* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Карта "Intro" Started at 04-03-2006 12:01 by LexxoR Visit at https://forums.nashalife.ru/showthread.php?threadid=24624 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : LexxoR Date : 04-03-2006 12:01 Title : "Intro" Сделал на 60% карту "Intro". Выкладываю скриншот - зацените. Через неделю выложу доделанную карту. (26.03) В связи с весьма крупными масштабами, карту пришлось разрезать на 2 части, так что это уже локация. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : serg55555 Date : 04-03-2006 12:25 ну пока здесь особо нечего ценить! доделывай а там посмотрим. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : f0zZy Date : 04-03-2006 12:32 [quote]Через неделю выложу доделанную карту.[/quote] очень жаль, что будет выкидыш -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Lolmen Date : 04-03-2006 15:03 2 f0zZy Мдям :) Шедевр :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : little w Date : 04-03-2006 16:20 А я то думал что это профиксиная карта интро с e3 2004 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : LexxoR Date : 04-03-2006 18:18 За несколько часов переделал процентов 20 карты. На скрине она НЕ полностью, скомпилирована без vis и rad. Возможно выложу раньше. И, пжалста, меньше эмоций и больше по делу - что не так, что переделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : ravenqqq Date : 04-03-2006 19:14 Честно говоря тут и по делу сказать нечего. Ты что ли предоставил бы нормальный скрин... а то мысль приходит таже, что и у f0zZy -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : LexxoR Date : 05-03-2006 07:14 Что подразумеваете под "нормальный скрин"? И почему сразу выкидыш? Типа, огромный браш на ландшафт и мы поставить можем? Обьясняйтесь точнее, а цитаты одного и того же мнения мне не нужны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Flash_Haos Date : 05-03-2006 08:20 Что мы должны понять по этому черновому скрину? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Freeman43 Date : 05-03-2006 09:08 Это когда кубизм у нас опять в моду вошёл? Где скривление углов?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Uragan_Lex Date : 05-03-2006 09:20 LexxoR - ну скрин никакой. Что там будет и как - пока знаешь только ты, я вижу белое поле и кучу из моделей и брашей (закрашенных текстурой в черную клеточку), изображающих стену ... О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : LexxoR Date : 05-03-2006 14:56 Еще один скрин. Буду работать над детализацией и геймплеем. Конструкция здания будет изменена, как и ландшафт. Спасибо за более вменяемые ответы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : little w Date : 05-03-2006 15:21 Похоже на паодию depot'а из нутри -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Freeman43 Date : 05-03-2006 15:34 Я же говорю...Кубизм не в моде! Закругляй грани...Думай..Пока 0.005 из 10. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : LexxoR Date : 05-03-2006 16:58 Что еще кроме округлостей? Кстати, насчет белого поля - это снег. Или лучше сделать летний вариант? Похоже, к релизу от оригинала останется лишь название. Да это и к лучшему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Ha1fer Date : 05-03-2006 18:03 Там есть текстура снега. А на скринах всё очень примитивно выглядит... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : LexxoR Date : 06-03-2006 00:37 Так я эту текстуру и использовал. Ещё хотел добавить падающий снег - игра подержалась 5 секунд и сдохла. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : LexxoR Date : 06-03-2006 03:20 И еще один скриншот. Округлости присутствуют. Внутри здания тоже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Flash_Haos Date : 06-03-2006 04:14 Не вижу смысла выкладывать скрины настолько сырой карты... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : LexxoR Date : 06-03-2006 04:25 Было бы хуже, если бы я сразу выложил карту. А так мож что и выйдет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Creed11 Date : 06-03-2006 05:41 первое, что бросается в глза это яркий снег и тёмное туманное небо, не смотрится вообще. имхо я бы сделал его как нибудь потемнее чтоли хз.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : LexxoR Date : 06-03-2006 05:58 Это потому что откомпилено без vis и rad, соответственно и освещение при запуске карты движок ставит среднее. Когда будет финальная версия, посмотрю, как будет лучше - оставить её светлой или затемнить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Flash_Haos Date : 06-03-2006 10:41 А зачем выкладывать то, к чему так много "потому что"? Потому что вис, потому что рад, потому что прототип... Лучше бы просто рассказал, что делаешь, чем такими скринами пугать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : Uragan_Lex Date : 06-03-2006 10:50 LexxoR - без VRAD движок вообще не ставит освещение и тени. Текстуры того цвета и яркости, которого они и есть. По этому выкладывать без VRAD-а скриншоты нужно только со строго определенными целями - ничего красивого кроме геометрии в них быть не сможет... Уж если хочешь что то показать красивое - так надо по полной: компилить с максимальным качеством, снимать скриншоты нормального размера (к форуму больше 640х480 не крепяться, а этого мало!) при максимальных настройках видеокарты (АА, АF) и мира. