* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : DM_Rebels Started at 19-12-2010 00:40 by r1ar Visit at https://forums.nashalife.ru/showthread.php?threadid=54951 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : r1ar Date : 19-12-2010 00:40 Title : DM_Rebels Нус... представлю вам свою очередную карту :) Карта: dm_rebels Игра: Half-Life 2 Deathmatch Режим: Deathmatch, Team Deathmatch Кол-во игроков: 2-16 Легенда: Разветка Альянса узнала место базы повстанцев на складских территориях. В район отправлены штурмовые отряды для зачитски территории и уничтожения радиостанции. ...Ну а если попроще, то это карта которая одинаково играбельна как при 10ых так и при 2ух игроках. Установка: Копируйте файл "dm_rebels.bsp" в папку с картами HL2DM, например "C:\Program Files\Steam\steamapps\имя_пользователя\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps". Примечание: Оружие выдается игроку случайным образом при появлении. Карта ориентирована на игру с включенным HDR-эффектом, без него она может выглядить иначе. Скриншоты: [img]http://img269.imageshack.us/img269/4400/hl22010121800275417.jpg[/img] [img]http://img232.imageshack.us/img232/9877/hl22010121800281757.jpg[/img] [img]http://img87.imageshack.us/img87/9149/hl22010121800291603.jpg[/img] [img]http://img256.imageshack.us/img256/160/hl22010121800292857.jpg[/img] [img]http://img207.imageshack.us/img207/2711/hl22010121800295909.jpg[/img] [img]http://img87.imageshack.us/img87/33/hl22010121800301179.jpg[/img] [url=http://www.fpsbanana.com/maps/download/151672]Скачать с бананы[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Triakis Date : 20-12-2010 15:32 Ты давно маппингом занимаешься? Я уважаю любое адекватное проявление чужого творчества. Я даже скачаю эту карту. Я обязуюсь её потестировать. Даже прямо сейчас. Но перед этим напишу мнение, которое складывается по скриншотам.. Я бы, ты извини, не стал играть на такой карте. Да, главное геймплей, да, главное, чтобы ничто не мешало соревновательному темпу.. Но у тебя тут глазом не на что зацепиться на скриншотах - голый склад с неграмотно настроенными dustmotes, голый пол с текстурой для стены, голые стены в подвале. Не знаю, как в плане геймплейном, но в плане детализации карта ну... Никуда, не обижайся. Побегал. Чувак, какого фига ты ящики клип брашами затянул?? За что? Тебе что, жалко? Это главное ради чего в ХЛ2ДМ все играют! Чтобы гравиджампом прыгать на крыши домов! Карта очень маленькая, сделана судя по всему на скорую руку... Или наверно это я такой феноменально долгий со всеми своими тестированиями. Одно радует - ФПС на этой карте проседать не будет. Ключ к провалу заключается в клип-брашах. Это касательно геймплея. Я понимаю, стены ты ещё оградил из добрых намерений (хотя можно было бы призмами сглаживать углы вместо того чтобы делать стены недостигаемыми), но то что по ящикам нельзя прыгать. r1ar, это тебе не контр-страйк, тут правила нарушаются. Хотя в КСС правила ещё больше нарушаются. Нет, в КС нет гравипушки и шаровых молний из ar2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : r1ar Date : 20-12-2010 19:30 [quote]Ты давно маппингом занимаешься?[/quote]- Более двух лет. [quote]Но у тебя тут глазом не на что зацепиться на скриншотах - голый склад[/quote] - Голый склад с освещением, я делал акцент на нем, и на рассеивании света, этого вполне достаточно что бы зажечь огонек в игроке, ты смотришь не в той перспективе. Как по мне так задача удалась. [quote]с неграмотно настроенными dustmotes[/quote] - Неграмотно? Карта сделана для игроков а не для маперов, не один обычный игрок никогда не обратит внимание на косяки которые видишь ты, а потому они не существенны. Я хорошо изучил карты на движке Source, таких ошибок если, смотреть по твоему, там полно. Например на всем известной карте de_dust2 куча щелей(дырок) в которые пролезет если не туловище то нога точно, тем не менее она вне конкуренции на серверах. [quote]голый пол с текстурой для