C:\Program files\Valve\Steam\SteamApps\sourcesdk\materials\models\truba\woodwall024a.vtf" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : barney Date : 20-07-2005 04:05 А всё получилось просто StudioCompiler создал свой qc в папке hl2 а там пути были не правельнные "models\materials\wood" и кстати в StudioCompiler есть этиже пути но их почемуто менять нельза.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://forums.nashalife.ru at 28.09.2024 11:17:53