* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Очень тёмное небо. Started at 11-09-2010 20:52 by Ghaydn Visit at https://forums.nashalife.ru/showthread.php?threadid=54466 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Ghaydn Date : 11-09-2010 20:52 Title : Очень тёмное небо. Возникла надобнсть сделать очень тёмную карту (Ambience 5, Brightness 2). Начал пробовать, получилась действительно тёмная земля, а над ней небо такого цвета, будто это не глухая ночь, а сумерки; скайбокс - sky_day01_09. Взял оригинальные текстуры скайбокса, отконвертировал в TGA, сделал темнее, снова отконвертировал в VTF, обозвал это всё sky_day01_10. Запустил это дело на карте - движок осветлил небо до такой степени, что оно приобрело прежнюю яркость, но, поскольку затемнение привело к сокращению количества цветов, небо выглядело как после постеризации. Где может храниться подобная инфа, про небо? В VMT вроде ничего нет такого, кроме, разве что, ссылки на шейдер BaseTexture. Делаю карту под всё тот же Pilotable Strider Mod 0.3.5.1, основанный на очень старой версии HL2DM, если это имеет значение. Скриншот, как выглядит затемнённое небо в игре, прилагается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Lex4art Date : 12-09-2010 00:33 При сохранении неба (после редактирования в фотошопе) в vtf - укажи формат текстуры "Uncompressed" (если сохраняешь через vtf photoshop plug-in). В файле материала неба проверь какой шейдер используется (должон быть "UnlitGeneric" или "Sky"). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Ghaydn Date : 12-09-2010 08:47 Использую VTFEdit, фотошопа вообще не имею, вместо него связка Paint.NET и GIMP. В файле материала про шейдер ни слова не было, разве что "$basetexture". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : darth_biomech Date : 15-09-2010 19:43 [quote]В файле материала про шейдер ни слова не было, разве что "$basetexture".[/quote] У тебя там что-то вроде этого должно быть: [code] "UnlitGeneric" { "$basetexture" "skybox/sky_planet1_bk" "$nofog" "1" "$ignorez" "1" "%keywords" "drkterritory" } [/code] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Ghaydn Date : 17-09-2010 20:51 Вот, собственно, так и есть. sky_day01_10bk.vmt [code]"UnlitGeneric" { // Original shader: BaseTexture "$basetexture" "skybox/sky_day01_10bk" "$nofog" 1 $ignorez 1 }[/code] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Frozen442 Date : 17-09-2010 21:22 Мне кажется такая пикселизация из-за сжатия получилась. Сделай как написано в первом посте у Лекса, должно быть норм.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://forums.nashalife.ru at 13.09.2024 03:00:51