стены[/quote] - Кто сказал что это текстура для стены? При наличии фантазии текстура будет адаптирована игроком так как было задумано. Да и где ты видел идиотов, если уж на то пошло, которые лепят на стену на цемент бетонную плитку весом в 100-150кг? [quote]голые стены в подвале[/quote] - Ну да, это ведь подвал а не музей. Я смотрел фотки заграничных подвалов перед тем как начать, там все очень строго и сдержанно - железобетон, никто там кирпичной кладки не делает как у нас в России. [quote]Чувак, какого фига ты ящики клип брашами затянул?? За что? Тебе что, жалко? Это главное ради чего в ХЛ2ДМ все играют![/quote] - На то было несколько причин, чувак: 1. Нарушение структуры уровня, он превращался в тупую кашу. 2. Если игрок поднимется выше чем на пол метра он получит оружие повторно, каждый раз при появлении триггер раздает игрокам случайное оружие. Без этих клипов ничто не мешает подпрыгнуть игроку несколько раз до тех пор пока он не получит желаемое. Но есть и плюсы игрокам не нужно бегать искать оружие по карте. [quote]Чтобы гравиджампом прыгать на крыши домов![/quote] - Это ты про тех кому уже давно пора выйти на улицу и найти себе самую обычную простую бабу? [quote]сделана судя по всему на скорую руку[/quote] - Я сделал ее за 2 дня. Простая идея, простая карта. Ничего революционного у меня в планах не было. [quote]r1ar, это тебе не контр-страйк, тут правила нарушаются[/quote] - Все что нужно игрокам на месте. Хочешь стреляешься а хочешь метни во врага унитаз при помощи гравипушки. Клипы действуют только на игроков, геймплей сохранен. Просто я избавил их от лишней нервотрепки с этими ящиками. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Xel Date : 21-12-2010 03:14 "- Это ты про тех кому уже давно пора выйти на улицу и найти себе самую обычную простую бабу?" По-моему это тебе пора). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : STRELOK Date : 21-12-2010 03:26 r1ar, [s]какой же Half-Life без монтировки?[/s]но какой же Deathmatch без ящиков? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Triakis Date : 21-12-2010 07:14 [quote]- Голый склад с освещением, я делал акцент на нем, и на рассеивании света, этого вполне достаточно что бы зажечь огонек в игроке, ты смотришь не в той перспективе. Как по мне так задача удалась.[/quote] В таком случае, можно сделать голый киллбокс с освещением, и этим освещением пытаться что-то в игроке зажечь? :) [quote]- Неграмотно? Карта сделана для игроков а не для маперов, не один обычный игрок никогда не обратит внимание на косяки которые видишь ты, а потому они не существенны. Я хорошо изучил карты на движке Source, таких ошибок если, смотреть по твоему, там полно. Например на всем известной карте de_dust2 куча щелей(дырок) в которые пролезет если не туловище то нога точно, тем не менее она вне конкуренции на серверах. [/quote] Не сравнивай свою карту с дастом, это во-первых (не в обиду). Во-вторых, это роаздел маппинга, моддинга и моделлинга, здесь мы обсуждаем в том чесле... Нет. Даже главным образом, техническую сторону вопроса. Если ты хочешь обсуждать чисто геймплейную сторону вопроса, то публикуй своё творчество на форумах, где народ не знает, что такое маппинг - там они все будут охать/ахать/AWESOME/EXCELLENT JOB! [quote]- Кто сказал что это текстура для стены? При наличии фантазии текстура будет адаптирована игроком так как было задумано. Да и где ты видел идиотов, если уж на то пошло, которые лепят на стену на цемент бетонную плитку весом в 100-150кг? [/quote] Касательно идитов, которые плитку лепят - не строй из себя кэпа. А у тебя из пола куда-то в сторону когда-то стекала ржавая вода с кусками грязи, явно, сейчас грязь засохла и прилипла, при том что пыли на этом полу нет. Эта текстура может быть полом, но не в твоём случае, это точно. А ещё, касательно идиотов, ты в данном случае, получается, себя нечаянно подставил в моих глазах. Впрочем, не важно. [quote]- Ну да, это ведь подвал а не музей. Я