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : LexxoR Date : 06-03-2006 15:34 Куда можно выложить большие скриншоты? 1280*960 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Molotov Date : 06-03-2006 16:03 [url]http://imageshack.us/[/url] Вот тут -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : LexxoR Date : 08-03-2006 10:26 Карта выйдет немного позже. Зато будет именно такой, какой я её задумал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : little w Date : 08-03-2006 15:03 А какой ты её задумал? хотя б предисторию сделай -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : LexxoR Date : 08-03-2006 15:28 Intro ("Вступление") будет на подобие Прибытия в HL2. Вообще, это будет начало Live-мода. Некоторые могут спросить, вроде "а почему бы не сделать весь мод и не выложить его полностью?" Обычно такие проекты на 2-3 карте загинаются. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : Chester2003 Date : 08-03-2006 16:22 ЛехХхоР, чтоби скрины получились полутше, в параметрах VISa и RADa допиши -fast и откомпилируй. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : LexxoR Date : 08-03-2006 18:06 Спасибо за совет, Схестер 2003, сам знаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : LexxoR Date : 09-03-2006 04:34 Кто знает, что за ошибка: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : Uragan_Lex Date : 09-03-2006 08:11 Chester2003 - параметр "-fast" во первых применяеться только к VVIS (дает упрощенный и очень быстрый просчет построения дерева видимости - быстрый компил, но меньше фпс на при игре на карте; VRAD вообще такого параметра не имеет) и во вторых никак не влияет на качество скринов :D. LexxoR - возможно слишком большой браш есть на карте - разбить его на два куска, причем если он вытянут в длинну - разбить поперек ( или параметр "lightmapscale" для него сделать равным "128"). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : LexxoR Date : 09-03-2006 15:06 Uragan_Lex, спасибо, всё нормально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : LexxoR Date : 10-03-2006 15:36 Скриншотов пока не будет. Зато скоро будет сама карта. Кстати, что вы ожидаете увидеть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : @lexgamer Date : 10-03-2006 18:22 [QUOTE]Скриншотов пока не будет. Зато скоро будет сама карта. [/QUOTE] Красивую и играбельную карту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : SHUHER Date : 10-03-2006 22:33 Да пока что нефига непонять, но бум ждать релиза -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : LexxoR Date : 17-03-2006 16:48 Релиз будет 25-26 марта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : Raylord Date : 17-03-2006 19:19 Радостно хлопаю в ладоши -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : Uragan_Lex Date : 17-03-2006 20:33 Посмотрим О_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : Molotov Date : 17-03-2006 21:00 только и скриншоты в нужном качестве не забудь прилепить 0.0 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : Uragan_Lex Date : 18-03-2006 06:39 Млин, параметр "-fast" оказыватеься и у VRAD есть - дает быстрый и упрощенный проссчет освещения (это к комментам на 2й странице) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : DanK Date : 18-03-2006 07:05 В целом не так уж плохо. Ну где скриншоты-то? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : LexxoR Date : 21-03-2006 14:41 Скринов не будет до релиза. Пришлось кое-что изменить: 1) Теперь это 2 карты. 2) Время года сменилось на лето. В принципе, со снегом выглядело лучше, но играть было не интересно. 3) Карты будут средней сложности. (Раньше враги вообще почти отсутствовали) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : LexxoR Date : 26-03-2006 12:41 Компил уже идет 8 часов. Сдача немного задержится. Скрины выложу как можно быстрее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : LexxoR Date : 27-03-2006 17:57 Title : Скриншоты Срины 1й карты: _http://www.slibe.com/image/5d1bfc80-SNAG-00956_jpg/ _http://www.slibe.com/image/f2024bb8-SNAG-00952_jpg/ Карты будут выложены в Fast Compile. Извиняюсь, но на это есть независящие от меня причины. Сейчас домучаю intro_02 и выложу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : little w Date : 27-03-2006 18:02 Немного красиво и интересно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : NEraz Date : 27-03-2006 18:12 Плюсы: 1) Таинственная стена непонятного происхождения. 