* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Тестовый прогон Started at 28-03-2009 09:02 by asds Visit at https://forums.nashalife.ru/showthread.php?threadid=49840 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : asds Date : 28-03-2009 09:02 Title : De_dust2002 source-версия Данная карта сделана под ЗАКАЗ. Это прозьба моего друга перенести его любимую карту из 1.6 на сурс, так что считайте это ремейком. Речь пойдет о дастах:D которые все так блевотно любят.:D А карта эта De_dust2002 Скринов увы нет, лень подбирать удачные кадры:p [URL=http://www.4shared.com/file/101292783/dba77921/de_Dust2002-source.html]Ссылка для скачивания[/URL] Особенности: 1.Точность геометрии 1:1 2. За неимением КАЧЕСТВЕННОГО ремейка на fpsbanana и мой друг вынудили меня сделать данный ремейк:D 3. Это пока рабочий прототип(!!!) Оптимизация на карте [U]не проводилась![/U] [SIZE=1] PS: Чужой глаз точнее видит, по этому к вам прозьба погегайте посмотрите может какие ошибки найдёте, так как я подумываю её на [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=14075]конкурс к хохлам[/URL] пусть посмотрят понравится не понравится...[/SIZE] Так! Лень пропала, вот скрыны до и после. Тобиш слева GoldSrc, с права Source. [URL=http://img527.imageshack.us/img527/2159/dedust20020008.jpg]1[/URL] [URL=http://img207.imageshack.us/img207/8607/dedust20027.jpg]2[/URL] [URL=http://img139.imageshack.us/img139/9189/dedust20026.jpg]3[/URL] [URL=http://img524.imageshack.us/img524/4739/dedust20025.jpg]4[/URL] [URL=http://img207.imageshack.us/img207/9357/dedust20024.jpg]5[/URL] [URL=http://img142.imageshack.us/img142/3729/dedust20023.jpg]6[/URL] [URL=http://img524.imageshack.us/img524/8190/dedust20022.jpg]7[/URL] [URL=http://img207.imageshack.us/img207/8320/dedust20021.jpg]8[/URL] [URL=http://img142.imageshack.us/img142/6160/dedust20020.jpg]9[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Тим Date : 28-03-2009 09:22 щя посмотрим) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Roger Wilco Date : 28-03-2009 10:11 слишком большая... asds есть прога, для 1 к 1 ремеков карт с хл1 на хл2 [url]http://www.peppyfool.com/page19.htm[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : asds Date : 28-03-2009 10:50 Большая? ты не видел что на банане лежит...:D А mapfull всё равно не работает. В любом случае даже оригинал с кучей грубых ошибок в геометрии. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Painkilla Date : 28-03-2009 11:15 Почему 2002 ? :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : asds Date : 28-03-2009 11:19 Потому, что ремейк. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Painkilla Date : 28-03-2009 11:30 Блин, я тупнул. Подумал что рмейк даста из 1.6. Мммм.. Асссоциация - промод. Так же уныленько.... Наверно сам обьект ремейкирования виноват. Некоторые стены надо было бы округлить... Не знаю, пол ужасно тайлится, стены почти все пустые, звуков не хватает (мб звук ветра ?). Опять же, может дымку с КСС даста2 взять? В общем, на троечку =/ И да, свет бы поярче, а то вечер ни вечер , день ни день. В пустыне песок отражает свет, поэтому там ярко. За модернизацию -.- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : asds Date : 28-03-2009 11:39 Да всё есть, и звук и пыль... Я уж и так стен наколбасил почти на 20 мегов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Painkilla Date : 28-03-2009 11:46 Глупо думать что если что-то есть, то оно обязательно работает. Карта - не набор запчастей, а работающие воедино геометрия, текстуры , освещение и прочее. Я сейчас вижу унылую поделку на тему даста, и думаю большинство подумают также. Да и вообще, даст-стайл никогда не пользовался особой любовью, во всяком случае в ксс, с 1.6 знаком посредственно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : nuxdie Date : 28-03-2009 14:39 скрины давай, иначе качать чето не хочется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : asds Date : 28-03-2009 14:46 Все работает прекрасно и геометрия и освещение и текстуры. Если что то не работает у тебя то проблема эта тоже только у тебя. Ну ё-мое! Тогда что для тебя не унылая поделка? И так разрываюсь между размером и детализаией. Детализированность такая же как и на off картах, это же не сингл, тут о простоте на оборот надо думать... Просил поискать баги и совет как будет лучьше, а в результате каждый норовит обгадить труд на который ушло 3 недели и 2 бессонные ночи... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Fr2gRus Date : 28-03-2009 16:21 asds, это не обгаживание, это критика к которой надо прислушатся... Я совершенно солидарен с мнением Painkilla -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Painkilla Date : 28-03-2009 16:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от asds [/i] [B]Если что то не работает у тебя то проблема эта тоже только у тебя.[/B][/QUOTE] Лол, я про атмосферу как бы. Баги и предложения? Окей. Накидай дислплэйсментов побольше на пол , а то сильно квадратно. Смени освещение или скайбокс, они противоречат друг другу (скай сильно светлый для солнца). Одно перило ( :D ) битое. Золотые стекла как то не в тему - кругом бедность, и в одной из стен 3 золотых стекла , втф? И да, можешь сколь угодно говорить что детализация как на офф мапах, но голых стен оч много. Детализация как в сц-промоде. И не обижайся, я лишь выражаю свое мнение, раз ты зарелизил, будь готов терпеть критику :) . Вот перило, хз , отыщешь ли) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : asds Date : 28-03-2009 17:32 Я забыл напомнить что это НЕ РЕЛИЗ это тестирование. И я НЕ работал со светом и оптимизацией в следствии предыдущего. Это не перило а бардюр, и это я знаю - глюк сурса, конец брашевый, а продолжение - Func_breakable, от сюда трещина. А стекло вообще задумывалось цветным сделать, для арабской тематики это нормально, но увы, таких шейдеров тут нет. И диспов каких? Песка в углы или пол сделать? Пол не могу это противоречит высокми стенам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Painkilla Date : 28-03-2009 18:37 Ну раз все хорошо, то и отличненько. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Frozen442 Date : 29-03-2009 09:05 таких шейдеров тут нет << а какие шейдеры нужны,чтобы сделать цветное стекло?0_о нормалки,рефракт,попрозрачные текстуры.. делай себе любое стекло,что мешает? [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1238314134[/date]:[/i][/size] п.с. из-за споров запутался: тебя попросили сделать карту в стиле КСС (переделать полностью,добавить кучу новых обьектов\деталей и тп) или просто перенести карту на новую двигло,не меня привычную геометрию? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : asds Date : 29-03-2009 20:24 Стекло слепил из того что было:D уже и так не плохо. Меня попросили перенести точную оригинальную геометрию(в следствии неимения нормального ремейка на банане), что я и сделал + оформить карту в стиле сурсовского даста и что хочу своего добавить, но я дополнительного лепить не буду. Моя цель: Попытаться преобразовать карту в том стиле в каком бы это сделали сами разрабы. За образец брался даст обычный. По этому поясняю, это - про-то-тип! то есть ща нужна техническая сторона, а мелкими деталями займусь позже и прошу посоветовать может кто лучьше в арабской тематике разбирается что где изменить(кроме оригинальной геометрии) а что где добавить там... моделей к примеру. Все же больше тебуют поведайте куда. Просто по мне так в полне хватает для геймплея. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Тим Date : 30-03-2009 13:32 ну лично мне карта понравилась) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : -Rich@rd- Date : 23-04-2009 04:24 пойдет....детализации только бы больше!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : asds Date : 23-04-2009 16:14 Добрались руки, немножко подправил. Так... Самую малость. Новости обновлений в каменте. [URL=http://www.4shared.com/file/101292783/dba77921/de_Dust2002-source.html]Новая ссылка[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Тим Date : 23-04-2009 16:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от asds [/i] [B]Добрались руки, немножко подправил. Так... Самую малость. Новости обновлений в каменте. [URL=http://www.4shared.com/file/101292783/dba77921/de_Dust2002-source.html]Новая ссылка[/URL] [/B][/QUOTE] все чтоль должны скать файл из-за комента?? сюда выкладывай список изменений! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Frozen442 Date : 23-04-2009 17:26 Пре-релиз карты. Бэтта. В последней версии добавлен в некоторых местах песок и местами добавлена декоративная геометрия. Добавлена оптимизация хинтами и порталами на среднем уровне. Перерисовка пробных вейппоинтов для ботов не проводилась. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : C-J Date : 23-04-2009 20:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от asds [/i] [B][URL=http://www.4shared.com/file/101292783/dba77921/de_Dust2002-source.html]Новая ссылка[/URL] [/B][/QUOTE] Исследую. Отпишу. Я лично ожидаю увидеть оригинальную карту в стиле ProMod, чистую, и без всякого мусора, с новенькими текстурами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : asds Date : 23-04-2009 21:11 :mad: Да етить твою за ногу! То похоже на промод, то давай промод! Черт подери я вообще не иму что за промод этот ваш! Давайте уже определитесь что лучьше?:unknown: Я уже говорил что это ремейк, точно перенесенная копия геометрии ИГРОВОЙ геометрии. Мне надо сделать так что бы их хохлам не стыдно было показать это sc-mapping.com.ua и на банане достойно выложить что бы отчизну свою не посрамить что у нас есть тёртые мэпперы знающие ремесло.:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : C-J Date : 24-04-2009 08:04 И так, отчёты. Быстренько пробежался по карте поздно вечером, даже мышку нормальную не подключал. то что в глаза бросилось, то и выложил. Для начала скачивай демки, там есть несколько записей. (10 закачек, и файл будет удалён.) [url=http://rapidshare.com/files/225095197/de_dust2002_demos.7z.html]RapidShare[/url] [url=http://asapload.com/219074]Ещё зеркала[/url] -------------------------------------------------- Скриншоты: Сюда можно что-то вроде кольца в потолке, где кабели висят. Мелочь, а заметил. [url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090424/wisUF3ZP5e.jpg[/url] Долго ломал мозг как залезть в эту комнату. Оказывается нельзя. Не надо лишний раз ломать нам мозг. [url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090424/6Y7h3LGPmw.jpg[/url] Тут тоже. [url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090424/6v3TTJ4AjC.jpg[/url] ---------------------------------------------- На одной из демок я записал лампу. Постоянну стукался об неё когда прыгал из-за угла. Подними её повыше, или убери нафиг. Потом, есть много мест, особенно арки, в общем увидишь, ибо описать сложно. Жду комментариев. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : asds Date : 24-04-2009 10:54 Не кольцо наверное а купол, купол во весь потолок не могу так как арка по средине. Максимум 2 по меньше между арками. Я не могу удалить или изменить положение арок так как они являются частью оригинальной геометрии. Комната забаррикадирована и является декорацией для пустой стены. Видимо придется ещё и забить досками.... Про какие возвышения шла речь так и не понял. Вобщем объясню ещё раз, любые дополнительные лестницы, статичные укрытия типа ящиков нарушают оригинальную геометрию карты. Исходя из этого это будет уже не ремейк а плагиат. Лампа физическая но не знаю чем она мешает да ещё выпрыгивать откуда то:eek: Могу конечно колизию убрать но она уже не шелохнеётся. Разве что от взрыва... На демках ни чего не заметил кроме HDR эффектов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : C-J Date : 24-04-2009 11:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от asds [/i] [B]1. Комната забаррикадирована и является декорацией для пустой стены. Видимо придется ещё и забить досками.... 2. Лампа физическая но не знаю чем она мешает да ещё выпрыгивать откуда то:eek: Могу конечно колизию убрать но она уже не шелохнеётся. Разве что от взрыва... 3. На демках ни чего не заметил кроме HDR эффектов[/B][/QUOTE]1.Забей досками. Это лишний дестракт игроков. 2. На демках насколько я знаю не воспроизводятся действия 1:1, просто они записывают всё что я делал и эта комбинация повторяется на твоём компьютере. Когда я выпрыгнул из-за угла я неприятно стукнулся о лампу, которая сдвинула меня вбок. 3. Я тебе на арки указывал. Эти выступы, когда к ним подходишь близко, "прогибают" тебя, тоесть если ты идёшь вплотную к стене арки и стреляешь, то твой хэдшот может жестоко обломаться. Присмотрись к этому. Там где я пытался запрыгнуть на выступающую трубу в стене, перед этим разбив доску, я хочу показать что туда запрыгнуть не легко, по этому если это НЕ задумка, то сделай эти мелкие трубки простой декорацией. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : asds Date : 24-04-2009 12:03 Нет это декор, я колизию не убрал. Дотянутся руки опять, выправлю всё найденое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : C-J Date : 24-04-2009 12:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от asds [/i] [B]Нет это декор, я колизию не убрал. Дотянутся руки опять, выправлю всё найденое. [/B][/QUOTE]Будет время, побегаю, ещё недочёты поищу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : asds Date : 26-04-2009 15:10 Исправлено! Новая версия, чуть доработанная, ссылка та же. Так же заменена ссылка в шапке с mail.ru на 4shared.com. Исправлен декор в проёмах, теперь игрок не приседает. Исправлена колизия динамической лампы у точки А. Добавлен динамический взрыв на точке А. Раньше было только на Б. Исправлены некоторые криво лежащие текстуры. Слегка подправлена геометрия декора. Слегка изменён скайбокс. В следующий раз попытаюсь исправить радар, он уже устарел. Усовершенствовать скайбокс. Перерисовать пути для ботов и их территориальную нумерацию. Усовершенствовать саундскейпы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : C-J Date : 26-04-2009 20:23 [b]asds[/b] Спасибо за новую версию карты, я дажу буду рад если она уйдёт в паблик. Сейчас я снова уехал из дома, по этому свободного времени больше. Побегаю по карте, поснимаю фрапсом. Или лучше демки? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : asds Date : 26-04-2009 20:32 Главное ляпы. Там текстура кривая, дырка где, браш на браше лежит и др. Я иногда не замечаю на самом видном месте... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : C-J Date : 27-04-2009 12:09 И так. 1. Окна это источник глитчей, надо фиксить. Но только не убирай возможность залазить на них, как и прежде. [url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090427/4Bp7OTBsZF.jpg[/url] [url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090427/cybd8SZiR4.jpg[/url] Вот это вместе: [url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090427/SCOaxnU2SR.jpg[/url] [url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090427/LYXU4GrUE8.jpg[/url] [url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090427/9z5S62YoyS.jpg[/url] [url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090427/6uwU3y5Rxe.jpg[/url] [url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090427/GLhca4N9aP.jpg[/url] ----------------------------------------------------- Подоконик есть, но нельзя сесть. [url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090427/tCj71jRtk4.jpg[/url] (смотри демку) Вот в этом месте баг с подсадкой (есть демо, так и называется). Если подсадить кого.. в общем увидишь. [url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090427/kPPbfaOl1s.jpg[/url] Хде текстура? (пролетел с ноклипом. А нельзя ли убрать оттуда невидимую стенку и дать возможность туда залазить?) [url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090427/bmi76R6lPH.jpg[/url] Убери коллизию и на этой решётке. [url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090427/x5SgUHDYtX.jpg[/url] Подсветки текстуры нету [url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090427/ZXVDRiYVaV.jpg[/url] Если смотреть в эту сторону [url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090427/U93IN7BPtS.jpg[/url] то фпс падает просто жестоко (игра идёт на макс настройках, при 200-250 фпс в среднем). И последние, которые я подметил. Экстримально неудобный прострел территории: [url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090427/rK7rh1FAtT.jpg[/url] (по моему просто не удобно простреливать территорию, хотя тут уже не знаю как, может просто место плохое) --------------------------------------------------------- Остальное на демках. Некоторые скрины из демок. Демки: [url]http://asapload.com/219717[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : asds Date : 28-04-2009 12:26 Ещё мальца под корректировал и оптимизировал. Ссылка обновлена. Так же добавил сравнительные скриншоты с оригиналом в шапку. [size=1][i]asds добавил [date]1240918598[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от C-J [/i] [B]И так. 1. Окна это источник глитчей, надо фиксить. Но только не убирай возможность залазить на них, как и