смотрел фотки заграничных подвалов перед тем как начать, там все очень строго и сдержанно - железобетон, никто там кирпичной кладки не делает как у нас в России. [/quote] В подвалы трубопровод размещают, проводку к потолку подвешивают, там грязи и пыли всегда много. Не замечал? А у тебя даже водичка кристально-чистая. [quote]- На то было несколько причин, чувак: 1. Нарушение структуры уровня, он превращался в тупую кашу. 2. Если игрок поднимется выше чем на пол метра он получит оружие повторно, каждый раз при появлении триггер раздает игрокам случайное оружие. Без этих клипов ничто не мешает подпрыгнуть игроку несколько раз до тех пор пока он не получит желаемое. Но есть и плюсы игрокам не нужно бегать искать оружие по карте. [/quote] Неубедительно... Получается, что все остальные карты к ХЛ2ДМ - тупая каша, что ли? Или это твой уровень из-за пары рядов ящиков превращается в тупую кашу? Касательно второго пункта - можно было бы задержать карту на третий день и подумать, как систему раздачи оружия синхронизировать с использованием брашевых ящиков по назначению. Поиграй в stalkyyard в Half-life Deathmatch Source, поймёшь своё упущение. [quote]- Это ты про тех кому уже давно пора выйти на улицу и найти себе самую обычную простую бабу? [/quote] Да-да, про тех-самых. Только ты вот сам это им всем скажи. Желательно на изваестных публичных серверах с голосовой связью. Русских серверах. [quote]- Я сделал ее за 2 дня. Простая идея, простая карта. Ничего революционного у меня в планах не было. [/quote] Это карта не имеет никакого размаха, стало быть, и с таким отношением трудно будет раскрутить её дальше чем до твоих соседей и друзей. [quote]- Все что нужно игрокам на месте. Хочешь стреляешься а хочешь метни во врага унитаз при помощи гравипушки. Клипы действуют только на игроков, геймплей сохранен. Просто я избавил их от лишней нервотрепки с этими ящиками.[/quote] Ты их не от нервотрёпки избавил, а от лулзов. От приколов. От свободы творческой мысли при убиении, что в ХЛ2ДМ - главное для многих. А для остальных - очень важно, если не меньше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : r1ar Date : 21-12-2010 08:49 [b]Xel[/b] У меня с ними все "тип-топ". [b]STRELOK[/b] Фомка вылетела из головы, виноват, но есть же полицейская палка-блевалка :cool: А ящики есть, правда они почему то не респавнятся. [b]Triakis[/b] Ты либо тролль, либо глупый... ну честное слово. В [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1003722#post1003722]моем[/url] сообщении нет ничего кроме сути а ты ее умудрился прохлопать, да еще и ответил на какие то мнимые самому себе же вопросы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : abnoksius Date : 21-12-2010 09:35 Triakis все правильно говорит, да и вообще в этом разделе тролли не водятся. Систему раздачи оружия можно сделать хитрее и надежнее, чем просто триггером на весь потолок, потому что достать до этого триггера опытным игрокам ничего не стоит,в любой момент. Поэтому закрывать ящики клипом не имеет никакого смысла. Что касается аудитории. Если ты сделал для игроков, то 4 года назад может я бы не сказал ничего против, но за время существования дезмача карт наплодилось такое бешеное количество, что завлекать нужно игроков в первую очередь картинкой. Ибо карт подобных твоей на той же банане тонны, почему игроки должны выбрать именно твою, чем она примечательна? 2 года маппинга срок вполне себе уже нормальный, чтобы начать делать карты, которые не будут по виду и детализации находится на уровне 2004 года. Нарасти детализацию, простора у тебя для этого немало, добавь нестандартных текстур чтобы глаз не мозолили опостылевшие стандартные текстуры. В общем, потрать на карту минимум неделю, ибо за 2 дня ничего дельного точно не сделать. Такие работы не стоит выкладывать, потому что они обречены быть раскритиковаными мапперами, и проигнорированными игроками. Успеха киллбокса и прочих говнокарт сделанных на коленке за пару часов не повторить. Не принимай сказанное как тупое придирание или троллинг, мы лишь даем советы как сделать лучше, ибо сами не новичики и кой чего в этом понимаем, проверили так сказать на собственной шкуре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Xel Date : 21-12-2010 11:05 "У меня с ними все "тип-топ"." Ну надеюсь что это так, раз у тебя так мало времени на маппинг, что ты за два года лишь до таких карт эволюционировал). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Teod Date : 21-12-2010 21:04 По скринам похоже не на склад, а на дискотеку: куча ламп разного (но одинаково кислотного) цвета, лампы дневного света на уровне лица... Или даже не дискотеку, а лайт-тест движка какой-то допотопной игры. И пылинки расставлены действительно криво - как игрок говорю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : fake100 Date : 21-12-2010 22:06 Мдаа... Со стороны Triakis прозвучала вполне адекватная критика - подписываюсь почти под каждым словом. В ответ же - массивный Баттхёрт. Я кстати вообще не понимаю как можно называть тролем человека с 2к постов? Троли стока не живут!) Да кстати, видимо, вот [url=http://img256.imageshack.us/img256/160/hl22010121800292857.jpg]здесь[/url] текстура стены на полу, или я не прав? P.S. Как там говорил FishMan на стриме по текстурированию... Не бойтесь сказать себе правду.Моя работа - мусор - сказали - двигаемся дальше в лучшую сторону. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Triakis Date : 22-12-2010 05:33 fake100, да, я именно про это место говорил. Поздравьте, меня впервые в жизни назвали троллем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Xel Date : 22-12-2010 08:39 А что такой текстуры на полу быть не может? Это ж просто бетонные плиты. Не ну тут то они не в тему, в помещении, но в каком нибудь техническом индустриальном тоннеле или на улице вполне. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : KYB Date : 22-12-2010 17:04 Гораздо лучше поменять текстуры потолка и пола местами - полы из металлических плит смотрятся удачнее, чем бетонированные; + между стенами и горизонтальным покрытием нужен какой-либо переход, по типу плинтуса, будь он брашем или информацией на текстуре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Painkilla Date : 22-12-2010 17:59 Я чего-то не понимаю, автор [i]действительно[/i] считает свою карту фотогеничной? Делы... Я не буду пестрить любезностями, раз такие помидоры, карта — шлак, хочешь обижайся, хочешь нет. Говорю даже как игрок. [url=http://www.fpsbanana.com/maps/games/5]Вот тут[/url] лежит примерно штука таких же безликих карт, и в большинстве случаев авторы оставляют заметку в духе «это моя карта, я знаю, что она дерьмо, но я очень старался, не судите строго». С чего ты решил, что ты пуп Земли, мне не понятно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Triakis Date : 22-12-2010 18:34 Xel, ну, в портале втором "стапятидесятикилограммовую плитку" тоже на стены вешают. Я и написал, что эта текстура может быть полом, но не в его случае. Думаю, любой текстуре в зависимости от замысла можно придать свой сакральный смысл. KYB, ой. А у него ещё и пол из стального профлиста, точно) P.S. Читайте первый коментарий к этой карте на банане... Что и требовалось доказать, "WOW, AWESOME, EXCELLENT JOB!". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Teod Date : 22-12-2010 19:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Painkilla [/i] [B]Я чего-то не понимаю, автор [i]действительно[/i] считает свою карту фотогеничной? Делы... Я не буду пестрить любезностями, раз такие помидоры, карта — шлак, хочешь обижайся, хочешь нет. Говорю даже как игрок. [url=http://www.fpsbanana.com/maps/games/5]Вот тут[/url] лежит примерно штука таких же безликих карт, и в большинстве случаев авторы оставляют заметку в духе «это моя карта, я знаю, что она дерьмо, но я очень старался, не судите строго». С чего ты решил, что ты пуп Земли, мне не понятно. [/B][/QUOTE] Эта карта