2) Судя по скриншотам крутое мочилово. Минусы: 1) полностью слизаные дома Valve. 2) абсолютно однотекстурный "пол" (земля). 3) Судя все потем-же скринам комбайны воюют сами с собой:D 4) кроме ракеты с хедкрабами и десятка машын не чего нет. Вердикт: Интересно будет посмотреть большую карту, но судя по всему кроме длинной дороге и домов ниего интересного мы не увидим! Больше напоминает HL2 Beta. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : LexxoR Date : 27-03-2006 18:16 Да, признаюсь, дома слизал. На первой карте почти ничего интересного - зато на второй вам должно понравится! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : little w Date : 27-03-2006 18:16 Юзай мои префабы домов из HL2 Beta только время увеличеся до 20 часов, нужно будет фиксить текстуры, но они украсят карту [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=8294[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : NEraz Date : 27-03-2006 18:20 юзай такие текстуры, чтоб не повторялись. Дома слизал - ето не чего. но тестуры - брр... еще нужно больше предметов на карту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : LexxoR Date : 27-03-2006 18:32 Ничего больше переделывать не буду - у нас какая - то хрень с электричеством, каждые полчаса отключается и включается, да и людей уже сколько мучаю. [size=1][i]LexxoR добавил [date]1143482027[/date]:[/i][/size] Исчо скрин _http://www.slibe.com/image/eb9ba6b4-SNAG-00948_jpg/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : Flash_Haos Date : 27-03-2006 19:04 Весьма посредственно и близко к плохому. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : Molotov Date : 27-03-2006 19:33 пустоооооооооо очень -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : NEraz Date : 27-03-2006 19:43 согласен. Скоро доделаю свою карту - мегафигня N2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : LexxoR Date : 28-03-2006 03:18 Чего за ошибка, подскажите: Leaf 669 (portal 2409) with too many portals. Use vbsp -glview to compile, then glview -portal -portalhighlight X or -leafhighlight L to view the problem Как понял, компилим карту vbsp -glview mapname, потом запускаем glview -portal. Нихрена не выходит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : NEraz Date : 28-03-2006 08:07 Может ето? To use glview, first build the map by typing "%sourcesdk%\bin\vbsp -glview " on the command-line (dos command screen). This will run vbsp to generate a .gl file for your map. Next, type "%sourcesdk%\bin\glview -portals .gl" on the command-line, which brings up the glview application that visualizes all leaves in the map. You can now fly around using the W, S, A and D keys and view the leaves in the map. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : LexxoR Date : 28-03-2006 08:56 Спасибо, проблема уже решена. Щас будут скрины. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : NEraz Date : 28-03-2006 09:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LexxoR [/i] [B]Спасибо, проблема уже решена. Щас будут скрины. [/B][/QUOTE] как решил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : LexxoR Date : 28-03-2006 12:56 Скрин intro_02: _http://www.slibe.com/image/79b7cdcd-SNAG-00961_jpg/ через несколько часов будет ссылка на бету. Полная версия будет идти со следующей миссией. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : NEraz Date : 28-03-2006 12:59 Not Found :( Есть такой сйтик [url]www.imageshack.us[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : Molotov Date : 28-03-2006 13:29 слу. ту лучшеб так не спешил с выходом своей "бетки" никто ведь тебе сроки не ставит, не торопит лучше хорошенько посидеть и подумать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : LexxoR Date : 28-03-2006 14:06 Ладно. Ещё неделька. 2 NEraz все Found. Попробуй ещё раз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : NEraz Date : 28-03-2006 14:22 как будто кто-то в Гаррис Моде извращялся (c) Tomat -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : LexxoR Date : 28-03-2006 15:15 NEraz не можеш сказать ничего умного - молчи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : Flash_Haos Date : 28-03-2006 15:50 Почему? Это мнение человека. Довольно оправданное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : LexxoR Date : 28-03-2006 16:40 Может, все же начнем говорить по делу? Сейчас разбираюсь с префабами little w (thanks!) (Теперь 3 карты:-) Или даже 4...) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : little w Date : 28-03-2006 17:02 Юзай ещё функцию GMod'a "Export to Hammer" для растановки обЪектов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : LexxoR Date : 01-04-2006 18:09 Переделываю завод. Полностью. Будет а-ля Citadel. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : LexxoR Date : 03-04-2006 07:53 Как сделать, чтобы после смерти комбайны исчезали как в Цитадели? [size=1][i]LexxoR добавил [date]1144051923[/date]:[/i][/size] ... [url]http://www.slibe.com/image/2c28c158-SNAG-01022_jpg/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : Flash_Haos Date : 03-04-2006 09:24 Одна и та же текстура не смотрится... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : LexxoR Date : 03-04-2006 09:37 А в общем? Это наброски. см. на 3 топика выше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : SentrA Date : 03-04-2006 13:36 Сделай масштаб текстуры поменьше, растяни то есть. Все равно стена не так близко находится, плюс производительность увеличится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : Freeman43 Date : 03-04-2006 16:07 В цитадели на стенах типа такие балки есть...Добавь;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : LexxoR Date : 08-04-2006 05:12 Ищо скрин! [url]http://lexxor.mylivepage.ru/image/56/1305/Intro+part+3+_The+Mill_.jpg[/url] [size=1][i]LexxoR добавил [date]1144475026[/date]:[/i][/size] Товарищи! Сегодня оказывается день российского интернета! С праздником! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : LexxoR Date : 08-04-2006 08:41 Наконец-то определился с названием всего проекта. 3rd Side Будут 3 главы по 3 карты: 1)Intro -City -Between and Beside -The Mill 2)No Power - 3)? Че-то тянет на всякие оккультные карты. Комбайны-сатанисты! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : Freeman43 Date : 08-04-2006 09:36 Слишком замашки большие...Сделай одну карту - выложи... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : Flash_Haos Date : 08-04-2006 09:41 По скрину: красиво,но слишком светлые стенки и опятьэже малодетализованные. А так - хорошо. По идеям: по моему слишком большие задумки, выложи для начала хотя бы первую карту... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : LexxoR Date : 08-04-2006 09:48 Ну дак... Мы простых путей не ищем! Интро было картой - переросло в главу. Насчот аццких комбайнов - БринСотона! [url]http://lexxor.mylivepage.ru/image/56/1306/ну+как_.jpg[/url] [size=1][i]LexxoR добавил [date]1144486870[/date]:[/i][/size] К теме арматуры [url]http://lexxor.mylivepage.ru/image/56/1305/Intro+part+3+_The+Mill_.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : Molotov Date : 08-04-2006 10:49 последний скрин довольно красиво выглядит, но кажется что ты его отфотожопил а первый - мля, почему "звёздочка" в крапинку? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : LexxoR Date : 08-04-2006 10:54 Не, не фотожопил. Снимал через Гаррис мод. А звездочка в крапинку-другой текстуры красного не было:-) Кстати, эту тему можно обсудить шире на моем сайте - [url]http://lexxor.mylivepage.ru/forum/44/60/Intro.%20Обсуждение%20проекта%203rd%20side[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : LexxoR Date : 08-04-2006 15:05 Еще вопрос монстрам маппинга: как сделать, чтобы стекло разбивалось только с одной стороны? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : Flash_Haos Date : 08-04-2006 15:34 Cделать с другой непробиваемый прозрачный браш, уничтожаемый при разбивании стекла. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : LexxoR Date : 08-04-2006 15:42 Спасиба, врубился. А как насчет исчезающих комбайнов (как в цитадели) ? [size=1][i]LexxoR добавил [date]1144510255[/date]:[/i][/size] Хрен с ним, что Intro переросло в 3 карты, дык еще и Mill сегодня размножился делением. ИХ ДВА. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : LexxoR Date : 09-04-2006 06:11 Кстати, для No Power нужны текстурщики и кодеры - нужно немного изменить AI комбайнов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : Xelious Date : 09-04-2006 12:59 С сатанистами это ты зря...бред получится,тем более за брином стоит не дьявол,а Альянс,слышал про Адвизоров?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : LexxoR Date : 09-04-2006 13:17 Эт я прикололся. Не, чертей не будет. Правда чтоли подумали, что это из проекта? Насчет Combine Advisor - его можно будет увидеть и на моей карте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : LexxoR Date : 10-04-2006 13:02 Никто не хочет помочь в создании ентого всего? А то я уже запарился. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : TERROR Date : 10-04-2006 13:19 Если неуверен в своих силах - то не мути сразу кучу всего ;) начни с малого. =) а то вон как я... замахнулся и сел в лужу... но я почти доделал свою мапу (дубль2) абсолютно другая... но на форуме пока не говорю.. кароче не спеши быт первым :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : rtandrey Date : 10-04-2006 13:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LexxoR [/i] [B]Никто не хочет помочь в создании ентого всего? А то я уже запарился. [/B][/QUOTE] НЕ чювак язанят сам знаешь чем !! Да и уменя вопрос ты страдаешь гигантизмом , а то по скринам явно стадаешь!