прежде. [url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090427/4Bp7OTBsZF.jpg[/url] [url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090427/cybd8SZiR4.jpg[/url] Подоконик есть, но нельзя сесть. [url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090427/tCj71jRtk4.jpg[/url] (смотри демку) Вот в этом месте баг с подсадкой (есть демо, так и называется). Если подсадить кого.. в общем увидишь. [url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090427/kPPbfaOl1s.jpg[/url] Хде текстура? (пролетел с ноклипом. А нельзя ли убрать оттуда невидимую стенку и дать возможность туда залазить?) [url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090427/bmi76R6lPH.jpg[/url] Убери коллизию и на этой решётке. [url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090427/x5SgUHDYtX.jpg[/url] Подсветки текстуры нету [url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090427/ZXVDRiYVaV.jpg[/url] Если смотреть в эту сторону [url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090427/U93IN7BPtS.jpg[/url] то фпс падает просто жестоко (игра идёт на макс настройках, при 200-250 фпс в среднем). И последние, которые я подметил. Экстримально неудобный прострел территории: [url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090427/rK7rh1FAtT.jpg[/url] (по моему просто не удобно простреливать территорию, хотя тут уже не знаю как, может просто место плохое) --------------------------------------------------------- Остальное на демках. Некоторые скрины из демок. Демки: [url]http://asapload.com/219717[/url] [/B][/QUOTE] На решетках нет колизии, она брашевая. Колизия только у моделей есть. Не простреливалось из за ограничителей для лампы которую пришлось убрать в пользу производительности +20fps. Пока не пофикшено. Как можно залазить на окна и куда интересно? В оригинале нельзя лазить по окнам. Опятьже окна без колизии по натуре по этому буду симулировать. Пофикшено частично. Подсветка тут мало возможна из за особенности освещения. Но в принципе можно поправить в ущерб производительности. Пока не пофикшено. В связи удаления динамической лампы получен прирост fps примерно на 20. Уже пофикшено. Территория я опять же повторюсь является абсолютно точной копией оригинала с точностью до юнита. По этому если где то не удобно то вопросы к автору оригинала. [size=1][i]asds добавил [date]1240918990[/date]:[/i][/size] Я уже не могу прочитать демку, карта уже новее чем та под которую создано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : C-J Date : 28-04-2009 13:14 Посмотри демки, там я тупо заглитчил в карту и спрятался за текстурой в окне. Вот карта с которой делались демки. [url]http://asapload.com/219966[/url] -------------------------------------------------------- [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от asds [/i] [B]1. На решетках нет колизии, она брашевая. Колизия только у моделей есть. Не простреливалось из за ограничителей для лампы которую пришлось убрать в пользу производительности +20fps. Пока не пофикшено. 2. Как можно залазить на окна и куда интересно? В оригинале нельзя лазить по окнам. Опятьже окна без колизии по натуре по этому буду симулировать. Пофикшено частично. 3. Подсветка тут мало возможна из за особенности освещения. Но в принципе можно поправить в ущерб производительности. Пока не пофикшено. [/B][/QUOTE] 1. Подпрыгнул, она меня толкнула в сторону. 2. Смотри демки, тебе понравится. 3. Как хочешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : asds Date : 05-05-2009 21:18 Так, было время шлифанул что смог. Окна без колизии - пофикшено где можно. Ограничители у решеток убрал + добавил небольшой заслон для пуль. Решетки у камер были пофикшены. Новое: Заменён радар на новый и более качественный. Подшлифована геометрия на безе теров и лучше не стрелять по баллонам. Там же заменена проходная арка на гаражные ворота в связи с неправильной геометрией после компиляции. Заменены пути для ботов на более новые. Так же добавлено обозначение зон, пока пробное. Надеюсь места корректно совпадают названиям. Незначительно увеличена производительность. Ссылка как всегда, прежняя. Карта прибавила в весе на 1мб. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : C-J Date : 17-05-2009 13:55 Title : Отчёт. демки и скрины: [url]http://rapidshare.com/files/233997577/report1111.7z.html[/url] [b]tut_progib_ne_ispravlen[/b] - Прогиб не исправил. [b]tak_nado_vopros[/b] - Так надо? Не помню что там, но что-то я всё-таки снял. [b]podsadka_glitch_2[/b] - Можно глитчить, если тебя подсадят. [b]podsadka_glitch[/b] - Можно глитчить, если тебя подсадят. [b]nevidimaya_stena[/b] - Невидимая стена. [b]map_end_screen1[/b] - Конец карты виден в проход двери. (screen1.jpg) [b]jump_thorough_or_not[/b] - Не помню что это. [b]bug_jump[/b] - баг, когда прыгаешь у арки, тебя отбрасывает в сторону. [b]4to_za_***[/b] - Не помню что тут. [b]de_dust20020000.jpg[/b] - я вижу ты сделал ограду по которой нельзя ходить. Подними её повыше что-ли, не очень приятно сидеть в ней когда залез на ящик. [b]de_dust20020002.jpg[/b] - Лишний дистракт, будет человек пытаться перепрыгнуть, а не сможет. Пока вроде всё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : asds Date : 22-05-2009 17:36 У тебя старая по моему карта. Все так называемые баги обычный игрок просто проигнорирует. На пример какому идиоту вздумается перебраться в декорацию? Или на пример Без остановки прыгать возле выхода когда там надо двигаться осторожно и на корточках? Или к примеру кто то будет разглядывать, что же там за воротами такое? Я делал с расчётом на игроков а не ботов.:unknown: Отдельная тема про подсадку, кому там, что забыл, что бы его туда подсаживали?:confused: Исходя из того что игровой контингент у нас *******ский и каждый думает только о себе, я не стал заморачиваться о тех местах где не допрыгнуть выше чем в одиночку. В любом случае когда я делал карту я не рассчитывал на то что по стандарту будут меняться sv_gravity или статус clip. [size=1][i]asds добавил [date]1243013636[/date]:[/i][/size] Вобщем как с хинтами разберусь, выложу новую. Поправлю что возможно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : C-J Date : 22-05-2009 22:16 [b]asds[/b] Если расчитываешь на то что карта уйдёт в паблик, то первые же два или три друга изучив карту смогут глитчить. А народ ещё ведьцелыми кланами по 10 человек играет. Туда куда я проник с гравитацией (не там где окно, а там где ящики рядом с респой) можно поставить невидимую стену под самым верхом. А ты вот подумай, может быть один из 1000 игроков которые будут играть на карте будет выходит из-за угла, и ему понадобиться прыгнуть :) просто такие недоработки надо сразу исключать, что бы тебя не кидало туда сюда при прыжках, и не прогибало где попало. PS: Карта новая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : asds Date : 23-05-2009 08:12 Подлатаю на досуге, сейчас у меня времени нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : asds Date : 24-05-2009 11:58 Обновление. Ссылка та же. Пофиксил что нашел и что смог. Исправления такие *Удалось выиграть лиш 5-7 fps на точке а. *Исправления коснулись геометрии, столб на базе контров был видоизменён под разрезание геометрии за ним(вынужденная мера). *Подкорректированы пути для ботов. Больше они не прыгают на ящиках на которые можно забраться. *Повиксено багнутое место с которого можно видеть через стену. *Изменено поведение некоторых физических моделей с которыми часто взаимодействуют игроки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : GURZA Date : 16-06-2009 00:37 всем прив! в этом разделе можно разместить карту по hl1?(небольшой dm_ ну мясо вообщем) естественно выслуш. любую критику:) Сп -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : Xelious Date : 16-06-2009 07:17 можно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : GURZA Date : 16-06-2009 18:32 Title : dm_ground [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]можно [/B][/QUOTE] 2 Xelious так вот и все скрины забавно скрины ~500kb а мапа ~200kb так что качайте мапу да это моя 3 карта:|!!!:) yt у меня нету 15 сообўеній нельзя размещать ссылкі еслі не трудно зайді на cs-mapping.com.ua там она есть Игры Half-Life Тема Half-LifeMapping by me. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : asds Date : 24-07-2009 19:05 Карта вышла в релиз и официально находится на банане [url]http://www.fpsbanana.com/maps/103441[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : vortigaunt_HL2 Date : 05-08-2009 09:37 На 8-ом скриншоте лучей света сделай по больше под каждое квадратное (отверстие) на потолке. Римейк удался! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://forums.nashalife.ru at 30.09.2024 12:19:33