необычна тем, что она не первая у автора - ей предшествовали [i]джва года[/i] мапперского опыта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : r1ar Date : 23-12-2010 05:42 [b]Triakis[/b] Ho ho ho! [b]fake100[/b] Чья бы корова мычала... это я про вашу мученицу "бэк ту скул". Тех же самых ошибок ты и твои братья-акробаты не видите у себя. Я за минуту по скринам нашел у вас больше ошибок чем тот тролль(уж извини) с 2000 тысячами сообщений на моей. Нормальный свет, туман, небо, гамма, выровненные текстуры - это явно не про вас, ребята. И все что не было навеяно оригинальными компаниями у вас получилось совершенно бездарно. [b]Painkilla[/b] Причем тут пуп? Речь о эстете, если уж на то пошло. [b]Teod[/b] Опаньки! И Петросян тут как тут. [quote]Или даже не дискотеку, а лайт-тест движка какой-то допотопной игры.[/quote] - Повторю индивидуально, акцент делался на свете и его рассеивании. Я даже тени на всех физических объектах выключил что бы эффект был более явным. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Triakis Date : 23-12-2010 07:52 r1аr, ты жалок. Тебе дали критику, тебе указали на ошибки и дали советы, а ты устроил флейм. Ты бы не был жалок, если бы перестал защищать свою "карту", сказал бы что усвоил ошибки и забыл про эту тему. Teod, он знаком с маппингом на сорсе полгода. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Teod Date : 23-12-2010 08:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от r1ar [/i] [B]- Повторю индивидуально, акцент делался на свете и его рассеивании. Я даже тени на всех физических объектах выключил чтобы эффект был более явным. [/B][/QUOTE] Объясню индивидуально: "сделать акцент на свете" =! "навешать разноцветных ламп" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : r1ar Date : 23-12-2010 09:58 [b]Triakis[/b] В том то и дело что я не вижу ошибок, кроме закрытых ящиков и кривых эффектов частиц конечно. Ваши доводы мне кажутся мало значимыми. Текстуры я не от балды подбирал а какие нибудь интересные и необычные, потому что остальные мне наскучили(или очень похожи) еще при создании карт для L4D. А то что вам не нравится текстура бетона на полу которую вы где то уже увидели как текстуру стены то дело только в вашем восприятии или элементарной нехватки фантазии, более того, в L4D такой прием на оригинальных картах используется повсеместно. Разносить в пух и прах что то что выбивается из рамок привычного вы все горазды а [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=54915]как попроси помощи[/url] так вы тихим сапом мимо проходе. [b]Teod[/b] Да, добавить красок, потому что делать карту по стандартной цветовой схеме - "Светло Белый/Зеленый/Синий" я не хотел. И получившийся эффект я нахожу довольно интересным. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Skeleton Date : 23-12-2010 10:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от r1ar [/i] [B][b]Triakis[/b] Ho ho ho! [b]fake100[/b] Чья бы корова мычала... это я про вашу мученицу "бэк ту скул". Тех же самых ошибок ты и твои братья-акробаты не видите у себя. Я за минуту по скринам нашел у вас больше ошибок чем тот тролль(уж извини) с 2000 тысячами сообщений на моей. Нормальный свет, туман, небо, гамма, выровненные текстуры - это явно не про вас, ребята. И все что не было навеяно оригинальными компаниями у вас получилось совершенно бездарно. [b]Painkilla[/b] Причем тут пуп? Речь о эстете, если уж на то пошло. [b]Teod[/b] Опаньки! И Петросян тут как тут. - Повторю индивидуально, акцент делался на свете и его рассеивании. Я даже тени на всех физических объектах выключил что бы эффект был более явным. [/B][/QUOTE] Тут был [size=4][color=red]RAGE[/color][/size] от Скелетона -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : fake100 Date : 23-12-2010 10:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от r1ar [/i] [B] [b]fake100[/b] Чья бы корова мычала... это я про вашу мученицу "бэк ту скул". Тех же самых ошибок ты и твои братья-акробаты не видите у себя. Я за минуту по скринам нашел у вас больше ошибок чем тот тролль(уж извини) с 2000 тысячами сообщений на моей. Нормальный свет, туман, небо, гамма, выровненные текстуры - это явно не про вас, ребята. И все что не было навеяно оригинальными компаниями у вас получилось совершено бездарно.