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : LexxoR Date : 10-04-2006 14:18 2 TERROR глянь первый скрин. Тогда я думал, что это круто. Посмотри последние скрины - вроде лучше. По крайней мере людям нравится. А без поддержки людей руки опускаются. Да и основы карт уже есть. 2 rtandrey Ну у всех свои наклонности. В принципе, когда выбирал, под какой игрой строить карты (DooM 3 или Half Life 2 или Unreal ) выбрал Source за поддержку больших пространств. И физику. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : Xelious Date : 11-04-2006 04:18 Напиши мне на мыло про что мод делаешь и прикрепи несколько скринов,если заинтересует,помогу.Хотя мне еще БСС делать.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : rtandrey Date : 11-04-2006 13:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LexxoR [/i] [B]2 TERROR глянь первый скрин. Тогда я думал, что это круто. Посмотри последние скрины - вроде лучше. По крайней мере людям нравится. А без поддержки людей руки опускаются. Да и основы карт уже есть. 2 rtandrey Ну у всех свои наклонности. В принципе, когда выбирал, под какой игрой строить карты (DooM 3 или Half Life 2 или Unreal ) выбрал Source за поддержку больших пространств. И физику. [/B][/QUOTE] За физику особенннннннно!!!!! :cool::cool::cool::cool::cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : LexxoR Date : 12-04-2006 03:02 Еще кое-что: [url]http://www.slibe.com/image/6000e1d4-SNAG-00112paint_/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : LexxoR Date : 14-04-2006 14:16 Как там на счет исчезающих при убийстве комбайнов в цитадели? Неужели никто не знает? А как сделать пушку как на нексусе? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : LexxoR Date : 21-04-2006 14:14 Раньше в городе не было ничего интересного, зато теперь там я для большей зрелищности сделал достаточно неплохую баталию. [url]http://www.slibe.com/image/fccc1b57-SNAG-0027_jpg/[/url] Похоже все это будет готово к середине мая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : DimON-17 Date : 21-04-2006 14:28 скрин нормальный тока надо на домах текстуру поменять лажово смотрица -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 98] Author : rtandrey Date : 21-04-2006 15:30 Title : Пс-с-с-с Както лажово выглядит - побольше детализации!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 99] Author : Flash_Haos Date : 21-04-2006 15:57 Согласен с обоими предыдущими постами... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 100] Author : LexxoR Date : 21-04-2006 17:14 Ok, мои лажовые, все будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 101] Author : rtandrey Date : 21-04-2006 17:27 Title : LexxoR Хоть ты мне помоги зайди ко мне в метро!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 102] Author : LexxoR Date : 22-04-2006 15:34 Идет активное окомбайнивание города. Посмотрел я, какой-то он нетронутый.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 103] Author : Freeman43 Date : 22-04-2006 16:14 Дома однотипные..Да и не бывает у домов таких прямых фасадов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 104] Author : LexxoR Date : 05-05-2006 18:24 1) Искривляю прямолинейный геймплей. 2) Разогнал проц, видюшку и память - как будто апгрейд сделал. Я думал, часть карт тормозит из-за размера, а как оказалось, все нормально, только звук немного в начале крякает. 3) Прошел несколько игрушек для ознакомления с архитектурой уровней и т.д. Появилась пара интересных идей. (Только не надо - "LexxoR всё у всех коммуниздит", я сам все придумываю и додумываю и стараюсь сильно не отклонятся от стилистики халфа). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 105] Author : Molotov Date : 05-05-2006 18:52 прямо дневник какой-то -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 106] Author : LexxoR Date : 05-05-2006 19:52 Просто не хочу, чтобы люди думали, что я забросил свой мод. Сейчас это что-то более-менее вменяемое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 107] Author : LexxoR Date : 09-05-2006 13:16 ...and the darkness has swallowed up all... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 108] Author : LexxoR Date : 14-05-2006 15:53 Че-то никто не пишет... Нэужэли не интересно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 109] Author : DimON-17 Date : 14-05-2006 15:58 скрины выложы на пишут =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 110] Author : LexxoR Date : 14-05-2006 16:27 Скрины тута :-) [url]https://bbs.hl2.ru/showthread.php?s=&threadid=26749[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 111] Author : LexxoR Date : 25-05-2006 18:47 Да и все последние новости тута [url]https://bbs.hl2.ru/showthread.php?s=&threadid=26749[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 112] Author : splint3r Date : 29-05-2006 16:18 гут -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://forums.nashalife.ru at 03.11.2024 05:21:02