* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : компиляция Started at 18-12-2005 13:05 by bma2004 Visit at https://forums.nashalife.ru/showthread.php?threadid=22270 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : bma2004 Date : 18-12-2005 13:05 Title : компиляция Скомпелировал dllшки ничего не меняя. На одном из моих уровней выбивает ошибки beam_shared.h (300) : Assertion Failed: width <= MAX_BEAM_WIDTH c_baseentity.cpp (1326) : Assertion Failed: s_bAbsQueriesValid. С оригинальнами dll такого не было. Выходит код в SDK отличается от оригинала??? Хочу в своем моде исп. ентить func_ladder (в ксс она есть а вот в хл2 нет). В списке она присутствует, но после компиляции все равно не используется. Как ее подключить? Где-нибудь. Есть хороший туториал по VB+HL2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Lolmen Date : 18-12-2005 14:19 2 bma 2004 ты компилил точно на VS 2003.NET с последним обновлением SDK? На каком уровне вылетает мона поконкретней? при компилации Warning's не было? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : bma2004 Date : 18-12-2005 17:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HLGEN [/i] [B]О мой бог! Чем тебя func_usableladder не устраивает? [/B][/QUOTE] Я переделываю AirEx там есть место где нужно лазать по решеткам уклоняясь от электроразрядов. func_usableladder не дает возможности перемещаться в стороны. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lolmen [/i] [B]2 bma 2004 ты компилил точно на VS 2003.NET с последним обновлением SDK? На каком уровне вылетает мона поконкретней? при компилации Warning's не было?[/B][/QUOTE] -ошибки возникают не при компиляции а в самой игре. -SDK обновленный до упора. -компилятор ошибок не нашел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : bma2004 Date : 18-12-2005 17:31 - -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Lolmen Date : 19-12-2005 05:54 Тогда спрошу иначе, чем ты компилил :) и под RELEASE WIN 32 ли? просто если ты компилил под Дебаг то тогда ошибки вполне естественны :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : bma2004 Date : 19-12-2005 11:24 Lolmen ты оказался прав. Дело в дебаге. Но вопрос по поводу func_ladder по прежнему не могу решить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Lolmen Date : 19-12-2005 12:14 Да его походу нефиг делать, сча пороюсь в исходняках :) [size=1][i]Lolmen добавил [date]1134995800[/date]:[/i][/size] Да походу эт всё в gamemovement.cpp тк в бете лестница юзалась прямо из этого файла func_ladder.cpp в gameshared небыло :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : bma2004 Date : 19-12-2005 21:29 Никакого намека на то где подключается func_ladder. Чего-то я не нахожу, а скорее не понимаю. Понимаешь, я в кодинге на полный ноль. А ентить очень нужна для МОДа. Помоги пожалуйста. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Lolmen Date : 20-12-2005 01:59 Ну пойми с полной там всё понятно тама новая энития :D с бетой точнее с её кривыми исходяками тама вообще ничего нету :) а с нуля скодить я просто не знаю как :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : bma2004 Date : 20-12-2005 12:10 В Контре она используется. Значит она где-то есть. И где то в исходниках она должна быть прописана. Только я пока не нашел где. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Lolmen Date : 20-12-2005 13:01 В контре она есть , а исходняки client и server dll's у нас от халвы 2 :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : bma2004 Date : 20-12-2005 17:41 По мойму частично они есть в папке SDK. Может в грядущем обновлении SDK они выложат все. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Lolmen Date : 20-12-2005 19:15 Контровские исходники никто никогда не выложит! тоже самое что они выложат hl s или исхожники лост коста :D или скажем исходник хаммера :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : bma2004 Date : 20-12-2005 21:28 Мдя. Не как неохота отказываться от оригинальной идеи прохождения airex_06. Что просоветуешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Lolmen Date : 21-12-2005 01:07 поскольку func_usableladder юзает info_dismount насколько я понимаю это точки входа на лестницу то например если у нас есть такая длинная горизонтальная стена то почему бы по середине не разместить 2 usable'a а по бокам и центру info dismount'ы ? ну как бы раздвинув их границы чтобы точки входа были дальше? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : bma2004 Date : 21-12-2005 10:13 попробую. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : bma2004 Date : 21-12-2005 14:52 Нет не получается. все та -же проблема с невозможностью перемещения в стороны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://forums.nashalife.ru at 11.11.2024 07:43:14