* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Xash3D 0.85 final release Started at 26-04-2011 10:21 by The FiEctro Visit at https://forums.nashalife.ru/showthread.php?threadid=55446 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : The FiEctro Date : 26-04-2011 10:21 Title : Xash3D 0.85 final release Данная тема посвящается моддерам под GoldSrc, если они тут есть. Значит в кратце поясню что такое Xash. Xash3D это некоммерческий проект разрабатываемый G-contom (Дядя Миша), а так же некоторыми пользователями hlfx комьюнити. Движек представляет собой клон GoldSrc, где всё писалось с нуля. Целью данного движка являлась совместимость с большинством модов которые работали и на GS, к сожалению такие модификации как CS 1.6, CSCZ не удалось портировать, т.к. их клиентки зашифрованы. А такие моды как Paranoia, HLFX Single, Blue Shift, Opossing Force, TFC работают на ура. Это последняя версия движка с данной концепцией. Поэтому автор решил выложить полный исходный код, что бы моддеры могли делать не только моды но и некоммерческие полноценные игры (концепция ID). Далее идет паста: [i]В целях удобства финальный релиз разбит на два архива: xash_extras.rar и xash_build1540.rar Первый архив содержит картинки меню, нешифрованный клиент.длл и SDK (включая меню). Второй архив содержит документацию, дллки ксаша и исходные коды xash.dll. Движок распространяется под лицензией GNU GPL v.3 Для успешной компиляции проекта вам необходимо совместить SDK и папку engine в единое целое. Библиотека vgui.dll может потребоваться, в том, случае если у вас steam-халфа, у которой к vgui.dll прилинковано еще несколько стимовских. Работа с такой библиотекой никогда не тестировалась, и результаты могут быть непредсказуемы. Внимание! Поскольку это финальная версия, то на посты типа "а я вот тут нашел маленький баг. ну исправь пожалуйста", никакой реакции не последует. Оставьте баг-лист для тех, кто возможно захочет продолжить проект (если таковые товарищи вообще найдутся). Ссылки: [url]www.hlfx.ru/xash/xash_build1540.rar[/url] - 826 kb (финальные бинарники движка + исходные коды движка) [url]www.hlfx.ru/xash/xash_extras.rar[/url] - 2.04 Mb (картинки из WON-menu, SDK, нешифрованный client.dll, vgui.dll от версии 1.1.0.8). Вопросы по дальнейшей судьбе проекта и по исходникам можно задавать прямо в этой теме, в случае чего - разделим на несколько, если такая необходимость возникнет.[/i] Если у вас имеются вопросы по проекту, или вы хотите узнать о проекте больше, предлагаю посетить: [url]http://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?s=&forumid=14[/url] Установка модов аналогична Half-Life. Если всё же возникнут вопросы по инсталяции, прочтите Install Notes.txt Скриншоты выкладывать не буду, т.к. рендер там уровня GS поэтому отличий всеравно не увидите. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Megalan Date : 26-04-2011 21:58 Хм... если этот движок действительно написан с нуля то.... Я впечатлен! Хотя если честно я уверен, что тут использовались части кода hl2 beta/quake -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : MSteam Date : 27-04-2011 11:00 Megalan просмотрев исходный код, ты сразу поймешь на базе чего он =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Megalan Date : 27-04-2011 15:45 Ну бегло просмотрев файловую структуру и некоторые файлы движка вчера я увидел сходство с hl2 beta/quake и ни одного копирайта в сторону создателей quake/valve. Что как бы намекает на нарушение лицензии исходников как минимум quake. А вообще как я вижу кроме того что автор прикрутил hl1 sdk к движку кваки ничего нету больше... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : The FiEctro Date : 27-04-2011 18:51 [b]Megalan[/b] >> А вообще как я вижу кроме того что автор прикрутил hl1 sdk к движку кваки ничего нету больше... О боже, ну зачем нести такой бред? Сделать это может даже начинающий программист. Для начала сравни исходный код квейка с исходным кодом ксаша, а потом делай такие абсурдные заключения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : MSteam Date : 27-04-2011 20:41 [b]Megalan[/b] Не знаю на что ты расчитывал, раз говоришь столь разочаровано. В описании все четко описано, что представляет из себя данный движок. Смею предположить, ты просто не до конца разобрался, раз говоришь фразы подобные "прикрутил hl1 sdk к движку кваки ничего нету больше". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Megalan Date : 28-04-2011 13:37 [b]The FiEctro[/b] оооок.... Предположим что я был не прав в чем то, специально только что посмотрел, да, части quake (например qboolean и прочей хлам той эпохи), определенно есть части hl2 beta (build.c например) И ни одного копирайта в самом движке. [b]MSteam[/b] Как я уже говорил, да, возможно не до конца разобрался. На тему остального см. выше. Как то от движка который предоставляет оригинальному sdk необходимые функции для работы я многого и не жду. Просто мне не понятно сколько еще в России будет длиться практика "взял чужой код (куски кода, не важно) и сказал что ты его написал" Алсо я прекрастно понимаю что сейчас сюда набегут защитники движка и закидают меня помидорами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : The FiEctro Date : 28-04-2011 14:30 >> Просто мне не понятно сколько еще в России будет длиться практика "взял чужой код (куски кода, не важно) и сказал что ты его написал" Ровно столько же, как мапперы будут брать чужие текстуры/модели и выдавать их вместе со своей картой за свои. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Megalan Date : 28-04-2011 16:10 Ну не знаю где такие мапперы. Все мои знакомые если им нужен доп. контент либо сами делают, либо указывают где-нибудь на карте авторов контента. Да и сравнение далеко не самое верное, одно дело контент без лицензии, а другое дело код выпущенный под определенной лицензией. (ну или вообще украденный в случае с вальв) Это конечно хорошо, что автор последовал лицензии исходников quake, благодаря этому притензии к нему минимальны. (только затертые копирайты) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : The FiEctro Date : 06-05-2011 13:12 [b]Megalan[/b] Возми Виндифф и сравни с первой и второй квакой. Для чистоты эксперимента из папок скинь сорцы в одну общую. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Владимир Date : 06-05-2011 14:19 О! Сегодня только узнал о проекте, хотел скачать версию 0.75, а на форуме ссылки битые. Спасибо, ребята, хоть узнаю, что это. А то неграмотный, деревня :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://forums.nashalife.ru at 12.07.2024 08:14:22