[/B][/QUOTE] Первое - не понимаю почему она "мученица". Я не мучаюсь когда ее делаю, а она мучаться не может, т.к. она не живая :p Второе - давай ты будешь более конструктивным? Тебе же четко указали на твои ошибки. "Я за минуту по скринам нашел у вас больше ошибок чем тот тролль" - извини, но грошь цена этой фразе (больше похоже на "сам ты бяка"). Если ты адекватный человек (в чем я все сильнее начинаю сомневаться), то изволь ответить за свои слова и по пунктам расписать [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=51400]у нас в теме[/url] какие скрины ты смотрел, что именно не понравилось и т.п. Будет очень приятно почитать и обсудить критику - мб действительно что-то исправим. :D На данный момент ты представляешься мне негодующим школяром, не способным воспринимать критику адекватно. [size=1][i]fake100 добавил [date]1293101559[/date]:[/i][/size] И да, кстати, цитата [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=54915]отсюда[/url]: [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от r1ar [/i] [B] Проблема в том что с [b]хамером я знаком от силы пол года[/b] и не ориентируюсь в здешних компонентах мультиплеерной логики.[/B][/QUOTE] и цитаты из этой темы: [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Ты давно маппингом занимаешься?[/B][/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от r1ar [/i] [B]- Более двух лет.[/B][/QUOTE] Либо ты что-то напутал в расчетах времени сколько ты мапингом занимаешься, либо ты не понял вопроса. Я думаю Triakis более интересно было узнать сколько ты занимаешься мапингом именно под сорс. Так,всетаки, сколько ты знаком с мапингом под сорс? ("пол года" много бы объяснили) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : r1ar Date : 23-12-2010 13:28 [b]Skeleton[/b] А вот мягких как щенячье говно эстонцев никто не спрашивал. И нахер будешь посылать не меня а своих дружков и папашу которому нужно набить лицо за то что он вырастил такую свинью. И я даже не искал изъянов в fake100, как ты выразился, а просто глянул его компанию(скриншоты) которая вся трещит по швам от недочетов и ошибок всех мастей. Да и вообще раз уж речь зашла об оскорблениях дизайнер из тебя(Skeleton) как из меня слесарь, серьезно, ты даже яйцо не можешь более менее реалистично отрисовать, имя таким дизайнерам как ты - УГ. Ничего лучше засранной конторки размером 3x3метра и серого оклада в 20т руб тебе не светит. А насчет fake100 то я его наоборот уважаю, ведь если я не ошибаюсь это именно он поддерживает мертвый по всем признакам l4dmaps.ru. [b]fake100[/b] Все расписывать это долго и муторно. Опишу в общих чертах: Много проблем со светом, местами источник [url=http://bts-l4d.com/upload/townb2_1.jpg]слишком близко[/url] к объектам и они из за этого имеют слишком яркий оттенок и [url=http://bts-l4d.com/upload/townb2_3.jpg]пиксилизация на брашах[/url] имеет место быть, исправляется двумя источниками света, [url=http://img256.imageshack.us/img256/160/hl22010121800292857.jpg]направленным и рассеяным[/url]. Местами источники светят слишком [url=http://bts-l4d.com/upload/townb2_2.jpg]сфокусированным/прожекторным[/url] светом, например фонарные столбы, такого не бывает. Местами [url=http://bts-l4d.com/upload/stationb2_10.jpg]слишком ярко[/url]. Местами [url=http://bts-l4d.com/upload/stationb2_5.jpg]светит не оттуда[/url]. А [url=http://bts-l4d.com/upload/backtoschool_forest4.jpg]местами темно[/url] до неиграбельного уровня. Свет [url=http://bts-l4d.com/upload/stationb2_4.jpg]безвкусен и ужасен[/url] за исключением моментов где [url=http://bts-l4d.com/upload/townb2_4.jpg]акцент на игре теней[/url]. Насчет брашей, нереально [url=http://bts-l4d.com/upload/townb2_8.jpg]гиганские обломки[/url] зданий, которые упав не раскололись. У некоторых зданий структура окон [url=http://bts-l4d.com/upload/backtoschool_trainstation6.jpg]довольно беспорядочна[/url] и больше напоминает тетрис. У некоторых зданий [url=http://bts-l4d.com/upload/townb2_7.jpg]оконные проемы[/url] фантастической ширины. У некоторых зданий [url=http://bts-l4d.com/upload/townb2_7.jpg]текстуры не выравнены[/url], что портит картинку, плюс из за этого [url=http://bts-l4d.com/upload/stationb2_9.jpg]свет неправильно расчитывается[/url], виден переход от одной браши к другой. Слишком контрастный туман/[url=http://bts-l4d.com/upload/comparisonb2_2.jpg]небо[/url], фосфорят, по очереди "затмевают" друг друга и просят регулирования. Хотя это наверно из за гамма корректора, попробуйте как на оригинальных использовать несколько туманов, или скайбокс более спокойный сделайте. Плюс видел у вас скрины с ядреным [url=http://bts-l4d.com/upload/media_release2_11.jpg]синим[/url]/[url=http://bts-l4d.com/upload/media_release2_01.jpg]зеленым[/url] тоном, это жесть, такого не бывает. Насчет редакторов: Sandbox 2 - 2 years Hammer Editor - 6 months Dunia Editor - 1 month -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : fake100 Date : 23-12-2010 13:42 До сих пор ты так и не сказал по какой версии судишь? Скрины какие? Мб старых версий? Тем более, что на 3-7 картах работа над светом в процессе. У нас 7 огромных карт, 4 из которых мы показывали на скринах. Я не могу править что-то такое обще-расплывчатое. Как бы ты опять сказал кучу общих слов и никакой конкретики! Точнее ты просто передал свое ошушение сформированное [b]когда-то[/b], когда ты смотрил [b]какие-то[/b] скриншоты. Ну никакой же конкретики. Как исправить то, не знаю что, уведенное там не знаю где и когда? Вот скажи мне. Приведи хоть пару скиншотов, чего тебе именно не нравится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Triakis Date : 23-12-2010 13:46 fake100, ты поддаёшься на троллинг и провокацию. Игнорируй его, лучше не надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : r1ar Date : 23-12-2010 14:07 [b]Triakis[/b] Ho ho ho! [b]fake100[/b] Я обновил [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1004126#post1004126]сообщение[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : fake100 Date : 23-12-2010 14:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от r1ar [/i] [B][b]Skeleton[/b] это жесть, такого не бывает.[/B][/QUOTE] Поздравляю! Ты судишь по скринам WIP, которым почти 1.5 года. Этим все сказанно. Сейчас даже локаций некоторых тех нет, что уж говорить о баггах. 2 последних скрина новее - но колор коррекшены уже переработаны, к тому же кто сказал что игра должна выглятеть как реальная жизнь? И как бы я вообще считаю неправильно сравнивать релиз и карты WIP, тем более 90% скринов в сравнении еще стары как мир. Да и меня еще мучает вопрос: что такое пикселизация на брашах и где она [url=http://bts-l4d.com/upload/townb2_3.jpg]тут[/url]? :) Очень интересно. :) И это, как текстуры то выровнять, нихрена не стыкуются некоторые? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : r1ar Date : 23-12-2010 15:25 [quote]кто сказал что игра должна выглятеть как реальная жизнь[/quote] - Но и глаза от нее болеть тоже не должны :) Насчет пикселизации(иного названия в голову не пришло), так это я имею ввиду что у тебя квадраты из которых собирается свет на браше слишком явные, скорее всего лайтмап сможет решить сей дефект. А насчет выравнивания текстур так это просто, берешь выделяешь все фейсы с одной стороны и затем в фэйс эдиторе делаешь им сдвиг на 1 единицу по Y и по X, все текстуры(и лайтмап) выстроятся и будут выглядеть как единая, если дефект со светом не исчезнет то уменьши лайтмап значение у этой группы фейсов, мне помогло когда я для L4D делал карту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://forums.nashalife.ru at 12.07.2024 01:40:54